小姐姐重新拯救世界?《黑潮之上》评测

2020-12-02 17:12:48 神评论

17173 新闻导语

《黑潮之上》给我的第一印象就是“这个剧情设定蛮有意思的”,小姐姐第一次拯救世界失败,被队友开大招送回过去,重新再来一遍。这桥段要是发生在我身上,我肯定是崩溃了,拯救世界这种事,一次就够麻烦了, 居然让我再来一次? 言归正传,《黑潮之上》的游戏剧情还是非常严谨的,不像市面上很多纯骗

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《黑潮之上》给我的第一印象就是“这个剧情设定蛮有意思的”,小姐姐第一次拯救世界失败,被队友开大招送回过去,重新再来一遍。这桥段要是发生在我身上,我肯定是崩溃了,拯救世界这种事,一次就够麻烦了, 居然让我再来一次?

言归正传,《黑潮之上》的游戏剧情还是非常严谨的,不像市面上很多纯骗氪的二次元手游,随便做个游戏世界背景,然后剧情,角色设定什么的都是乱来。能否通过游戏本身严丝合缝的剧情带给玩家很好的代入感,是决定一款二次元游戏水准高低的重要因素,很显然《黑潮之上》在这点做的非常不错。

咱们先聊聊抽卡吧

现在的手游,特别是二次元手游,和读者们聊什么,都不如聊“抽卡”。所以笔者索性直接从最干货的内容--“概率”开始说。

笔者一共体验了4个帐号,各种礼包、首冲等加上游戏初期送的大量“盲盒券”以及“水滴”,总抽卡次数也有小1000次,总体而言并没有带给我“抽不出,就玩不下去”的体验。再加上游戏中本身拥有大量角色出卡概率增加的UP池,所以即便是非常想出货某些特定卡,目前的这个出货率是说不上坑的。

另外我在游戏的交流群里面也结识了不少0氪、微氪的朋友,从开服到现在,哪怕是那种一分钱没花的纯0氪+非酋的玩家,手里也至少2个以上耀阶角色。而且目前还仅仅是游戏初期,如果把游戏内的各种成就、任务等奖励全部薅到手,至少搞定1~2个耀阶+甚至绯阶角色都是很有可能的。

游戏主线难度

《黑潮之上》的主线难度基本是这样的,第一章纯新手教学,随便打都能打穿;第二章进阶教学,开始让玩家掌握一些深度玩法;第三章才是游戏正式开始,战斗难度开始提升,此类游戏玩得较少的玩家,甚至可能会在某些关卡团灭,尤其是3-28,会让很多玩家卡住一两天。再往后,从第四章开始,玩家就会每个一段时间被某一关卡住。

笔者玩过很多手游,发现很多做手游的策划以前基本都是做传奇、奇迹类页游出身的,特别喜欢搞那种“卡等级”、“卡任务”的设定,来倒逼想要继续玩下去的玩家氪金。不过在《黑潮之上》中,主线任务虽然也会卡住我们的进度,但是想要通过“氪金”来通过某主线关卡,那可真是想多了。

《黑潮之上》通关的核心思路在于角色养成,而这种养成的主要资源来源是玩家在游戏中的日常产出。想要抽卡来强行提升角色战斗力,即便是某些土豪,一次两次还行,越到游戏后期,反倒越不如多在线参加活动来得容易。

这么多小姐姐,每个都想养

《黑潮之上》的绝大部分角色笔者都很喜欢,少数几个确实岁数大了,审美水平有点跟不上。游戏主界面的角色互动机制是一个很好的设计。每一个角色都有自己的专属动作和语音,当然换装环节也是必不可少的。

游戏最让我省心的一个系统就是“共振研究所”,免去了我们在练度方面花掉的大量时间和资源,让游戏体验变得更轻松一些。毕竟抽到了这么多小姐姐,不给她们安排一下等级的话,再喜欢也只能让她们坐冷板凳了。

物和场景

《黑潮之上》在怪物方面的设计倒是满满的二次元风格,各种超现实、充满幻想风格的怪物和BOSS,倒是和游戏的背景设定非常搭。需要稍微提一点的就是,大量的小怪的“拼接感”太突出了。尤其是随着游戏的深入,开始见到越来越多的怪物种类,几乎每一种怪物都带给我这种视觉体验。

场景方面,战斗场景的设计到还不错,起码不是千篇一律,而且基本都有动态效果。主界面的室内场景更甚合我意,白天窗外阳光明媚的小院,夜晚则仿佛置身于深海。室内场景的“少女感”把握也很到位,特别是对我这种男性玩家而言,真要是搞得娘气满满,即便我再喜欢小姐姐,也扛不住那种过度少女的粉红视觉冲击。所以网易在这方面还是有下功夫的。

肯定要总结一下

我个人认为《黑潮之上》是一款适合玩家长期入坑的手游,游戏玩起来不累,整体体验比较轻松,完全可以和大家目前手中的绝大多数重度游戏搭配起来玩。游戏的整体氪度我就不bb了,这种事“如人饮水冷暖自知”,我也只能说,游戏的主体还是0氪微氪玩家,没有所谓的氪金劝退一说。最后提醒一下那些跳过剧情的朋友,哪怕剧情实在看不下去,好歹把香菜唱的主题曲听一下总归是不亏的。

【编辑:挺闹心】
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