公主连结 多目标BOSS的每个攻击点属性

2021-04-13 16:16:04 神评论

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多目标BOSS的每个攻击点(部位)属性 一般来讲,多目标BOSS的每个攻击点 都会拥有自己的血量(防御,血量多数情况下均不相同),当小伙伴们打出高于这个血量的伤害时,就会出现BREAK字样,也就是破防了。 破防之后,BOSS自身就会出现异常状态,比如:降低TP 降低双防 降低双攻

多目标BOSS的每个攻击点(部位)属性

一般来讲,多目标BOSS的每个攻击点 都会拥有自己的血量(防御,血量多数情况下均不相同),当小伙伴们打出高于这个血量的伤害时,就会出现BREAK字样,也就是破防了。

破防之后,BOSS自身就会出现异常状态,比如:降低TP 降低双防 降低双攻 沉默等。

根据BOSS的不同,异常状态也会不同,异常状态持续的时间也会不同(10秒、15秒、20秒、30秒的都有)。唯一相同的就是:所有的多目标BOSS出现BREAK状态后,都会降低双防。

那么如何判断BREAK出现的时机?

黄色的时候表示攻击点血量健康。

当持续输出时,攻击点就会变成红色。就代表这个攻击点马上就要进入BREAK状态了。

当攻击点变成灰色时,就代表攻击点血量降为0,同时也会出现BREAK英文字样。

每一个攻击点部位的BREAK状态都是独立的,不同位置的BREAK状态互不干扰。

如上面所说,当攻击点血量降低至0时,就会出现BREAK (破防)状态。

每个点的BREAK状态持续时间会根据BOSS的不同而发生改变。

比如BREAK状态持续20秒,那么20秒后 攻击点的血量以及防御都会恢复正常。

进入BREAK状态时,该灰色攻击点的血量视为0。此时进行输出动作,会降低BOSS的整体血量。

BOSS每个攻击点的TP上升都是一样的。

攻击速度、攻击间隔、攻击距离都和BOSS本体有关。

双防、双攻、HP等属性与BOSS本体无关,都是独立存在的。

每个攻击点的属性多数情况下均不相同。

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【来源:bigfun】