专访FGO:代理时没想过收入 可能增加中国英灵
17173 新闻导语
我们代理FGO这款游戏的时候是接近两年前,当时没想那么多。当时我们觉得这是Fate系列的正版手游,必须要拿下来,当时没想收入。
17173:首先请介绍一下B站通过哪些通道来获得咱们感兴趣的游戏呢?
第二个问题,听您的介绍,Fate对您从情感出发也是特别的游戏,除了现场能看到的东西以外,在发行方面对这款游戏有什么样特殊的待遇?如果方便的话说一下这个成本。
陈睿:成本肯定不会说的。这个行业比较小,为什么FGO在日服上线前,我们会找这个信息,很多游戏行业会报道。包括国内的游戏也是一样,一个游戏的开发还是需要挺长时间,除了极少数发布之前,大家都不知道的之外,绝大多数的游戏开发的时候都是有信息,我们会主动收集我们感兴趣的信息。
第二个问题bilibili有很多动漫二次元的用户,其他厂商发游戏的时候,也会看一看会不会有合作,有很多CP来找到我们,每年上千款游戏会找到我们。
国外我们主要看日本的作品,我们觉得它的品质、知名度都很好的作品。但是国内沟通比较方便,主动找到我们的合作伙伴也很多,上千款绝大部分是我们国内的作品。
FGO的发行,咱们是B站,但是我们做发行业务本身和其他的游戏公司有没什么区别,就是该做营销做营销,该和媒体朋友交流和媒体朋友交流,该在我们站上交流资源交流资源。
这个游戏会比其他游戏重,我们认为这个游戏它有可能会成为一个主流的喜欢的游戏,因为咱们以前有一些作品不是说我们不投入,而是它面向的用户可能90%就是在B站,那么对于这样的游戏的话,我们只需要加强我们在站内的一个宣传、资源投入,其实效果也是非常好的。
梦一百是一款运营收入非常健康的游戏,就是上线这么长时间,外面觉得这个声音不大,因为梦一百绝大部分是B站站内的游戏,FGO是跟游戏部门商量以后,觉得这款游戏不仅是B站的用户感兴趣,动漫爱好者都会感兴趣,甚至于接受动漫审美的这种用户都会感兴趣,所以我们才把它当成大众游戏去发行。
张峰:在目前的阶段FGO更容易实现,这个精力分配多少,这个很难量化。这是最重要的产品,甚至是今年到目前为止最重要的产品。
17173:目前我们收入分为哪几块,游戏占多少,对FGO这款游戏有什么期望值?
陈睿:我们代理FGO这款游戏的时候是接近两年前,当时没想那么多。当时我们觉得这是Fate系列的正版手游,必须要拿下来,当时没想收入。B站的商业模式和其他的互联网游戏的业务、广告的业务等等没有其他的区别,虽然我们二次元很多,但是钱都是跟别人一样的业务来赚的。
17173:游戏业务大概多少?
陈睿:游戏业务在我们的收入业务里面是占有一个很重要的地位。本身B站没有什么广告,其实并不是我们游戏收入多,是因为我们的广告收入少。
17173:广告收入少的话,我们广告这方面是不是有其他的设计?
陈睿:商业模式不太可能创新,这个东西创新,每家的商业模式都区别很大,我们发现互联网公司的商业模式就那么几种,因为它是经济学的东西,它不是高科技或者互联网的东西,在这方面我们也没想到怎么创新。
做广告区的原因我们真的觉得用户还是有能接受广告的,最主要的是我们要认真告诉他这是广告,告诉他是广告,广告好他还是会看,我们还是想把B站做成一个更加纯真的公司,就是从不骗人开始。但是你说这个最后效果好不好之类的,我也不知道,一步一步来试。
17173:纯真的公司和商业化让大家第一感觉有担心。
陈睿:每个公司都有每个公司的命数。
17173:我们说过今年下半年有两个大的举动,第一个是做二次元的内容,不知道为什么现在做这个?第二个问题Fate为做大量的发布会?
张峰:二次元这个来历于ACGN,游戏本身是用户对游戏的需求。对于很多互联网公司,游戏业务是流量变现,但是B站的游戏业务,是完成B站用户对内容的需求。不管内容需求是面向视频、直播,还是游戏。
为什么出内容,用户对内容有需求,我们就做内容,国内没有,我们就从国外引进。如果完成了用户的内容需求,同时顺便把钱赚了不是好事吗?这是为什么做内容。
第二个问题,为什么Fate会开大量的发布会,从利润的角度来讲,我们花费很大,用户看了陈坤代言,看了我们的发布会,它对Fate产生的利润,他看Fate的动画片也很好,把整个IP做大。而不是花十年、二十年时间,斩了很多用户。
我们希望游戏业务是一种整个IP的业务。和漫画什么一样,它更立体。你愿意看动画片看动画片,你愿意玩游戏玩游戏,产生Fate一定的粉丝群,这是我们为什么在Fate投入这么多精力,就是针对IP做大。
我们是希望通过一个承接二次元三次元的产品,用户只要看了他就能喜欢,用户只要认真玩了,他就能进的来,我们希望二次元能够扩大,Fate这个游戏能够扩大。我们希望整个IP的发行商都能把目光放的更长远一些,这一点我们觉得日本人这一点做的比我们好。
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