最终幻想14装备及属性选择个人心得分享
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以下就是最终幻想14装备及属性选择个人心得分享的全部内容啦。希望能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关持续关注17173社区,这里每天会为大家推送最新最全的攻略。
最终幻想14是一款备受玩家喜爱的在线游戏,而在游戏中装备及属性选择也是至关重要的。作为一名老玩家,我将分享我个人的心得体验,让您更好地了解最终幻想14装备及属性选择技巧。无论您是新手或是老手,都可以从中获益。接下来,让我们一起来探讨吧!
前言
由于更多的玩家加入FF,并且对于极神和零式的掉落需求增长,更多人会选择提升装等,搭配合适的魔晶石来获得更多输出,但很多人对于配装和魔晶石选择仅仅存留在抄作业的层次,这里个人将提供一下个人对于装备和属性选取的思路,望能给各位提供一些初步参考。能够根据自己的喜好以及副本需求配出更加合理的装备。由于本人没接触过奶妈,所以奶妈的属性暂且不谈,且文中内容可能不适用于奶妈。文中以战士为例,但实际上有DOT的职业需要独自计算技速对于DOT的影响,请不要生搬硬套
计算工具在文章最后面,直接下载即可
1.属性对于威力的影响
主属性,信念,直击,暴击,技能速度,坚韧(T专属)都会用不同的方式提升输出,其中主属性,信念以及坚韧会提升整体的所有伤害,技能速度会影响DOT以及AA的伤害以及单位时间内能打出的技能数量,而直击和暴击会影响直击和暴击在战斗中造成的伤害。
这里先排除技能速度,这个会在接下来专门说。
A.主属性,信念和坚韧对于威力的影响
首先假设在一定时间内,某职业能打出的技能威力固定为x,这是最为面板的威力,比如战士1个技能的时间打出一个FC为590威力,则x就为590。只是个符号,并不重要
那么假设这个x没有任何暴击或者直击,那么它的实际收益X为:x*主属性收益*信念收益*坚韧收益。
B.直击和暴击对于威力的影响
但是实际中,由于暴击和直击的存在,不可能会出现必定不暴击或者必定不直击的情况(除非没有任何直击属性)。暴击和直击由2部分组成:概率和威力倍率。但是一场战斗中,直击和暴击出现的位置是随机的,所以没有办法模拟每一种情况,在此前提下,我们把直击和暴击看作一个固定的增幅属性,即用概率*倍率来计算收益。所以,X实际上可以分成4部分组成:暴击部分+直击部分+直爆部分+普通部分。总威力=暴击部分+直击部分+直爆部分+普通部分
那么暴击部分为(实际暴击概率*暴击倍率),实际暴击概率为(暴击概率-直爆击概率),所以暴击部分为(暴击概率-直爆击概率)*暴击倍率,同理,直击部分为(直击概率-直爆击概率)*直击倍率。直爆部分为(直击概率*暴击概率*直击倍数*暴击倍数)。普通的部分就为:(1-直击概率-暴击概率+直爆概率)
所以X为:(暴击概率-直爆击概率)* x*暴击倍率+(直击概率-直爆击概率)* x*直击倍率+(直击概率*暴击概率*直击倍数*暴击倍数)x*+(1-直击概率-暴击概率+直爆概率)x*
2.如何选择属性
一般来说,相同装等装备在非禁断前提下,提供的力量和副属性是相同的,当然这里有些特例(比如优雷卡),所以要将每一点属性都最大化利用,才能完全发挥这个装等的装备的作用。
A.主要副属性的选择:一般来说,在追求最大化输出的情况下,会将暴击或者直击作为一个主要副属性,在版本初期一般会选择直击作为主要副属性进行堆积,而在中后期则选择暴击,每个版本都会有人分析直击和暴击哪个更好,多关注NGA中的干货数据贴即可。但是战士是例外,经过计算,即便是在暴击收益低于直击的版本初期,也是暴击更为合理。
部分T职业玩家可能会选择堆积大量的坚韧来进行开荒,这是可取的,相当等于拿一部分输出换取一部分减伤,各位T职玩家可以自行取舍。但是,部分T职业的回血量是和输出挂钩的,比如5.0战士回血能力特别强,个人就不太建议叠坚韧
B.阈值:任何属性都是阶梯式上升的,在同一个台阶下,属性高低没有任何意义,这里举个例子,在5.0中3000暴击能提供20.8%的暴击率,3001也能提供20.8%的暴击率。所以多出的1点没有意义,一般在大致配装结束后,最后一个魔晶石我往往会查询阈值进行调整,保证不会浪费太多属性
