最终幻想14赤魔法师4.1版本深度进阶攻略之能力技插入
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在最终幻想14的4.1版本中,赤mo法师是一个非常重要的职业,因其强大的能力技插入而备受瞩目。不同于其他职业,赤mo法师可以通过插入不同的技能来发挥出强大的战斗力,从而在战斗中取得优势。在本篇深度进阶攻略中,我们将会详细介绍赤mo法师的能力技插入,并为您提供一些实用的技巧和经验,帮助您更好地掌握这一职业的精髓。
能力技插入
你使用能力技的优先级应该是这样的:飞刺>六分反击>促进>短兵相接>移转
最重要的一点你需要注意的是,不要试图在读条GCD技能和连续咏唱瞬发之间试图插入能力技。GCD是2.5S而读条是2S,然而这中间的时间并不能让你放出一个能力技,因为所有的能力技都有0.7S左右的后摇,当你在两个GCD内试图使用能力技会空转你的GCD至少0.2S,这基于你的PING值。
同时,你可以随意在三连中插入1个除了后跳以外的所有能力技但是在三连中的最后一连里是可以插入两个能力技的。看:前两连是1.5S的冷却,最后一连是2.2S,所有的GCD也同样有0.7S左右的后摇,(0.7*3=2.1s<2.2s)这个时间很紧,但并不是无法做到。最后一连中插入两个能力技就和前两连中插入一个能力技差不多紧
另外一点是飞刺、六分反击、突进和后跳造成的伤害属于物理伤害。他们不吃赤mo本人的鼓励,但可以吃到队伍里另一个赤mo的鼓励加成,同时也吃武僧的桃园结义和龙骑的肠子。这些伤害的基数是智力,所以他们是吃智力爆发药的加成的。
移转比其他所有能力技都有更长的后摇,不要试图将它塞进三连的前两连中或者最后一连+双能力技中,但是他可以塞进最后一连+单能力技的循环。即使你背对着墙或者卡在根本无法位移的角落,后摇依然存在。假设时间轴BOSS并不会上天,我们的倍增将每次在后跳冷却还剩五秒,突进冷却还剩10秒时用出。也就是说,在战斗里我们最多可以把突进和后跳暂留30S直到下一次倍增刷新。这一点同样对于有频繁大AOE机制时十分有用,由于使用位移技能意味着你会跳出队里治疗的治疗范围。我们可以留着位移直到你的治疗抬起了一个安全的血线同时不要忘记位移在你使用能力技的优先级里是最低的
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