专访FGO:代理时没想过收入 可能增加中国英灵
17173 新闻导语
我们代理FGO这款游戏的时候是接近两年前,当时没想那么多。当时我们觉得这是Fate系列的正版手游,必须要拿下来,当时没想收入。
9月21日bilibili在上海1933老场坊举行了FGO国服发布会,并且公布了公测时间:于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。
在发布会结束以后,我们对bilibili董事长陈睿,还有bilibili副总裁张峰进行了采访。
以下是采访内容以及发布会所有内容导航:
17173:Fate会套用日服的活动吗?Fate以后加入一些有中国特色的地方吗?
张峰:我们会大部分沿用日服取得很成功的部分,中国从100年前就讲拿来主义,我们现在还是要延续这套。至于本地化针对中国的英灵,我们是开放的态度,会考虑中国玩家的需求,第二方面我们要坚持Fate本身的世界观,不能被打破。放个关羽很奇怪,它本地化,类似的事情我不会做。
17173:各位在本地化二次元游戏的时候,本地化会不会加上什么样的系统,玩家会不会有逆反心理?
张峰:我们会在版本结构上做一些变化,针对中国用户不同的版本消耗速度,这一点上与日服有差异。不过核心玩法和系统配置上和日本一样,我们认为中国的版本消耗速度比日服的消耗速度要快,其他的都是原汁原味的。

17173:在产品之外推出什么样的线上或者线下的内容给玩家?
张峰:针对二次元用户的需求,包括画师,包括漫展,见面会等等方式,更多还是倾向二次元多一些。
17173:8月初FGO开发商被收购了,对咱们这个产品是否会有影响?
张峰:对FGO没有什么影响。
17173:这个游戏以后会不会做一些改动?第二个问题,联动二次元会借鉴日方的方式吗?
张峰:会有。我们会考虑借鉴日服。联动是二次元是非常运营的营销方式,我们肯定会做,我们会借鉴日方的一些联动的方式。我们会和日方一起商量。
17173:会不会考虑陈坤在B站做一些活动?
张峰:我们会和坤哥沟通,随着游戏的进展,我们会有其他的一些和用户互动的活动。
17173:我想问一下国服开启之后,是保证按日服一周年之后的30一抽吗?
张峰:对。
17173:我们知道当时的日服玩家因为经常服务器宕机,导致赚取了大量免费福利,从而抽到了很多卡。咱们B站服务器强调说做到全新的优化,这样等于玩家没有靠服务器爆炸得到福利,B站会考虑怎么给玩家福利呢?
张峰:获得福利也不能全靠我们服务器爆炸(笑),我们认为FGO这个产品用户,是为了信仰充值,不是向其他游戏那样那个人打死我,我要充值打死他。首先我们把服务器做好了,保证服务器正常提供服务,关于福利我们以后会找机会创造的。当然如果服务器爆炸了,那肯定也送福利。
17173:近期要说最火的二次元游戏,应该就是阴阳师了,甚至我看到B站也有做阴阳师的联运,想问一下你是怎么评价阴阳师这款游戏的?
张峰:阴阳师目前就是一个现象级游戏。阴阳师告诉大家只要游戏品质够,没有什么二次元三次元,没有什么中国风和风,没有什么大IP小IP。
只要游戏做到极致,他足够改变很多人对游戏的看法。中国玩家经常接触各种各样的国产低质量游戏,并且还都花一些时间去试玩了。但是现在发现还有一种选择,可以花很长时间去玩一个品质高的游戏。有些游戏玩家也很多,但是你可以看到他们的评价一般在3星左右,因为很难照顾到所有人的胃口。而阴阳师在一个有这么大的用户群体的情况下,八万多条评论还能保持五星好评,可见游戏的质量。所以说阴阳师是一个好游戏。
17173:首先请介绍一下B站通过哪些通道来获得咱们感兴趣的游戏呢?
