FGO关于各个队伍体系的泛用性以及极限探讨

2016-06-07 15:07:56 神评论

17173 新闻导语

正是由于这次的副本难度大,因此寻求一个稳定且输出高的队伍配置变成了各位讨论的话题,而我个人认为越是难度高的副本就越能发掘队伍体系的极限。

关于这次的高难度本活动,庄司也算是顺从了各位玩家的意愿。 确确实实的出了个难度本 。至少就目前而言这次的茨木本对队伍练度配置要求还是很高的。而正是由于这次的副本难度大,因此寻求一个稳定且输出高的队伍配置变成了各位讨论的话题,而我个人认为越是难度高的副本就越能发掘队伍体系的极限。

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毕竟事实胜于雄辩,平时各位吹某个队伍/体系如何如何imba 而苦于没有难度本。在这次活动中则可以真正体现出来各个队伍体系的极限以及泛用性。下边LZ就个人所见所闻来发表一下个人对各个队伍体系泛用性的看法,同时也欢迎各位前来讨论。

这是目前个人认为的队伍体系的排行(仅限于难度本):

1、 以孔明 C狐为核心的蓝卡队。

蓝卡队这个体系是什么时候研究出来的我不清楚,但这绝对是目前最稳的体系,没有之一。 超强的续航能力以及控制np能力,再加上不错的输出,导致了直到目前为止依旧没有什么副本可以抵挡蓝卡队的脚步,哪怕是这次的茨木活动蓝卡队也在前期就可以做到稳定的通关。

2 、T奶队。

基本也是xjb队的一种。不过再次特别剔除出来讲,就是其本身的特殊性又不只是单纯的xjbd无脑。顾名思义,这个队伍就是以T奶和辅助来保护输出为核心,也拥有极强的续航能力 而且在活动前期也展现出了不俗的效果。

举个例子:前排T/辅助、辅助、输出、后排T、奶,由于本身的T的嘲讽导致整体局势更加可以掌控,且无需特别多礼装的加持就可以通关本次的难度本,所以放在第二位。

3 、暴击队 。

暴击队也是最近新兴起来的队伍。由于2030、黑贞德、布姐的出现,暴击队这一体系也逐渐被各位吧友所认可,但是在我看来这一体系尚且不完善。在这次的茨木本中就看了出来 在前期礼装尚不多的情况下,很少有人发帖说暴击队通关,这一原因就是暴击队本身就是个不稳定的队伍,出星、分星、暴击率都是不可控的。

这就在很大一部分阻碍了暴击队的稳定性,而且在没有T的情况下,暴击队本身的存货就变成了很大的问题。就目前最火的黑贞德、 孔明、安徒生举例,在没有活动礼装的加成下,整支队伍的出星基本就是靠安徒生的技能,而中间的技能CD期则整个队伍的输出会被拉低特别多。而由于本身安徒生白值所限。一旦下场整个队伍的输出链条就断掉了。

因此暴击队的输出环境有限 在不能做到几个回合灭杀的情况下大多数时候是不如上边两个队伍稳定的

4 、xjb队 。

这里的xjbd指的是以绿茶、双子、罗摩等为首的单回合爆发队伍,不过和上边的暴击队是同样的处境,在极限伤害依然不能斩杀对面的时候就显得十分尴尬。

5、即死队

。。。。不做评价

这就是目前关于关于各个队伍体系的泛用性以及极限的分析,更多精彩经验分享尽在17173Fate/GO专区。

【来源:百度贴吧】