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- 游戏名称:黄金国度
- 游戏类型:横版策略
- 开发公司:巨人网络
- 运营公司:巨人网络
- 官方网站:进入官网
- 游戏现状:内测
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城堡系统 |
中立城 |
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领主系统 |
英雄系统 |
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名词解释 |
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军队介绍 |
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城堡建筑 |
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1、城市设置
城市具有几种状态,可以在市政厅内设置。
反击:不反击状态下不会与掠夺部队开战,默认为反击。
警戒:警戒状态的城市,将阻止友军以外的部队通过或驻防。但警戒的城市,快乐度将会降低(对应基础资源产量降低)
2、烧城
需要占领以后才能烧城,烧城会消耗火油。如果烧城持续24小时,则烧城成功。被烧城市成为废墟。如果期间占领方发生改变,则烧城失败。烧城期间每小时建筑会几率降低级别,被烧城市正在建造建筑将自动下降到建造前级别。被占领玩家也可以主动烧毁自身城市,也需要消耗少量火油,瞬间结束。被烧毁的城市,可以在等待一定时间后(主城/最后一座城市 8小时,分城3天)选择异地重建。重建的城市,在5天内快乐度会一定程度降低,因此产量也将降低,但逐日恢复。
3、兵源
兵源供玩家招募士兵使用,每周五中午12点刷新。建造广场可以提高每周的基础刷新兵源,也可以在广场内以金币招募兵源,广场等级越高,招募兵源越便宜。一周内招募越多兵源,招募费用随之增高,刷新兵源时,招募费用将恢复初始状态。
每周五刷新兵源时,城市广场中的剩余兵源将减少20%
部队战斗损失时,会有部分(对NPC90%,对玩家80%)士兵转化为伤兵,在避难所内供集结,集结后可转化为兵源攻玩家招募。
4、进攻&防守
游戏中战斗分为进攻和防守两方。其中攻击,掠夺,攻城指令将加入攻击方。驻防部队和选择驻防指令的部队将加入防御方。
对应的,攻击方部队将以进攻战斗力参与战斗计算。防守方将根据进攻方部队类型以对应的防守战斗力参与计算。
士兵根据擅长的战斗模式,也分为进攻和防守两类
5、联攻联防
游戏中允许多玩家加入同一场战斗,甚至不同进攻指令的部队也可以加入同一场战斗(别人攻城我来抢劫也是可以的哦)
6、部队行动模式
部队军事指令可以分为攻击,攻城,掠夺,侦察,驻防。
根据模式又可以分外交模式(默认),与强制模式
掠夺
掠夺部队不能携带攻城器械,掠夺部队不会进入城市(胜利与失败都撤回)。
掠夺部队当对方城市状态为坚守不出时,不会触发战斗,直接抢劫。
掠夺部队中每一小分队,当损失超过25%后,会退出战斗,并且不能抢劫到资源。
而如果掠夺时防守方损失超过25%,则剩余的掠夺部队将退出战斗,但可以抢劫到资源。
攻击
攻击部队不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后会返回。被攻击的城市如果防守失败,会带来一段时间的混乱状态(允许任何部队通过)。
攻击不能占领城市,两个玩家默认为中立,需要宣战才能攻击。
攻击往往被用于打通前进道路和消灭对手有生力量。
攻城
特点,不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后驻防到该城市,被攻击的城市如果防守失败,会被攻城部队占领
被占领的城市快乐度将降低,并会因此降低产量,占领的城市可以通过破坏指令摧毁(需要物资火油),
被摧毁的城市所在地成为废墟,可以建立新的城市。
攻城的主要目的的削弱敌人或占领战略要地
需要注意的是,两个玩家默认为中立,需要宣战才能攻城。
驻防
在某地点停留(驻防)的部队将协助该城市的占领方进行防守。当驻防的地点正在发生一场战斗时,驻防部队将加入战斗,进入防守方
当驻防部队驻防时,如果被驻防地点的城市主权方同意提供粮食,驻防部队将可以接受该地点提供粮食(需要双方都同意)
侦察
侦察敌人时,根据双方侦察兵之比,会发生以下情况。
小于防守点侦察兵数量的1/3时,无法侦察到任何信息,侦察方侦察兵全灭。
大于防守点侦察兵10倍时,可以获得对方侦察情报,对方不会发觉,侦察方无损。
双方侦察兵数量相近时,可以获得对方情报,但会损失部分侦察兵,并且被发现。
7、外交模式&强制模式
外交模式将根据地点的占领者判断敌我,如果占领者为友军或敌军,按相应模式自动转化,大幅度减少误伤的可能性。
占领者为友军,攻击和掠夺变为返回。攻城变为驻防。
占领者敌军,驻防变为返回。
强制模式则不判断敌我,以免因此贻误战机,但战局复杂时,也要小心使用以免误伤。
预指令
部队出发时不判断指令是否能执行,这样玩家可以根据自已的判断预先部署军事行为。例如:判断某我方城市将被攻占,就可以预先攻击此点,若到达时城市已经易主,就能更快反击。
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