新手常见误区盘点,少走弯路才能制霸中原成就鸿图
17173 新闻导语
《鸿图之下》自公测之后涌入了不少萌新,每天都能看见有人在世界,州府或者是联盟里请教问题。下面我们就针对近期看到的提问,以及一些新人玩家容易进入的误区进行一个详细的解答,帮助大家少走弯路制霸中原。 一、武将不是令越高越好 武将并不是令越高越好,举个最简单的例子来说,主公只有5令,但
《鸿图之下》自公测之后涌入了不少萌新,每天都能看见有人在世界,州府或者是联盟里请教问题。下面我们就针对近期看到的提问,以及一些新人玩家容易进入的误区进行一个详细的解答,帮助大家少走弯路制霸中原。
一、武将不是令越高越好
武将并不是令越高越好,举个最简单的例子来说,主公只有5令,但是好用程度其实堪比一张小橙将。吴国太属于7令弓手,但是被称为平民开荒女神的还是6令的黄月英。令的数量不能完全判定武将的好坏,而是要选择合适的阵容去用。
游戏中不同武将都有自己的将令值,每一个军团只能上阵三名武将,如果这三名武将的将令值总和没有超过当前军团将令值总数的上限的话,那么这套阵容就可以被保存使用。
将令值上限在前期会影响将领的使用,这里主要是为了控制游戏的平衡性。举个例子,比如说有些氪金巨佬,运气好上来抽全了一套桃园卡(关羽、张飞、刘备),如果没有将令值的限制,那么这一套24令的套装阵容在前期就可以直接使用,并且一直无限练级,很大程度上会影响游戏玩家之间的平衡。因此,前期需要通过将令值限制武将的使用,不过后期大家都会升8本大营,到时候就不是考虑将令会不会被限制的问题了,而是你有没有武将的问题。
如何提升将令的上限呢,最简单的方式就是提升主城等级,除此之外,在到达8本大营之后,还会开放虎符,建设和升级虎符也可以增加将令上限。
二、攻城最好建要塞的原因
很多萌新表示并不理解为什么每次都要在攻打的主城附近建设要塞,尤其是一级要塞要建设3个小时还不能速成。其实要塞的作用主要是为了让行军出去的队伍有一个近距离的补给点,到了大家都开始攻城的时间点,由于每个联盟的玩家都非常分散,很多人甚至需要行军一个小时以上才能到达需要攻城的地点,如果在城战中被主城守军击败,很难再次回到攻城战场。但要是建了要塞,从要塞再派兵攻城的话,即使被打退,也能及时补给。
另外,很多萌新表示自己派遣出去的明明是主力队,但是到了城站之后根本打不过,总是被打平或者是打退,原因就在于军团行军过程是消耗补给的,如果你不建要塞直接行军过去打,补给是没有办法即时恢复的,而补给不足会降低军团的整体能力,导致很多人打平或者败退。
前期打低等级主城的时候要塞的作用不是很明显,但是到了后期,高级主城的守军更难打,不要觉得图省事就不建要塞。
三、财政和采集用低星武将
每个武将的体力都有上限,但是每天的赛季任务,采集以及财政任务都需要消耗大量的体力,四星武将通常用来领兵上阵或者拆解技能,很多人研究技能四星武将尚且不够用,更不可能把主力队的武将用来做政务,这样会严重影响开荒打地的节奏。
我们可以在前期留几个三星武将,然后把他们一人编排一个队,再各带一个兵派遣出去做政务或者赛季任务,这样一来就不需要消耗主力队或者是二队的体力了。最重要的是,每个三星武将只带一个兵,就算是之后卸甲,也不会损失太多资源。
四、开荒不要死磕低级点
很多萌新或者新手玩家进了游戏之后喜欢疯狂打低等级地,以至于自己大营周围一圈的低级地,包括一级地都打满了,结果势力值不高。虽然鸿图前期是需要打地提升势力值,但其实一级地二级地和三级地这些不过是为了练将等级的简单过度,一级二级地能帮你的武将练到5级,三级地能练到8级,四级级地能练到17级左右就可以了,低等级地格不需要多打。
这就属于低级地占太多了
五、不是只有哨塔范围内的领地才能被攻占。
很多新人为什么占地速度没有老玩家快,主要就在于他们认为只有在哨塔附近才能占地,其实运用最基础的,在己方或者盟友领i地一格内可占领地格这种规则一样可以打到你需要的地块。
每一个地格刚被攻占之后会有一段时间的保护期,新手期是一分多钟,出了新手期是五分多钟。在鸿图里面打地,你要么建设哨塔在哨塔范围内打资源点,要么以自己的地格或者同联盟玩家的地格为基础,在附近一格范围内打地。如果你想打哨塔范围外的某个单个资源点,往往需要先打低级地格给自己铺路,然后打完高级资源点之后再把所有的铺路的资源点放弃。
