《FGO》基础入门——暴击星篇
《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。
回到本篇攻略的内容——暴击星。
(莫扎特-小夜曲50星)
暴击星相关
暴击星是游戏中一种战斗资源,最常规的获取方式就是在英灵使用指令卡(包括宝具)并攻击到敌人的时候产生,随后分配给下回合的五张指令卡上,每一个暴击星约等于10%的暴击率,五张指令卡全暴击100%,就需要50星。
指令卡是命中即可产出暴击星,不需要造成伤害,即使敌人使用了无敌或者闪避等技能,只要指令卡能命中就没问题。此外,很多英灵的技能也能产出暴击星,有当前回合瞬间产星的,比如呆毛的直感系列、以及直接送50星全百暴的小夜曲等等,还有当前回合不产星,往后几回合内开始持续产星的技能,代表就是无辜的怪物系列,贞德的启示等等。
尽管星星越多越好,但游戏中并非是不到100%的暴击就无法暴击,这里的星星是加成的暴击率,只要有分配到星星,哪怕是一个,也等于有了10%的暴击率,这张指令卡是有几率暴击,同理即使有90%的指令卡也有几率无法暴击。
能保证五张指令卡百分百暴击需要50星,但一张指令卡满暴击只需要10个星,而一回合玩家只能使用3张指令卡,也就说一般情况下30星就能满足我们的需求了。
暴击星的分配
相信很多玩家已经注意到了,那就是暴击星分配不是大锅饭,人人有份的。而有的多有的少,有时候集中在某一个英灵,有的时候集中在一些不要暴击的卡上,这是因为暴击星的分配是根据英灵的集星能力来分配的。
而英灵的集星能力大致分为4个方面:
1、集星权重
集星权重是代表一个英灵的基础数值,每一个英灵的集星权重都不相同,但都受限于职介,即使不知道具体数值,看职阶就能了解大致的集星权重:“骑阶权重为200,弓阶、降临者权重为150,枪阶、盾阶、剑阶、杀阶、裁决者、AE阶统统权重为100,术阶、月癌为50,复仇为30,狂阶为10”,可以看出狂和复仇的集星权重非常低,所以这两个职阶基本抢不到暴击星。
职阶权重为均值范围,并非英灵的精准数值,一般误差不会超过10。
2、指令卡
不同的颜色指令卡集星能力也是不同,不过这里就并非是数值加成,而是百分比加成了,集星权重最终的结果你可以理解成英灵的基础权重X指令卡集星度,这里具体数值记忆模糊,大致上为3倍左右,比如红卡的集星是1,那么蓝卡就是2,绿卡为3。所以多数情况下如果职阶权重差不多,那么绿卡的暴击星会多上不少。
3、集星能力加成
比起前两种英灵设计之初就已经固定的数值,这是唯一可以有外力影响暴击分配的数值,任何英灵的集星度初始都为0,但可以改变。
改变手段多数情况为英灵的技能,比如狂兰虽然为狂阶,权重只有5,但集星技能给予自身3000%的集星加成,开启后几乎没有英灵可以暴击星抢的过他。另外就是降低别人的集星能力,代表是狂无毛和茶茶,通过降低敌人的集星能力,变相提升自己的集星。
另外就是部分礼装与辅助衣服也有集星能力。
4、随机数加成
这是最不可控的一项加成,相信一定有玩家看到即使没有集星能力,权重最低的狂阶也有在少量星星的情况下反而抢走了大头,甚至是红卡。
这是因为每次暴击星分配时,五张指令卡中都会有随机两张卡给予额外权重加成,具体数值似乎为20,没刻意考据,因为这个随机加成不可控,只要了解即可。
总体而言,暴击星分配是根据基础的集星权重X各种加成来分配的,最后的权重最高,分配要的暴击星就越多。
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