航海王壮志雄心:这可能是最有趣的海贼漫改游戏
17173 新闻导语
最近,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。报告显示,“2023年,腾讯游戏收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入增长2%来到1267亿元。财报中,腾讯还将季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)且年流水超过40亿元的产品列为「重点热门游戏」,并表示热门游戏从6款变成了8款。腾讯游戏国际市场收入则同比增长14%至532亿元,占游戏总收入的30%,创下了历史
最近,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。报告显示,“2023年,腾讯游戏收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入增长2%来到1267亿元。财报中,腾讯还将季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)且年流水超过40亿元的产品列为「重点热门游戏」,并表示热门游戏从6款变成了8款。腾讯游戏国际市场收入则同比增长14%至532亿元,占游戏总收入的30%,创下了历史新高。”
刚看到财报的时候,我吓了一跳,光凭八款游戏就在收入上战胜了大部分游戏公司,蝉联行业头部,属实厉害。此外,腾讯财报中体现了未来将有多款产品在2024年登陆本土市场,包括《地下城与勇士:起源》《星之破晓》和《航海王壮志雄心》等,这些游戏预计将会带来强劲的流水贡献。
这些产品中,《地下城与勇士:起源》是腾讯蓄力已久的王牌之一,已于近日上线,根据七麦数据显示,游戏刚上线就登录了各大应用商店的榜首,DNFM的势头表现非常强劲。而《星之破晓》因为公布了吃鸡玩法,引起了许多玩家的关注。
最后一款《航海王壮志雄心》由大家熟知的海贼王IP游戏改编,目前手游市场上已经有很多海贼王IP改编游戏,为什么《航海王壮志雄心》可以在腾讯财报里被重点提及呢?出于好奇,我参加了测试,没想到还真有点东西。
流畅的游戏动画
目前市面上已经有了很多海贼王IP游戏,而《航海王壮志雄心》是由腾讯游戏魔方工作室群自研的最新横版格斗动作游戏,由One Piece(日本《航海王》动画)正版授权。游戏一开始展示的动效就很不错,路飞乘着梅丽号在海上航行,时不时会大笑或者摆腿,之后可以通过选择“首领”级别的伙伴来更换场景,并且岛屿也会跟随剧情解锁进度而更新。
游戏采用了3D建模的三渲二技术,精细的建模和渲染让角色的动画显得非常流畅,老玩家们可以在伙伴界面,以2K画质观察喜欢的海贼王角色的动作。官方在这次测试中一共开放了将近四十个角色伙伴,比如人气角色麦哲伦、鹰眼、铁拳等,预计后续还会有更多伙伴加入冒险。
具有巧思的演出和玩法设计
游戏前期为了解锁游戏内的各个模块,首先要做的就是获取经验提升等级,获取经验的主要方式是体验剧情和做每日任务。
体验剧情方面,魔方工作室群为每个角色制作了浓缩的剧情,剔除了TV动画中比较水份的剧情,前期集中展示了路飞和伙伴是怎么相遇,并一起上路的。每个章节都集中刻画了角色的痛苦和欲望,比如索隆和香吉士就有对自己领域想要精进的渴望,这也是TV动画的每个角色剧情的高潮部分。
这个形式有好有坏,好在每个章节都集中展示了角色内心纠结和偏执的地方,且剧情不会拖沓,新手可以快速了解故事梗概和角色性格特点,老玩家也能通过高质量节点来找回过去的回忆。
其中我印象最深刻的剧情就是索隆和鹰眼的对决,魔方工作室群为这场战斗进行了有意思的构思。当我控制的索隆用尽浑身解数砍向鹰眼,却全部被鹰眼用小刀接下的时候,我确实体验到剧集中的索隆碰到强大敌人无奈的心情。播片的最后,索隆在地上向路飞哭喊,在语言中爆发出了自己想要追逐力量的情绪,让人感同身受,也还原了TV动画的精髓。
