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FGO关于各个队伍体系的泛用性以及极限探讨
2016-06-07 15:07:56
神评论
17173 新闻导语
正是由于这次的副本难度大,因此寻求一个稳定且输出高的队伍配置变成了各位讨论的话题,而我个人认为越是难度高的副本就越能发掘队伍体系的极限。
3 、暴击队 。
暴击队也是最近新兴起来的队伍。由于2030、黑贞德、布姐的出现,暴击队这一体系也逐渐被各位吧友所认可,但是在我看来这一体系尚且不完善。在这次的茨木本中就看了出来 在前期礼装尚不多的情况下,很少有人发帖说暴击队通关,这一原因就是暴击队本身就是个不稳定的队伍,出星、分星、暴击率都是不可控的。
这就在很大一部分阻碍了暴击队的稳定性,而且在没有T的情况下,暴击队本身的存货就变成了很大的问题。就目前最火的黑贞德、 孔明、安徒生举例,在没有活动礼装的加成下,整支队伍的出星基本就是靠安徒生的技能,而中间的技能CD期则整个队伍的输出会被拉低特别多。而由于本身安徒生白值所限。一旦下场整个队伍的输出链条就断掉了。
因此暴击队的输出环境有限 在不能做到几个回合灭杀的情况下大多数时候是不如上边两个队伍稳定的
4 、xjb队 。
这里的xjbd指的是以绿茶、双子、罗摩等为首的单回合爆发队伍,不过和上边的暴击队是同样的处境,在极限伤害依然不能斩杀对面的时候就显得十分尴尬。
5、即死队
。。。。不做评价
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【来源:百度贴吧】
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