舞者攻略 舞者技能介绍 舞者技能怎么循环 舞者团战作用

2020-12-10 16:57:27 神评论

17173 新闻导语

一、输出循环 1.1 单体循环 倾泻,威力250,范围25米,50%几率获得夺目倾泻效果从而触发逆流 ,触发效果保留15秒当舞蹈时该技能转化为(单起单落)换脚跳 (舞蹈词汇多为法语中芭蕾术语,缺乏专业知识,望斧正),关于舞蹈技能会在舞蹈机制中陈述 逆流,威力350,范围25米,5

一、输出循环

1.1 单体循环

倾泻,威力250,范围25米,50%几率获得夺目倾泻效果从而触发逆流

,触发效果保留15秒当舞蹈时该技能转化为(单起单落)换脚跳

(舞蹈词汇多为法语中芭蕾术语,缺乏专业知识,望斧正),关于舞蹈技能会在舞蹈机制中陈述

逆流,威力350,范围25米,50%几率获得一层四重扇

(后文详解),只有在夺目倾泻状态下可以使用该技能当舞蹈时该技能转化为小跳

,关于舞蹈技能会在舞蹈机制中陈述

涌泉,连击中(接倾泻)威力300,范围25米,50%几率获得夺目涌泉效果从而触发泉落

,触发效果保留15秒当舞蹈时该技能转化为交织步

,关于舞蹈技能会在舞蹈机制中陈述

泉落,威力400,范围25米,50%几率获得一层四重扇 (后文详解),只有在夺目泉涌状态下可以使用该技能

当舞蹈时该技能转化为皮鲁艾特旋转

,关于舞蹈技能会在舞蹈机制中陈述

1.2 AOE循环

刃轮舞(初译直译的风车,现在这么翻更好理解点),对自身周围5米内敌人造成威力150的伤害

50%几率获得夺目刃轮舞效果从而触发升龙轮舞

,触发效果保留15秒

升龙轮舞,对自身周围5米内敌人造成第一个敌人威力250,其余敌人威力125的伤害,50%几率获得一层四重扇

(后文详解),只有在夺目刃轮舞状态下可以使用该技能

刃雨,连击中(接刃轮舞)对自身周围5米内敌人造成威力200的伤害

50%几率获得夺目刃雨效果从而触发血雨

,触发效果保留15秒

血雨,对自身周围5米内敌人造成第一个敌人威力300,其余敌人威力150的伤害,50%几率获得一层四重扇

(后文详解),只有在夺目刃雨状态下可以使用该技能

1.3 四重扇

四重羽扇是通过触发机制可以积累的输出资源,可以最多积累四重,可用来使用能力技 舞扇1

(单体)和舞扇2

(AOE),同时,舞扇1和舞扇2均有50%几率触发舞扇3

,需要注明的是,舞扇3是舞者两个远程AOE之一

舞扇1,威力150的单体能力技,50%几率获得夺目舞扇效果从而触发舞扇3

,触发效果保留15秒,只有在拥有四重扇时可以使用

舞扇2,对自身周围5米内敌人造成威力100的伤害,50%几率获得夺目舞扇效果从而触发舞扇3

,触发效果保留15秒,只有在拥有四重扇时可以使用

舞扇3,对25米内选定的首敌造成威力200,其周围5米内剩余敌人威力100的伤害,只有在夺目扇舞状态下可以使用该技能

至此,输出类技能介绍完毕,可以简单的说明成,远程单体,基础连远1远2分别有几率触发远3远4。远3远4分别有几率获得四重扇来打扇1扇2,扇1(远)扇2(近)再有可能送你个扇3(远AOE)

近战AOE,近1近2分别有几率触发近3近4。近3近4分别有几率获得四重扇来打扇1扇2,扇1(远)扇2(近)再有可能送你个扇3(远AOE)

绕口令说完了

那么,有没有那么一个技能,能让我不看脸呢?那么,就要介绍输出循环唯一指定能力技——夺目

1.4 夺目

夺目,CD60s,使你获得全部夺目触发效果,可用来触发使用

这五个技能,触发效果保留15秒

− 1.5 挑弄 ...