还有一个让我印象深刻的是针对角色特征进行的玩法还原。在乌索普一章中,魔方工作室群还原了TV动画中,乌索普在山崖上赶走海盗的剧情,玩家在这个关卡可以使用乌索普的弹弓、油桶、爆炸桶等道具阻挡海盗的进攻,而不是像寻常玩法一样,把乌索普和敌人放置在同一个场景中进行战斗这样敷衍的设计。
这样的针对性设计体现在几乎所有章节中,为角色定制的演出和玩法,给了我非常好的体验。
有一些差强人意的地方在于,章节集中展示了每个角色的故事,在伙伴羁绊这一点刻画得不够足够,有些在老玩家看来是泪点的地方,新玩家可能会有点懵。同伴羁绊是通过长时间的积累,才能让玩家感同身受的东西,确实没法在短篇幅里具体展现这个点,如果是对剧情科普和回忆来说,我认为是合格的。
还有一个比较可惜的是配音的缺失,测试版本的配音还在调整中,不是最终成品。因此在剧情体验中确实有些角色出现了张嘴没有说话的情况,没能在测试版中体验到完整剧情内容属实遗憾。
剧情体验可以获取等级经验,但也受到等级的限制,当等级不足以体验剧情的时候,就需要通过完成每日任务来获取经验,这中间又能体验不少有趣的游戏玩法,其中我个人就对【小队冒险】比较感兴趣,这是一个可以和好友组队一起刷副本的功能,可惜这次资格有限,只能和陌生人联机试玩,这里就不展开赘述了。
《航海王壮志雄心》借鉴了《火影忍者》手游的成功经验
此前,魔方的《火影忍者》手游可以说是近年最成功的IP漫改手游。从本次测试版本内容来看,《航海王壮志雄心》延续了魔方工作室群在动作格斗游戏上的经验设计。
就PVP部分而言,可以说《航海王壮志雄心》借鉴了《火影忍者》手游的成功经验,并进行了差异化的设计和部分体验的升级。《火影忍者》的老玩家可以凭借着之前的经验直接套用到《航海王壮志雄心》中,上手会比没接触过这类的玩家更快。假设玩家是一个火影迷又正好是一个海贼粉丝,那在熟悉角色性格的前提下,几乎不用练手就已经可以掌握这个角色了。
PK场中瞬身的技能设计因为没有结合世界观设定,所以我个人感觉比较生硬,像是从火影中硬套的技能。
少部分角色,像“烟鬼”“小八”倒是结合得比较好,当被敌人攻击使用瞬身的时候,“烟鬼”会直接化成烟雾,而“小八”会黏在版边上对敌人喷射墨汁,技能结合角色设定让趣味性大增。也许魔方工作室群未来也有计划为大部分角色进行定制,但比较考量工作量和想象力,可以小期待一下。
画面上,《火影忍者》整体画面偏淡,《航海王壮志雄心》的饱和度略高,画面也看起来更活泼一点,我很难说这两个谁更好,毕竟萝卜青菜各有所爱,相比中后期略带黑暗的《火影忍者》,我认为较高的饱和度比较贴合海贼王作品的整体氛围,是个不错的调整。
剧情体验方面,海贼王和火影忍者都是热血漫画,在剧情体验的时候,《火影忍者》手游玩家是可以在《航海王壮志雄心》中感受到不少即视感。有赖于《火影忍者》优秀的成绩和现在手机游戏技术力的发展,《航海王壮志雄心》的各种场景的过渡和高画质实际上是要优于《火影忍者》手游的,魔方工作室群让这款游戏的剧情关卡质量达到了一个极高的水准。
总结
这段时间体验下来,剧情方面已经制作得相当成熟了,因为魔方工作室群确实有针对TV动画的设定,去为每个角色定制玩法和演出。作为漫改游戏有做到老玩家期待的回忆杀,也有为可能入坑的新朋友梳理海贼王的关键剧情。演出因为配音的缺失,有时候确实会出戏,但游戏毕竟还在测试中,我很期待未来的完善版本。
目前市面上有很多海贼王漫改游戏,要想做出差异化不简单,魔方工作室群努力融合新玩法,交出了自己的答卷。这次的镜中世界是我个人最认可的一个玩法,也是我除了剧情体验和PK场外最经常访问的一个玩法,虽然有趣,但深度还是不太足够。
PK场可能是因为小朋友比较多的原因,大部分都不太会走位和使用空岛贝,虽然很缺德,但虐待小朋友确实是我目前的一个爽感,等游戏正式上线了,说不定会二级反转,成为反被虐待的小朋友。
目前魔方工作室群还在对《航海王壮志雄心》做调整,不知道什么时候会上线,等正式公测了,我会再去体验一下剧情,现在游戏的官网放出了预约奖励,期待的玩家可以先点一波预约再说,感谢观看。
另外在游戏细节方面,游戏还设置了【藏品室】,玩家可以通过收集宝物、海洋生物、回忆、电话虫、乐器等东西,来提升属性,为自己的账号增加战斗力。