地格刚攻占完进入保护期的时间里,周围一个内并不能占领任何地格,只有等保护期全过,才能继续连地。但是,在你放弃地格的10分钟时间内,周围一格内的资源点反而是可以占领的,如果能灵活运用这些时间点,可以帮助你快速铺路但是又不需要占领太多领地。
六、武将站位很重要重新上阵武将要重新编队
之前发现很多新手都会遇到这样的问题,说自己明明按照阵型编排好了武将的站位,但是为什么还是打不过资源地。战报发过来之后一看,明明是那种对方主将都站在最前面一排的资源地,结果打完之后发行自己副将的伤兵比自己的主将都多。(主将在第一排结果伤兵没有副将多,直接就可以判断为己方阵容根本没有用爆头站位。)
这种自己已经编排好了军团站位,结果出发去打架站位还是不对的情况,往往是因为你在中途更换过这个军团中的某一名武将。除了军团内部三个武将的换位,只要是军团与军团之间武将换位,以及卸甲再换上来,每次出发打田之前都需要重新编排武将的站位,不然就会变成最初始的两边前排各一个,中间后排一个弓手的这种最初站位。
有关育马
名望等级达到18级之后会解锁育马玩法,解锁之后加入联盟的玩家可以自己或者与盟友之间一起给马配种繁衍后代。
一般情况下,不管你是从游商,政务,还是做任务获取的马匹,都是白色的普通马,让白马与其他马匹育马,有概率能获得品质更好的多属性马匹。比如说一条属性的白马和另一个一条属性的白马育马,有概率能获得双属性的绿马。而如果是两匹双属性绿马育马,则有概率获得三属性的蓝马。
尽可能让自己的低品质马与其他玩家的高品质马匹配对,这样收获高品质小马匹的概率才更高。两匹蓝色的马匹育马,有概率获得拥有紫色或者橙色特技的马匹,也就是紫马和橙马。
一般情况下,两匹马育马,小马的属性会根据育马双方的马匹马匹属性来定,比如一方的马是攻速,智力和防御,另一匹马是攻速,武力和魅力,那么小马的三条属性就会是攻速,智力,防御,武力以及魅力五选三。所以,如果你想要那种给上阵武将佩戴的马匹,尽可能选择属性是攻速,智力,武力以及防御这四种属性的马,魅力和**的就算了。
如果你有合适的高品质马匹后,白色和绿色的马匹可以在仓库里卖了,一匹能卖1000铜币。
有关行军被撞
有很多新人玩家在出了新手期之后,经常会在行军途中突然就被其他玩家打了,然后跑到世界或者州府频道找人算账,但这个是完全没有必要的。
离开新手期之后,玩家的军团在行军途中会与其他玩家相撞,哪怕对方也只是在行军中,只要你们的行军路线上有交叉点或者极度接近,系统就会让你们的军队自动发生战斗,又或者对方只是派兵去自己野区地格上站着,只要你行军路过,也会发生战斗。这个属于符合古代两军相遇勇者胜的定律,如果你的队伍打赢了可以继续前行行军,败得一方会直接被打回家。
行军路上被撞这个谁都无法避免,因此需要军团长途跋涉的时候,建议尽可能选择调动到己方联盟城池的方式去中转,可能的损失会小一点。
战报作用
很多人觉得战报里的回访,就是为了看酷炫的战斗画面才弄出来的,如果你要这么认为,那么你会损失很多很有用的信息。
首先战报最直观的是能看到一个军团每个武将的战损,战损类似于武将的血条,你能很清楚得看到谁的血量掉的多。如果有武将战损高了,那么你就该考虑你的阵容是不是该换人了,如果不是武将的问题,那么你就要考虑是不是要给其中某个武将带回复的技能了。
而战报的战斗画面演示,不仅会显示对面主将的站位,还能显示各种技能的释放以及使用,你能很清楚的看到武将的各种技能是如何释放的,使用之后有什么效果,对于那些战损高的情况,记得多看看战报动画,能分析出很多问题。
实在看不懂是什么问题的战报,记得分享到聊天频道问问其他人
以上就是《鸿图之下》中有关玩家新手期容易进入的误区盘点的相关解析,希望能对各位新手有所帮助。
关于鸿图之下,新手,误区,盘点,套路,武将,将令,要塞,财政,哨塔,编队,育马的新闻
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