1.5 挑弄

挑弄,对25米内选定的首敌造成威力600,其周围5米内剩余敌人威力300的伤害,消耗50斗志,斗志系统将在下文的舞蹈机制中介绍 

二、舞蹈机制

舞蹈不是持续施法,点了对应舞步依旧可以自由移动,不是个罚站过程,但作为能力技本身还有一秒副唱时间(GCD),别想太多。舞蹈涉及舞步槽和斗志这一战斗资源。

舞步槽

标准舞步槽,舞步槽在使用对应舞步技能时激活,buff持续时间会显示在标准舞步槽下

技巧舞步槽

2.1 标准舞步

标准舞步,CD30s,开始起舞,使自身进入标准舞步状态。持续时间15秒,你的单体循环四个技能

会转化成对应颜色的四个舞步

,标准舞步技能在舞蹈中会变成标准收尾

,按照你的舞步槽上随机出现的两个舞步顺序使用舞步(左到右,按顺序,如前图所示例子你就要先点蓝,再点黄),如果正确使用,标准收尾技能将会得到强化

标准收尾,承上,由标准舞步技能在舞蹈中变化而来。对自身周围15米内敌人造成根据你舞蹈完成正确情况而定的伤害,对自身和舞伴提供增益舞步全错威力500(迷惑),对一个威力750,全对威力1000(你没看错) 获得标准收尾和斗志效果(本意为精神抖擞那个精神,但是有朋友理解成了主属性,所以换个译名)

,你和你的舞伴共享标准收尾和斗志buff。正确完成一个舞步2%增伤,全对5%增伤,持续时间60s(演示中为常驻buff,很好理解),激活你的斗志槽

斗志,当你和你的舞伴在斗志状态(buff)下时,你们双方使用的公CD技能可为舞者积累斗志,斗志这一战斗资源可用来释放挑弄

这一大招,挑弄介绍见上文输出循环1.5

1.2 技巧舞步

技巧舞步,CD120s,开始起舞,使自身进入技巧舞步状态。持续时间15秒,你的单体循环四个技能

会转化成对应颜色的四个舞步

,技巧舞步技能在舞蹈中会变成技巧收尾

,按照你的舞步槽上随机出现的四个舞步顺序使用舞步(左到右,按顺序,如前图所示例子为绿蓝黄红),如果正确使用,技巧收尾技能将会得到强化

捉虫补充:根据楼下光呆们的回复,技巧舞步描述里面说的是给party member挂两个buff, 而标准舞步则是写明了对成为舞伴的队友挂buff, 所以技巧舞步应该是个全团buff

所以此处有误,应该是对全团的buff,图片暂时无法修改,在此补充说明

即兴表演,半径6米,CD180秒

随着自己的手鼓节奏自由起舞,自身获得即兴状态

即兴:持续获得斗志,持续15秒

精神槽增长速度随着周围队友数量变化,并且自己与周围队友收到的治疗量增加10%

被移动,转移面向和技能打断(等同于占星的罩子),发动该技能时取消自动攻击 

三、团辅与位移

位移技能

(法语芭蕾术语)向前,充能时间30s的位移技能,50级充能上限一次,68两次,78三次,当在止步状态时无法使用该技能(所以类似于大浪击退,水神摇船这类软强制位移应该可以用该技能处理),向面向冲刺。

团队辅助

闭式舞姿,选取一名队友作为舞伴,CD30s。你的各类收尾类技能的增益

,马刀舞

与治愈华尔兹

将与你的舞伴分享。

舞伴为常驻效果,直到你再次使用该技能(假装不重要,划掉)

马刀舞(看呆了无数光呆),CD120s,提升直击暴击几率30%。

持续时间15s,你的舞伴同样获得马刀舞的增益

这个技能确立了舞者的地位(你就是我的专属dancer吗——)

治愈华尔兹,CD60s,回复力200,回复自己与自身3米内所有队友

你的舞伴也会同样回复他自己与他周围3米内的队友。

守护桑巴(盾之桑巴),CD120s,使自身与周围15米内所有小队成员获得10%减伤,持续15秒,无法与机工的战地指挥官(旧译策动)和诗人的行吟(但我看NGA上搬运的诗人行吟CD180s,比其余俩远敏多60s?)叠加 

【来源:3DM】
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