每个宝物的下面有针对性的说明和特殊效果,比如索隆的约定之刀——和道一文字,这个藏品可以让玩家在PK场每次胜利都能增加五点攻击的能力,属性还算可观。我猜游戏未来应该还能收集“阎魔”“三代鬼彻”等名刀,这些有着特殊能力的藏品,都由魔方工作室群挖掘了TV动画的方方面面,把和角色有着深刻关联的物品做进了游戏,对一些角色粉丝来说,肯定会很想得到它们。
有趣的PVP竞技场和角色设计
除去剧情体验,游戏的另一大玩法就是PK竞技场。竞技场分为娱乐赛和段位赛,玩家可以选择三名角色上场,每死亡一个角色就替换下一个角色,首先消耗完角色的判输。
《航海王壮志雄心》虽然采用了3D建模,但PK场是横版视角格斗玩法,大部分角色都只能在地上进行上下左右移动,能在空中占据优势的角色比较少。所以我比较喜欢用索隆和路飞,这两个角色性能比较均衡,容易上手,也是个人比较偏爱的人物。路飞能在左右方向上占据优势,而索隆则相对比较灵活。
也有一些比较注重力量感的如克里斯,在PK场会稍显笨重,但这名角色可以在远处用枪械进行攻击。还有比较可爱的乔巴,两个常用技可以像动画一样变身人形态,使出强力攻击,奥义技能是强化腕力,用强化的刻蹄进行攻击,这里的奥义动画演出有一种筋肉人的恶搞感,与乔巴可爱的形象对比,反差感拉满了。
还有在TV动画中憨厚有趣、经营着章鱼烧店的“小八”,自称六刀流天下无敌,在PK场中使用相当有意思,当小八对玩家使用一技能的时候,会向前喷吐墨水,被击中的玩家屏幕一部分就会被墨水遮挡,导致玩家看不到敌人的走位,对战就会相当麻烦。另外小八有一个剑意槽,当连击数足够的时候,就会进入六刀流状态,这个状态下所有的技能都会得到增强,相比索隆同样是用刀的角色,我感觉小八像是一个章鱼绞肉机,想要把每个人都做成章鱼烧的佐料。“小八”是一个在PK场中非常有趣且强力的角色。
还有MR2,这名角色是与芭蕾舞舞蹈结合的人妖设定,所以PK的时候会出现一些让人感觉搞怪又好笑的攻击。因为攻击方式实在很奇怪,所以刚上手会有一种诡异感,玩家大概很难知道这个角色的攻击点和攻击节奏在哪里,导致频频失误,但多玩几场就会发现角色强度也不低,在对自己和敌人的精神攻击方面,MR.2说不定是最骚的。
玩MR.2的时候,我想对魔方工作室群说,有些东西,其实也不用还原得那么到位的。
魔方工作室群非常尊重海贼王里的每个角色,用心做好了每个角色的玩法,我非常喜欢。
PK场比较吃玩家对时机的判断和角色的运用。这里就不得不提到属性各不相同的空岛贝和瞬身技能,有延迟触发的雷光贝、能让玩家快速行动的疾风贝、打断专注技能的闪光贝等二十个种类,这些贝壳随着游戏进度推进能逐步解锁,每个空岛贝都能针对不同的角色性能进行搭配。
另外一个是瞬身技能,在游戏中角色要是陷入被连击压制的局面,玩家可以使用这个技能撤离战场,并且会有两秒左右的无敌时间,使用得当可以反转战场局势。海贼王TV动画里没有能瞬身的设定,这个技能可能让人更多的是想起火影忍者,海贼王毕竟不是忍者,在意细节的设定党可能会很想吐槽。
除了瞬身、空岛贝、还有一个比较有趣的是援助技能,援助技大约有45个,随着解锁的角色而解锁。如果玩家选择有羁绊的角色进行援助,比如索隆呼叫路飞援助的时候,角色之间会有特殊的互动动画。这个按钮在被连击的时候无法使用,一般只能拉开战线或者在连击时穿插使用,个人感觉比较鸡肋。
镜中世界
前面提了剧情体验、PK场两个玩法,还有一个“镜中世界”我比较喜欢。当账号等级到了15级,可以解锁一个叫镜中世界的新玩法。这个玩法以闯关为主,融合了肉鸽元素,玩家需要在每个关卡中和特定的敌人战斗,每通过一个关卡就可以选择卡片增强角色。
我一般会使用索隆选择雷电风暴能力,因为索隆的特点是攻击速度快,玩家选择雷电风暴就能在频繁的斩击中触发特效,配合技能演出会变得很酷炫。因为游戏采用的是即时演算,所以当角色在过动画的时候也能看到闪电。除了雷电,也能选择增加暴击几率的通用能力,当你看到满屏的暴击数字,会非常爽快。
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