有关联盟战事的调兵安排决策方法,如何正确调兵

2020-11-03 16:20:40 神评论

17173 新闻导语

当游戏的48小时新手保护期结束之后,我们屯田发育的阶段也就告一段落了。《鸿图之下》游戏内的节奏会进入各大联盟攻打城池、抢占地图大城资源的阶段。这个时候,一个联盟的决策者就要安排好各项决策、日程,包括发表联盟日志或者邮件,规划好联盟成员的各种行军路线、作战目标等等。而联盟内的玩家,

当游戏的48小时新手保护期结束之后,我们屯田发育的阶段也就告一段落了。《鸿图之下》游戏内的节奏会进入各大联盟攻打城池、抢占地图大城资源的阶段这个时候,一个联盟的决策者就要安排好各项决策、日程,包括发表联盟日志或者邮件,规划好联盟成员的各种行军路线、作战目标等等。而联盟内的玩家,也要尽可能安排好自己打地以及攻城的时间,下面我们就来讲一下攻城期间的各种行军以及决策技巧。

攻城时间的安排

决策者

1、提早一天写好第二天所有的攻城事项,最迟也要在夜间模式开始前一小时发出去,否则很多人会错过在夜间模式到来前把军团派出去的机会。

2、当天发邮件安排最好根据联盟玩家能力以及目标城池守军的强度,去计算提前行军时间以及攻打目标的时间。比如说,低级城不需要建要塞,那么按照补给每2分钟恢复一点的自然恢复情况,全部补给回满至少需要3小时20分钟。如果是高级城的话,修建1级要塞的时间是至少3小时,再加上前期移动行军的时间,又需要多长时间。时间的计算对于决策者来说很有必要。

3、铺路是个很重要的问题,提前安排人铺路,或者联盟管理层自己根据地图上盟友标记的蓝点,找到距离最近的盟友,飞地直接铺路。

联盟成员

1、根据联盟计划内的攻城数量,将自己的军团分队派遣出去,前提是在你派遣的队伍能打得过的情况下。打不过或者打平不仅浪费体力,也浪费兵力,很伤。

2、尽可能早的并且选择调动进行移动,虽然会消耗更多体力,但是调动过程中,以及你的军团站在那里等攻城的时间,下达移动指令时消耗的体力都是能恢复过来的,除非你临近攻城的时间才赶到,而且不修要塞。

3、如果第二天攻打的城池等级比较高,建议凌晨夜间模式之前,分别派遣队伍前往目标城池等待,能修要塞的修要塞,这样第二天你可以直接调动你的军团前往目标地点参加战斗,不仅行军速度快,还能迅速恢复队伍补给直接投入战场。(这也是为什么大部分联盟会要求打高级城池之前修建要塞的原因之一)

攻城部队的建议:蓝将象骑兵

骑兵在30级之后可以解锁象骑兵,象骑兵的拆迁能力远比佩戴了攻城技能的步兵,枪兵以及弓兵要好得多,而且在调动行军速度上也远比其他兵种要快很多。但是,由于很多人平民党,前期不一定能凑得起一套紫色或以上品质的象骑兵拆迁队,因此很多人选择了把蓝色象骑兵武将升到30级去当拆迁队。(记得给蓝将的2技能也按上,B级武技就可以了,然后等级稍微升一升,毕竟拆迁之余你还要打城防军。)

关于行军、驻守、调动的差异

大家在攻城期间,往往会遇到需要经常在主城之外的地方进行连续作战以及军队调度的问题。在地格上,我们往往可以通过行军,驻守以及调动三种不同的方式进行移动,而大家在选择移动方法上也有很多讲究的地方。

行军

所谓行军,就是只要目的地不是敌方城池,任何地格都是可以行军过去的。但是,行军过程是需要消耗补给的,一旦补给消耗完,行军速度就会变慢很多。

一般情况下,一个联盟在攻城以前,指挥会让一部分玩家去铺路,而另一部分不用铺路的人,因为所攻城最开始不连接自己联盟玩家的地盘,想要过去只能行军,等铺路的到了再打地格建要塞。

驻守

野区地格或者敌方地格上都不会有驻守的选项,只有己方联盟以及盟友的地格可以选择驻守。一般驻守在某一地格上,一旦有敌方军团路过,会优先和驻守的军团发生冲突。选择驻守的话,行军途中也会消耗补给,和行军一样速度会越来越慢。

调动

调动是指只有本联盟所占领的城池与关隘,以及自己的要塞大营之间能够进行调动。由于调动的军团在行军时不消耗补给,因此行动速度会非常快,只需要行军和驻守一半的时间就可以让队伍到达指定地点。与此同时,只有调动的军团,才能在主城大营以外的联盟城池内征兵。

行军超过一个小时以上的远距离移动,建议都找目标地点附近的联盟城池或要塞进行调动中转,然后再从调动点继续行军前往目标城池。

在行军消耗时间上:

以上就是《鸿图之下》中,有关联盟战事调兵安排以及决策的方法等内容,希望大家灵活运用移动上的一些小技巧,快人一步攻城掠地,早日称霸全区。

【来源:鸿图之下官方】
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