C.技能速度的选择:技能速度会影响AA和DOT的威力,同时会影响技能冷却时间。在个人理解下,对于部分有技能速度要求的职业,要保证技能速度不要溢出太多,刚好或者溢出一点点即可。特别是战士这种技能冷却选择多样化的职业,技能速度可以多样化,需要根据当前版本副本进行调整。技能速度越高,AA的伤害越高,也代表着某些AA伤害占比高的职业需要更加注意AA。越低的技能速度在相同时间内打出技能越少,也就代表某些贪输出点需要贪的技能数量少。但是高的技能速度可以让你有更足够的时间去贪输出点,但是也更加容易造成技能空转。
3.基本的装备选择流程
这边推荐使用附件中的
装备属性收益计算表:直接在相应属性内输入配装属性值即可算出数值,即可对比装备的收益。
Theoryjerks:http://theoryjerks.akhmorning.com/用以查询技能阙值
Ariyala:https://ffxiv.ariyala.com/用以配装
A.确认主要副属性:假设我们要配战士的伊甸毕业装,则首先确认战士的主要副属性为暴击(如果T多修玩家,可以考虑打直击,看你的经济预算和职业偏重)。这里挑选可获得最高装等装备中带暴击的装备。并且将魔晶石在不溢出属性的情况下全部打暴击,无法打暴击的部分打信念(或者自己需要的属性),有兴趣也可以打1个直击,当做抽奖。
获取以下属性。由于2个孔爆信皆溢出,所以打了技能速度,由于战士职业需要2.38及更低的技能冷却,故查询当前装备的技能速度是否满足
经过查询后技能冷却为2.40,不满足需求,所以这里要不选择带有暴击且带有技能速度的装备,这里可以选择零式爆速衣服,或者将部分信念拆除改为技能速度。
选择零式衣服后,技能速度变为了1778,再次查询表格得出技能冷却为2.36。这是我们想要的技能速度,但是需要确认是否溢出过多。
再次在属性查询打入2.36发现技能速度属性溢出了52点,所以这里不考虑使用零式衣服,选择更换魔晶石来调整速度,以追求更少的技能速度溢出。
相同步骤得出2.38需要1523,2.37需要1624,将4个8型信念换为4个8型速度,得到1529技能速度,溢出为6点,是一个可以接受的值,同时通过继续更改魔晶石尝试达到2.37,得出1649的技能速度,溢出24点,所以选择2.38的配装。
你也可以通过某些带技能速度的食物来调整技能速度并搭配装备,这里不详细说明。
然后打开装备属性收益计算表并填入属性如下图所示(需要具体查询属性收益)。此为战士的专用表,所以有固定直爆威力一栏,这个是180秒内混沌+解放造成的伤害,是理论上循环的最低伤害,如果想计算最高,需要点击下方的190秒威力选取表2 。(我知道看不清,只是个例子,可以自己代入属性验算)
根据收益查询阙值,寻找溢出较多的属性,发现信念差7点可以提升一个档次。尝试将一个溢出的1点暴击8换为信念,并填入表格,得出如下。(实际上开荒禁断装备更加容易调整,因为禁断使用的是低等级魔晶石,属性调整更加细微,文中的这个例子可能不太合理)
即便是最高威力暴击收益最高的的190秒结束,换完信念的装备比之前仅仅高出6点威力。但考虑到团辅中有暴击率的增加,所以仍然选择暴击。
4.副本中的配装
当你对某一副本了如指掌并且能基本稳定所有技能顺序后,你可以用以下方法计算团辅从而进行更优化的配装,仍然以战士为例,这次打开战士循环表得到如下表格。(该循环表当初主要用于验证背刺内能3混沌,可能团辅位置有些问题)
假设打出这么多技能完成战斗,将所有技能的伤害加起来。注意这里写上了团辅,假设有个技能吃到了暴击加成团辅。那么他的威力应该单独列出。并且将这些吃到相同暴击加成的技能单独列出,假设一个绿斩吃到了连环计,那么他的暴击几率会增加15%,计算这部分威力时,需要在现有暴击几率上+15%,而如果吃到了伤害增幅,那么需要在计算威力时将结果*(1+伤害增幅)。吃到数量且相同效果的团辅的技能可以归为一起计算。并且将所有类别的威力相加后,应该可以得出一个式子。然后根据现有装备进行数据微调即可。
这边以4.2的战士为例,由于战士的暴击率受兽魂影响,所以每个技能暴击率都不同,这边列出理论循环表
选取相同暴击几率部分,如下图分析
1的威力中的1.05代表收到了5%的暴击率加成,其他同理,最终得出式子:(13843.1Y+5670XY)ZT。如果有兴趣的话,可以计算AA,AA的计算在附件中也有,但是难度太大,毕竟没办法保证不掉AA
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