狒狒14回忆录:初生的国服(下)
17173 新闻导语
光之战士们被传送到了上古战场,而不幸者则在这次灵灾中静静等待死亡,让我们为他们默哀
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“公测开始算三个月已到,FF14国服算是跪了吧”
在“888肥鸡”事件之后,FF14玩家持续流失,整个游戏的前景都显得灰暗低迷。
虽然FF14国服本身显露颓势,但是它在互联网上各个游戏社区中的讨论热度依然居高不下——大家都在为它掐架。作为第一款引入大陆的正版最终幻想游戏,FF14和盛大承载了太多人的期望,同时也带来了太多的失望。大家都在探讨,是游戏内容无趣、是不适合中国大陆的游戏消费习惯、还是运营过于拉胯,毁了一款佳作。
另一方面,盛大内部也对FF14失去了信心。据现任FF14国服产品总监丝瓜卡夫卡回忆,当初公司内部员工大会的提问环节上,有员工问公司高层,“最终幻想14已经失败了,公司是否还会继续引进其他大作产品?”当初的产品总监猫太在他身边嘀咕了句“擦,哪个傻逼提的问题。”
FF14的国服运营组不想面对败局,准备尽全力扭转局势。他们在肥鸡事件之后为了挽回口碑,在短期内推出了大量运营和让利活动。比如说在双十一限量售卖“售价540元,包含600元游戏时长的套餐卡”、开启了“国服副本击杀英雄榜”、30小时免费试玩、水晶传承站、战友回归等活动。最大的手笔,当属“10元转区活动”。
就是这个堪称史诗级让利的“10元转区”,点燃了导火索,险些彻底毁了当初的国服。
在第一篇狒狒回忆录中,我们提到过,FF14国服曾经在公测之初短短十天内连续加开9组新服务器,这就是运营组给自己埋下的一颗最大的炸弹。随着活跃人数的不断下滑,这些服务器逐渐变成了“村服”,活跃人数只有几百到一千个人不等。
当初的FF14排本机制不像现在这样便利,只有“通过任务搜索器排本”这个功能能让人碰到其他服务器的玩家。但是,像巴哈姆特大迷宫这样的高难度8人RAID,必须要同服务器的人一起组队,前往副本所在地图,和NPC进行对话之后进入。并且,招募板上只显示同服务器招募,而不像现在一样显示整个大区所有服务器的招募信息。
这两点使得在村服中想要攻略高难度副本的玩家十分为难,在当初那种超高难度的副本环境下,在村服的寥寥几百人中找到七个愿意一同攻略RAID的队友,谈何容易。于是,大家开始向官方反映,希望增加转服的功能。
彼时,国服运营组方面已经不敢再承担用户继续流失的风险,于是满口答应了大家的需求。而且,从他们的角度出发,让用户通过转服和亲友汇合,抑或是转去人口大服来感受热闹的氛围,都能够提升用户留存的可能性。
转服功能用户呼吁,运营也能受利,何乐而不为呢?他们快速研究好了转服方案,于12月19日推出了转服服务,并且宣布,原价120元的转服服务,在活动期间(2014年12月19日~2015年1月16日),仅需10元(1000点券)即可进行角色转移。
导火索正式被引燃。
转服价格过于低廉,很多热衷于战斗和生产之类的第一梯队玩家二话不说,就转进到了大服务器里——毕竟那边排本方便,组固定队容易、市场活跃度也高。而且,作为第一梯队的玩家,果然还是想到人多的地方去体验一下氛围,因为对他们来说,游戏这种东西,体验系统和玩法最重要。
但是运营组忽略了很重要的一点,由于FF14“2.5秒公共冷却”的特性在当时十分不合玩惯了剑三和魔兽世界的大陆MMORPG玩家的胃口,而且2.X的战斗系统做的确实一般,所以说战斗玩家流失十分惨重,休闲玩家反倒在游戏中有着很高的占比。这类玩家不打高难度副本,不做大笔大笔赚钱的工匠,他们只是沉浸在这个世界当中,享受着和人交往的乐趣。这样的玩家,也对自己所处的环境乃至服务器有着一定的依恋之情,不愿意轻易抛下自己的部队和房屋,转到人口大服里去。
矛盾出现了,热衷于精进玩法的玩家们无论如何要转进大服,而休闲玩家们又不想离开这片土地,很多人之间的联系不得不被扯断,社交圈子随之分崩离析。
在一通转服大潮之后,原来几百上千人的“村服”变成了几十上百人的“鬼服”。留守的玩家们看着这满目疮痍,渐渐失去了游戏动力,成为流失玩家中的一员;而转到大服中的玩家们,要面对重建社交圈和融入社群文化的压力,同时又有可能发现自己在村服中拔尖的能力到了大服中不值一提。原来的带队大佬成为了拖后腿的短板,这落差对于很多人来说不可接受,他们也因此离开了艾欧泽亚。
“这不是转服,是第八灵灾。”
“光之战士们被传送到了上古战场,而不幸者则在这次灵灾中静静等待死亡,让我们为他们默哀”
经此一役,国服的在线率和活跃率彻底跌入了看不见底的深渊,由于之前的888肥鸡所带来的负面舆论,阻断了新鲜血液的进入;而国服本身固有的玩家,也在“转服灵灾”之后以一定的速率持续流失。
可以说,国服会变成这种情况,让吉田在国服一周年庆典上作出“没有达到预期”这样的发言,运营组难辞其咎。
就这样,国服走出了初创红利期,逐渐步入至暗时代。
狒狒14回忆录,每周四更新
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