【最终幻想14】2.0-4.56主线剧情视频整合及视频背后的一些事情
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最终幻想14的2.0-4.56主线剧情是广受玩家喜爱的,其中的精彩剧情和独特魔幻风格一直是该游戏受欢迎的原因之一。而这款游戏的主线剧情视频整合更是备受追捧,让玩家们能够更深入地了解游戏世界和角色。今天我们不仅为您整合了最终幻想14的主线剧情视频,还将揭秘这些视频背后的一些事情,让您更加全面地了解这款经典游戏。
x的内容是新人冒险者最初经历的剧情,可以说这段全是新手教程也不为过,因为这部分主要是让冒险者对这个冒险的世界有个初步的认知,以便后续剧情的开展,5.0的剧情也会体现这个版本的内容。
各位如果按照顺序看的话会发现2.x是公式光到3.0时又变成公肥了呢?其实重生之境的剧情录制是在4.2前,而且是直升的战士走的沙都线,所以各位看开头会感觉跟自己跑剧情时会有出入。
直升60对于录制也有好处,除了开始就可以使用战士校服外观以外,大部分的副本也是可以单刷的,不过到后期也有点力不从心,为了保证进度最后皇都保卫战还是选择了招募。
顺便说下,各位还记得搜集三大美味的食材么,以后还会提到的哦。
3.0-3.2的剧情也是后来补上的,稍微说下背景,当时国服处在玩家相对稀少的低谷期,3.0刚上线时b站ff14的up主们(包括我)都是选择重点内容进行录制,到玩家人数逐渐增多,更多人发现了3.0主线剧情的优秀进而开坑制作视频。那时我的主线已经跟版本同步也拒绝重开小号再次跑主线(成本问题),就期待别的up能填坑完毕,然后……真香。因为其他的视频没有旅行笔记之外的内容随后自己也在空闲时开始挖大坑(还记得漫长的3.4之后的小版本更新么),最终还是把大坑填上了。
从3.0开始日文语音加入国服,在3.5版本加入自动播放功能之前剧情对话都需要自己手动点才能继续,这样会出现一些问题:因为按照场景对话有时会停顿一下才会继续往下说,导致话说一半给跳过了;有自动播放的情况下,没有语音的剧情因为对话长度不同会出现自己嫌时间太长点击继续时下一段也同时跳出就直接被跳过的情况。因为这个问题NG了不少次,解决办法的话主线不能放弃只能赶紧强退游戏然后重新走这段,支线相对方便直接放弃重做就可以了。
大家看视频里的过程还是比较顺利的,尤其是那达慕这种规模很大的剧情单人副本,其实在做任务之前都有提前去404网站看一下流程,尽量把过程全部展现减少疏漏,也减少硬盘的压力( ̄▽ ̄)。
另外还有在细节上也有改变,这版本开始考虑不同的场景选择不同的外观来跑剧情,不过还是初步的尝试,比如潜水时换成短衣短裤、后期有段剧情为了跟cg相符专门换成武僧来过,但是一套绅士衣服还是没有变化,这个细节在之后的其他视频也有使用。
之后几个版本还是只在外观上有点小改动,考虑到副本内是战斗为主,就专门给肥加了一套战斗时穿的服装,4.2和4.3时并没想到这方面,后来想想感觉之前不太合理。如果考虑真实性的话,主角仅穿一身单薄的休闲装(在我这就是幻化的T恤短裤效果)在战斗时承受敌方攻击时肯定对自身伤害更大,尤其还是防御偏低的法系职业。总之就是做剧情视频多了,考虑当前场景与角色的合理性相关的细节方面就越来越多。
当前主线使用的两种外观
暗影篇?
5.0主线在国际服已经通关一遍了,生肉剧情我只能猜个大概没法细说,就放弃了全程录制,相关细节就不在这里说了,只等国服上线。最后再随便说说我见到过比较多的问题吧。
为什么是肥呢?
这个问题其实我一般是忽略的,不过借这机会还是说一下:从入坑开始就选的公肥来进行游戏,虽然没有特意的去设定这个角色的人设,但是毕竟快五年了,在我的设定里光战就是这只公肥了。在许多动漫里这种少年作为拯救世界的主角还是挺常见的,虽然在这里肥是成年人吧但有这种感觉就行了( ̄▽ ̄)。
为什么选择日语语音呢?
这个问题很简单,因为听不懂啊,听不懂在说那些略中二的对话时也不会尴尬,对于哪个好哪个坏我就不管了,体验好就完事了。
国服5.0两个月后就上线了,5.0的剧情各大媒体评价都很高,不知各位是不是也很期待,我个人觉得还是很不错的,但是每个人的评价都会不同就不多做评论了。5.0上线后会开始缓慢地做主线视频,各位也可以稍微期待下……咕咕咕?
另外啊,国服服务器要稳定啊,别以后跑着主线就掉线啊……
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