第二个问题,听您的介绍,Fate对您从情感出发也是特别的游戏,除了现场能看到的东西以外,在发行方面对这款游戏有什么样特殊的待遇?如果方便的话说一下这个成本。
陈睿:成本肯定不会说的。这个行业比较小,为什么FGO在日服上线前,我们会找这个信息,很多游戏行业会报道。包括国内的游戏也是一样,一个游戏的开发还是需要挺长时间,除了极少数发布之前,大家都不知道的之外,绝大多数的游戏开发的时候都是有信息,我们会主动收集我们感兴趣的信息。
第二个问题bilibili有很多动漫二次元的用户,其他厂商发游戏的时候,也会看一看会不会有合作,有很多CP来找到我们,每年上千款游戏会找到我们。
国外我们主要看日本的作品,我们觉得它的品质、知名度都很好的作品。但是国内沟通比较方便,主动找到我们的合作伙伴也很多,上千款绝大部分是我们国内的作品。
FGO的发行,咱们是B站,但是我们做发行业务本身和其他的游戏公司有没什么区别,就是该做营销做营销,该和媒体朋友交流和媒体朋友交流,该在我们站上交流资源交流资源。
这个游戏会比其他游戏重,我们认为这个游戏它有可能会成为一个主流的喜欢的游戏,因为咱们以前有一些作品不是说我们不投入,而是它面向的用户可能90%就是在B站,那么对于这样的游戏的话,我们只需要加强我们在站内的一个宣传、资源投入,其实效果也是非常好的。
梦一百是一款运营收入非常健康的游戏,就是上线这么长时间,外面觉得这个声音不大,因为梦一百绝大部分是B站站内的游戏,FGO是跟游戏部门商量以后,觉得这款游戏不仅是B站的用户感兴趣,动漫爱好者都会感兴趣,甚至于接受动漫审美的这种用户都会感兴趣,所以我们才把它当成大众游戏去发行。
张峰:在目前的阶段FGO更容易实现,这个精力分配多少,这个很难量化。这是最重要的产品,甚至是今年到目前为止最重要的产品。

17173:目前我们收入分为哪几块,游戏占多少,对FGO这款游戏有什么期望值?
陈睿:我们代理FGO这款游戏的时候是接近两年前,当时没想那么多。当时我们觉得这是Fate系列的正版手游,必须要拿下来,当时没想收入。B站的商业模式和其他的互联网游戏的业务、广告的业务等等没有其他的区别,虽然我们二次元很多,但是钱都是跟别人一样的业务来赚的。
17173:游戏业务大概多少?
陈睿:游戏业务在我们的收入业务里面是占有一个很重要的地位。本身B站没有什么广告,其实并不是我们游戏收入多,是因为我们的广告收入少。
17173:广告收入少的话,我们广告这方面是不是有其他的设计?
陈睿:商业模式不太可能创新,这个东西创新,每家的商业模式都区别很大,我们发现互联网公司的商业模式就那么几种,因为它是经济学的东西,它不是高科技或者互联网的东西,在这方面我们也没想到怎么创新。
做广告区的原因我们真的觉得用户还是有能接受广告的,最主要的是我们要认真告诉他这是广告,告诉他是广告,广告好他还是会看,我们还是想把B站做成一个更加纯真的公司,就是从不骗人开始。但是你说这个最后效果好不好之类的,我也不知道,一步一步来试。
17173:纯真的公司和商业化让大家第一感觉有担心。
陈睿:每个公司都有每个公司的命数。
17173:我们说过今年下半年有两个大的举动,第一个是做二次元的内容,不知道为什么现在做这个?第二个问题Fate为做大量的发布会?
张峰:二次元这个来历于ACGN,游戏本身是用户对游戏的需求。对于很多互联网公司,游戏业务是流量变现,但是B站的游戏业务,是完成B站用户对内容的需求。不管内容需求是面向视频、直播,还是游戏。
为什么出内容,用户对内容有需求,我们就做内容,国内没有,我们就从国外引进。如果完成了用户的内容需求,同时顺便把钱赚了不是好事吗?这是为什么做内容。
第二个问题,为什么Fate会开大量的发布会,从利润的角度来讲,我们花费很大,用户看了陈坤代言,看了我们的发布会,它对Fate产生的利润,他看Fate的动画片也很好,把整个IP做大。而不是花十年、二十年时间,斩了很多用户。
我们希望游戏业务是一种整个IP的业务。和漫画什么一样,它更立体。你愿意看动画片看动画片,你愿意玩游戏玩游戏,产生Fate一定的粉丝群,这是我们为什么在Fate投入这么多精力,就是针对IP做大。
我们是希望通过一个承接二次元三次元的产品,用户只要看了他就能喜欢,用户只要认真玩了,他就能进的来,我们希望二次元能够扩大,Fate这个游戏能够扩大。我们希望整个IP的发行商都能把目光放的更长远一些,这一点我们觉得日本人这一点做的比我们好。
关于fgo,fatego,fate/grand order国服,fgo国服,fgo豪车的新闻
- (2023-12-18) 弗栗多现版本强度 从平平无奇到彻底的爆金币
- (2021-12-29) 圣诞活动无限池圣诞老人之路 伊阿宋低配3t冲浪不
- (2021-12-28) fgo圣诞老人之路无限池90级枪本
- (2021-12-28) FGO无限池 阿耳戈号出击(6加成3T票本)
- (2021-12-27) 【fgo圣诞节】虽然打不过但还是要圣诞拳!