游戏体验如何?有哪些特色?为什么游戏这么受欢迎

2020-11-07 18:18:27 神评论

17173 新闻导语

一说到评论FF14,我脑海里自然而然出现两个字:精致。 有人觉得交任务要从一堆任务物品中去找一个太烦,实际上只要在接收任务物品的格子里点右键就会出现你要交的那个任务物品。 有人觉得八页仓库一页一页翻太麻烦,实际上设置里可以设置成同时显示四页。 有人觉得姓名面板的颜色,称号,血条显

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一说到评论FF14,我脑海里自然而然出现两个字:精致。

有人觉得交任务要从一堆任务物品中去找一个太烦,实际上只要在接收任务物品的格子里点右键就会出现你要交的那个任务物品。

有人觉得八页仓库一页一页翻太麻烦,实际上设置里可以设置成同时显示四页。

有人觉得姓名面板的颜色,称号,血条显示不合理,实际上可以随意设置自己的、敌人的、搭档的、队友的、团队的姓名面板的任意颜色和显示状态(如战斗和非战斗,掉血和没掉血)。

你是否知道快捷栏可以自由设定为公**非公共?

你是否知道背景音乐、音效、语音等,可以各自设定音量大小?当然也可以设置总音量。

你是否知道聊天框也可以拖动位置?

你是否知道施法结束前一小段时间就可以开始移动而不会中断施法?

你是否知道只要在技能范围消失的同时,结果就已注定?

以上都是我进游戏很久后才知道的事,还有很多没放上来。

我不怕被嘲笑小白,之前玩别的RPG游戏,除了wow,都是很快就对游戏的各种设置和设定(包括游戏和系统)了解得差不多,从而失去兴趣。

而FF14,从公测开始玩到现在,我也不敢说掌握了所有细节,当然,这也跟我是抱着休闲的心态玩游戏有关。但不可否认的是,FF14是我玩过的所有RPG网游中,细节最丰富的一款游戏,没有之一。有人会说wow,我不得不说wow是一款神作,它的自定义设定并不多,因为不需要,大多数地方已经很合理。复杂的是各种插件。

还有人吐槽说2.5CD或是一些别的游戏设定,对此我只能呵呵,无法反驳。不是所有游戏都必须共用一套设定,不同的游戏有不同的玩法。你一定要吐槽为什么是2.5而不是1.5,我能说什么呢?

细节,贯穿这个游戏的全部,各种丰富的细节,让我感叹游戏制作的用心。我本人是一个程序员,从程序开发的角度去看,很多细节如果无视,顶多会玩家感觉这里不够自然不够合理,问题不会太大,但实现的话却需要耗费很大精力。如果一定要为我玩过的所有游戏排个名次,出于对十年历史的尊敬和文化的沉淀,我会把第一给wow。但第二却是当之无愧的FF14。

很多人说过,这是一款慢热的游戏,确实这样,玩的时间越长,你越能体会到这游戏的乐趣。而且,不仅慢热,这还是一款门槛略高的游戏。想当初,极三神(甚至真三神)虐走了多少小白,那些都是快餐文化的受害者。而我,玩了这么长时间,也只进过几次巴哈,还是被朋友带的。

我不是日系游戏的爱好者,对日系从来不感冒,实际上还因为FF14而去下了FF13想要体验一下,然而十分钟后就删了。但这并不妨碍我认为FF14是一款精品网游。

所有游戏都不可能是完美的,FF14也一样,但我想问一句:这游戏真的就渣到值得你们花这么大力气,不移余力的去吐槽吗?
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