D青向指北: D青循环威力简要计算与D青配装
17173 新闻导语
由于暴击的高收益,我们并没有足够的属性来堆砌ss使得月笛内能够多打1个风刀,那么月笛内技能是固定的,也就是说ss对月笛内技能没有收益(除了DOT部分)(上述计算时已经考虑到了这点) 因此使用上述威力计算中的结论
−D青循环威力简要计算与D青配装 ...
威力计算:
计算一轮循环——120秒内的威力。鬼宿脚引导阶段是否作为DOT计算伤害存疑,目前按照作为DOT计算(即吃咏唱速度加成)。
由于存在技能选择的影响,因此以下计算填充*CD均以风刀计算。风刀可以替换为捕食、魔法锤、作用于苦歌&马特拉魔术的怒发冲冠
下列计算中需要技能(个人认为必带技能):
苦闷之歌,斗灵弹,口笛,哔哩哔哩,月笛、鱼叉三段、马特拉魔术、风刀
正义飞踢、彼岸花、穿甲散弹、火、雷、冰、鬼宿脚
月笛内技能数量:
能力技——正义飞踢、彼岸花、穿甲散弹、火、雷、冰、鬼宿脚
*CD——鱼叉三段、马特拉魔术+3s读条的*CD(以3风刀计)
月笛外技能数量:
能力技——3火神,1雷神,1正义飞踢
*CD——2苦闷之歌,3斗灵弹,1口笛,1哔哩哔哩,1月笛、28风刀(共36*CD,除风刀余28*CD)
威力:
能力技——月笛内5850*1.5,月笛外1650
*CD——月笛内2780*1.5,月笛外8280
总计——12945(月笛内)+9930(月笛外)=22875,其中DOT威力5050(如果鬼宿脚引导阶段不作为DOT则为3250)
要点:
月笛内威力占比高达56.6%,有一次说明了月笛的重要性。
青魔吃ss部分占比:月笛外不计DOT的*CD占比:31.8%、DOT占比22.1%(如果鬼宿脚引导阶段不吃则占比为14.2%)
D青配装:
配装主要需要说明智力与几个属性相关的问题,这里我会按照重要程度逐一说明:
智力
青魔的武器性能是与智力挂钩的,详情请参照——[青魔的武器性能与智力相关]T
与智力相关选择仅有390的ulk手是不是应该穿,如果因为穿390手少的智力导致青魔武器性能降低,那么390就不能进入配装,否则可以选择390的ulk手。
尽管目前并没有详尽的测试,但在隔壁贴有说断点可能刚好存在于这10点智力之间。
因此稳妥起见——D青配装首要前提为选择全身400装等。(如有详细结论我会再更新)
暴击
D青自带了20%直爆,这使得暴击收益被进一步放大——D青配装的次要需求为暴击尽可能的穿上高暴击装备
咏唱
由于暴击的高收益,我们并没有足够的属性来堆砌ss使得月笛内能够多打1个风刀,那么月笛内技能是固定的,也就是说ss对月笛内技能没有收益(除了DOT部分)(上述计算时已经考虑到了这点)
因此使用上述威力计算中的结论:
青魔吃ss部分占比:月笛外不计DOT的*CD占比:31.8%、DOT占比22.1%(如果鬼宿脚引导阶段不吃则占比为14.2%)
再考虑到实战我们需要超硬化,需要白风,需要盾姿。我们还会选择如捕食、魔法锤等进一步提高不吃ss加成的威力。还有斩杀阶段的终极针。
也就是说,即使往最高了算青魔也仅有不到54%的技能可以吃到咏唱加成。因此D青应当尽可能的回避咏速装备
d的ss收益唯二点在于,你的超硬化和白风,还有盾姿等功能性技能可以开的快那么一点点,和月笛让你打的轻松点。
直信
直击是存在边缘衰减的——简单理解就是 都加10点输出,你原本100那就是提高10%,你原本200那提高就只有5%。
由于D青自带的20%直击,这使得信念的收益超过了直击。
加之由于目前版本食物没有爆直食物,因此我们应当选择吃信念直击的食物,而吃满信念需要1700+信念,信念到达这个值之前,信念收益还要额外增加10%。
因此,D青的配装中,应当保证信念略微优先直击,尽可能将信念堆到能吃满当前版本信暴食物的数值,并用石头优化属性阈值的断点。
推荐配装
以上为计算中最优配装(应该没问题),来源于[每个版本都会更新的,法系配装]By [xshy0001]
也感谢70楼[北白川团子]
比较难搞的主要就欧米茄零式的几件,可替换方案:
衣服--没零式用青魔校服
腰带--没零式用点数
−D青技能选择 ...
