机工士技能连招 机工士玩法 机工士过热连击玩法

2020-10-20 20:50:45 神评论

17173 新闻导语

5.0版本中机工士不会被动的进入过热状态,而是改为了主动技能  超荷消耗枪管热度50点可以进入过热状态,持续8秒。在此状态下,内自身发动的单体战技威力提高20,并且允许使用 热冲击 和  自动弩,且两个技能有固定的1.5s冷却时间,但是又由于它们属于战技,使用其他战技也还是会进入

5.0版本中机工士不会被动的进入过热状态,而是改为了主动技能

 超荷消耗枪管热度50点可以进入过热状态,持续8秒。在此状态下,内自身发动的单体战技威力提高20,并且允许使用 热冲击 和  自动弩,且两个技能有固定的1.5s冷却时间,但是又由于它们属于战技,使用其他战技也还是会进入2.5s的gcd冷却,因此尽量避开这样的做法
由于超荷存在后摇,实际上的过热状态持续时间为8-0.67=7.33秒

这里需要单独来额外扩展热冲击, 该技能拥有 追加效果:虹吸弹与弹射的复唱时间缩短15秒

其中 虹吸弹 和  弹射为150威力,冷却30秒,充能3次的能力技,两者的区别在于弹射是AOE伤害,对后续目标造成50%的伤害
由于5.0的新加入的充能机制,我们可以将它们看成储存着的威力
因此可以得到热冲击真实的威力:自身的220威力,过热状态下的20额外威力,0.5个虹吸弹和弹射. 既220+20+75+75 = 390威力
在进行AOE时,热冲击真实的威力为 390+75/2*(t-1), 为了简化模型, 我们通常假设怪物只有Boss一名, 取t=1得到威力为固定的390点.

过热状态持续8秒时间,理论上我们可以打8/1.5 = 5.33个热冲击,取整数5, 消耗了7.5秒,还剩余0.5秒,但是由于超荷的后摇时间0.67s大于了0.5s, 因此第6个热冲击无法打出.

反之,从好的一面思考,这样的设计会给我们提升灵活性, 即使我们在打出2.5s的gcd后的瞬间开启超荷技能,也可以打足5个热冲击. 当打出4个热冲击时会消耗4x1.5 = 6秒, 剩余过热状态时间2秒,而已知超荷的后摇时间为0.67s,在gcd2.5秒的技能使用后瞬间再使用超荷的话,被浪费掉的过热状态时间2.5-0.67 =1.83s 是小于2s的,因此我们还存在时间来打出第5个热冲击, 理论上也成立.

但是实际使用中, 我们的剩余时间只有2-1.83=0.17s, 非常的危险, 如果按慢或者延迟等问题导致少打出1次热冲击会导致血亏
因此,为了稳定性起见,在GCD转到一半后 再开启超荷技能, 以此增加错率时间


过热状态下的爆发可以简化成


但是由于虹吸弹和弹射的充能上限是3次, 换算成充能时间90秒.为了不造成威力损失,因此要保证它们的充能不会发生溢出.
正常情况下,过热连击下最后一次热冲击固定在7.5+0.67=8.17秒,此时由于特性导致虹吸弹和弹射的充能时间缩短了75秒,加上自然的cd恢复,一共产生了83.17秒的充能时间, 既2.77个充能.
理论上,在虹吸弹和弹射均无充能,且时间两个冷却时间都在23.17秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失,但是做到如此的精准监控是比较困难的

由于我们还可以在每个热冲击之间插入能力技,在1.5s的gcd下我们只能插入1个能力技,如果拥有足够数量的虹吸弹和弹射的话,我们可以在爆发期间将他们全部消耗完
图中的虹吸弹和弹射可以反转

极限情况可以插入虹吸弹和弹射各3个.在它们的充能均为两层, 其中一个的冷却时间在0.67秒以上,另外一个在15.67秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失


显然,这样是一个比较保守的做法,而实际上我们可以在基础连击中消耗掉一些虹吸弹和弹射. 此外,如果过热爆发的任意gcd是钻头或者空气锚的话,我们还可能需要整备来强化它以此最大化收益, 因此掐掉头尾的能力技后循环可以简化成图下. 既插入虹吸弹和弹射各2个.在它们的充能均为两层, 其中一个的冷却时间在0.67秒以上,另外一个在15.67秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失


实站下做到如此精准的监控是比较困难的,因此可以简化记忆为

  • 自嗨打法时, 虹吸弹和弹射可以尽量穿插在基础连击中,降低监控压力
  • 对齐团辅时, 虹吸弹和弹射各有接近两层充能


综上所述,可以计算得过热连击的总输出为 390 x 5 = 1950威力, 消耗枪管热度50点
与基础连击一样占用3个GCD, 但是过热连击的输出高了 ( 1950/1198) -1 ≈ 62.77%, 更有价值 

另外,由于在过热连击下我们不会去打基础连击,本质上枪管热度的获得也被抑制了
因此除了消耗的50点枪管热度以外,潜在还抑制了15点应该上涨的枪管热度.本质上我们可以看成失去了65点的枪管热度

可以量化枪管热度的威力在单体目标下为 (1950 - (990+ 10 * 20.8)) / (50 + 15) = 11.57点威力/点

另外, 由于超荷的冷却时间为10秒,而进入过热状态的时间为8秒,这里存在2秒的间隔
如果需要进入二连过热, 则需要插入一个GCD战技来当作踏板, 用以填充连续两次进入过热状态的间隙, 这里一般使用空气锚来做填充


【编辑:互联网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包