狒狒14回忆录:初生的国服(上)

2020-09-07 15:05:26 神评论

17173 新闻导语

稀松平常的操作,却为游戏的运营埋下了一颗危险的炸弹

数据显示,FF14国服现存玩家,仅有9%来自于2.x资料片,8%来自于3.x资料片,剩下的83%玩家则全部来源于4.x5.x这两个资料片当中。

这意味着,对大部分人来说,FF14一直到20179月的4.x资料片更新后才出现在他们的视野之中。在这之前的它,只是款默默无闻的,没啥热度的日系MMORPG而已。

2015年国服一周年直播庆典结束后,接受17173专访的吉田直树制作人甚至说了这么一句话:“实话实说,国服没有达到盛大和SE的预期。”

那时候FF14的国服,羸弱到了这样的地步。当时甚至流出了这样的小道消息:SE之所以没有和盛大解除代理合约,只是因为盛大在FF14 1.0版本彻底失败之后,选择相信SE,继续将代理合约进行下去——

2011429日,原定于3月初来华却因地震未能成行的《最终幻想XIV》制作人吉田直树终于到访盛大游戏总部,并接受了17173采访。盛大游戏在看到国际服最初上线的糟糕风评后态度有所动摇,但吉田直树带领团队前往盛大游戏总部阐述了自己的重制理念,希望盛大游戏能够继续合作。盛大游戏方面了解情况后决定继续推进。”

(关于FF14 1.0的资料,可以参看纪录片:FF14的毁灭与重生http://news.17173.com/z/ff14/content/09072020/143336271.shtml

很多人认为,SE方面只是为了报答这份恩情,才没有把苟延残喘的FF14国服完全抛弃。

早在2010年东京电玩展期间,盛大游戏便已经确定代理FF14

不过,开服之初的FF14,也曾经辉煌过。


时间倒转到2014年,FF14国服公测前夕。

之前提到,盛大游戏在2010年底就确定了代理FF14的信息。一年之后,他们在ChinaJoy前夕通过17173放出大量截图,之后又在盛大游戏ChinaJoy2011新品发布会上做了一场FF14的首次国内亮相,各种造势,赚足了眼球。

把大家吊足了胃口之后,FF14国服却迟迟没有上线——现在玩家们普遍认为,盛大之所以迟迟没有公测FF14,是觉得FF14 1.0版本实在没有上线的必要,所以一直等到2.0制作完成之后才开启国服公测。

FF14国服没有1.0版本,不过网上还是流出了一些据称是当时国服1.0α测试的截图)

公布代理信息的时间和游戏正式上线的时间差了将近四年,按理来讲,大家的热情应该都已经被消磨殆尽。

可是,FF14是最终幻想系列的正作,也将是第一款正式登陆中国的最终幻想作品。在这个光环的加持下,玩家们即使被咕了四年,在得知国服开始测试的信息之后,依然对测试资格垂涎欲滴。

测试毕竟是限量的,总有那么一些人想玩却玩不上。也正因如此,大家的热情随着一轮又一轮的测试被调动起来。越来越多人盯着公测的日期,望眼欲穿。

盛大游戏当时把FF14当做拳头产品看待,在宣发上没少花力气。在国服公测前夕,FF14的广告可谓是铺天盖地,不论是贴吧、微博、论坛这样的讨论平台;各类游戏网站、门户网站的广告滚动图;甚至是电影院、电梯、公交站、地铁站这样的线下广告位上,都出现了FF14的宣传广告,覆盖面不可谓不广。

当时贴吧对于FF14国服宣传的讨论

除了硬广之外,软广也做了不少。在FF14首测到公测的这段时间里,B站上不知道有多少知名UP主做了游戏试玩视频。盛大游戏还找到当时特别火的网络剧《万万没想到》的制作组,为游戏做了一支小短片,宣传其“氪金没意义,花钱既提升不了属性,买来的外观也不见得比游戏里掉落的好看多少”的特性,以叫板当时国内火爆的免费游戏和道具商城与时间收费并行的游戏。

《万万没想到》剧组也受邀为FF14做了一支宣传短片

宣发的高潮出现在2014年的820日。盛大游戏在上海交响乐团音乐厅正式举行FF14交响音乐发布会,FF14研发公司SE与盛大游戏高层几乎全员出席发布会。

爱乐乐团在现场演奏了多首《最终幻想14》曲目,而主题曲《Anwsers》也由著名歌手尚雯婕演唱。在演出结束后,业界大佬一同登台,宣布最终幻想14国服将于825日正式公测。

在音乐厅里开发布会,别出心裁,瞬间把逼格提了好几个等级。盛大在宣发的时候拿出了这样的一种态度:“最终幻想14作为最终幻想系列登陆中国大陆的第一款正作,会依托其IP的优势,展现全新的风范来与其他游戏竞争。”

一番操作下来,效果十分显著。开服当天,涌入游戏的玩家就挤爆了服务器,互联网上的游戏社群里也充斥着FF14相关的讨论。在那个微博热搜还没有那么灌水的年代,FF14开服的信息直接冲到了热搜榜前十名。

看到游戏这么火爆,国服运营组开心极了。为了容纳更多的玩家,减少排队的时间,他们开始疯狂的加设服务器。仅仅9天时间,就增加了10组新服

按其他游戏的经验来看,这种做法似乎没有什么问题,但是国服运营组完全没有意识到,这种稀松平常的操作最后为自己埋下了一颗炸弹。

如此辉煌的国服,为什么会在短短几个月之间走向衰弱呢?可以肯定的说,问题并不全部出在游戏本身。因为,相比国服来说,那时的国际服玩家存量一直保持在一个不温不火的状态,在玩家当中的口碑也算是“一款良作”,不功不过。

那么,想要知道国服翻车的原因,就该用上控制变量法了。


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