24个格子真的不够用了,因此我们不得不舍弃一些可以给我们带来少量威力的技能来应对。
D青常用技能表:
| 技能名称 | |
| 常用*CD | 音爆 |
| 苦闷之歌 | |
| 锋利菜刀 | |
| 哔哩哔哩 | |
| 怒发冲冠 | |
| 吸血 | |
| AOE技能 | |
| 单独计算CD类*CD | 哺食 |
| 魔法锤 | |
| 斗灵弹/玄结界 | |
| 马特拉魔术 | |
| 鱼叉三段 | |
| 彻骨雾寒 | |
| 能力(蛮神)技 | 地火喷发 |
| 轰雷 | |
| 冰雪乱舞 | |
| 穿甲散弹 | |
| 正义飞踢 | |
| 鬼宿脚 | |
| 月下彼岸花 | |
| 爆发与斩杀 | 月之笛 |
| 口笛 | |
| 终极针 | |
| 辅助类 | 以太复制 |
| 强力守护 | |
| 破防/惊奇光 | |
| 小侦测 | |
| 超硬化 | |
| 白风 | |
| 天使的低语 |
以上共计30技,需要我们放弃6个技能。此外在特殊副本or特殊环境下,还可能用到如蛙腿、诡异视线等技能。请以副本需求为先。增伤类技能实际威力表:
以风刀威力210作为基础*CD威力,并且按照120s月笛的循环来计算技能对比风刀额外带来的收益,已经做过排序:
穿甲散弹 —— 等价于1190威力/120秒 (+595 绑定月笛收益 配合风刀使用,占用约1*CD)
鬼宿脚 ——等价于1275威力(1200)/120s (括号内为用在月笛最后,+600 绑定月笛)(配合风刀使用,引导满占用约2.5个*CD)
月下彼岸花—— 620威力/120秒 (+950 绑定月笛收益)
哔哩哔哩+口笛+叉子套——等价820威力/120s。(+675 绑定月笛收益)
火—— 1200威力/120秒 (+150 绑定月笛收益)
马特拉魔术——等价于800威力/120秒 (+400 绑定月笛)
雷—— 800威力/120秒(+200 绑定月笛收益)
JK—— 600威力/120秒(+150 绑定月笛收益) (带突进)
苦闷之歌——等价于680威力/120s(每2分钟用2次)
哺食——等价于80威力/120秒 (+血量上限 T青与非装等碾压零式中所有青魔必备,重要的并非威力)
魔法锤——等价于80威力/120秒 (回蓝&减伤 基本必备,重要的并非威力)
彻骨雾寒——等价于930(1120)威力/120s (假设120s触发一次,因为要避免与月笛冲突,括号内为打出7*CD,注意需要条件触发)
斗灵弹——等价于570威力/120s(120秒用3次,月笛里不用)
冰—— 350威力/120秒 (+175 绑定月笛收益)
怒发冲冠——等价于320威力/120秒 (+95 月笛内绑定马特拉魔术使用)(月下彼岸花必带、因此只作用于2次苦闷之歌与1次马特拉魔术)
菜刀 —— 等价于小于310威力/120秒 (2.5*CD下每120秒有最多31个*CD打菜刀/风刀,其中需要多次使用如斗灵弹、苦闷之歌、鱼叉、哔哩哔哩,因此可以替换为菜刀的风刀次数会少很多,同时如果8人本有镜奇光覆盖,那么风刀威力也会超过菜刀)
AOE技能 —— 不需要AOE的本等价于0收益
技能选择:
技能选择原则:在确定好辅助类技能需求后,根据缺少的格子,在上表中由下至上舍弃。
放弃技能推荐:
*CD类:AOE技能、菜刀、怒发冲冠、彻骨雾寒、斗灵弹(玄结界)、哺食
能力技:如果你一定要的话——冰雪乱舞。
辅助类:吸血、小侦测、白风&超硬化&强力守护、破防/惊奇光
个人建议:
几乎绝大多数本会舍此菜刀、怒发冲冠、AOE技能、吸血(D青往往不缺蓝)、小侦测。
主要选择其实只有最后一个技能的选择:强力守护、彻骨雾寒(在不好触发的本里)、斗灵弹(玄结界)、捕食(装等碾压本&没有大的AOE压力&非T青)、白风(也许不是每个D都需要)、破防(主要是raid中,起手月笛没时间破防,而且月笛后的咸鱼期破防很没用,因此可以有1-2D不带破防,队伍保证3组破防与镜奇光)。
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