最终幻想14 学者知识拾遗:应急开荒理论
17173 新闻导语
充分利用和搭档技能搭配,如同我在前面反复提到的幻光+蓝花的组合,相当于每人多40恢复力,相当地赚,如果吃到中间学派,那收益就高到离谱了,相当于每人100以上的恢复力加成。除此之外,还有比较常用的搭配包括:回生+交错,庇护所+祥光/低语等。在不影响大体的情况下,让更多技能吃到配合的效果相当于获得更多的免费恢复力。
杂项:
1. 摈除满血强迫症是走向顶级学者的第一步。思考一下满血会带来什么危害?
- 自然回复无效
- 仙女平a无目标,这轻微的恢复力空转
- hot过量,低语,庇护所,天星,etc
因此最优的做法是保持在90%以上的血线,举例子就是全能之主,这里不满血出去跑无所谓的,由于白魔需要群花位移,如果血满了反而会导致群花过量。
2. 充分利用和搭档技能搭配,如同我在前面反复提到的幻光+蓝花的组合,相当于每人多40恢复力,相当地赚,如果吃到中间学派,那收益就高到离谱了,相当于每人100以上的恢复力加成。除此之外,还有比较常用的搭配包括:回生+交错,庇护所+祥光/低语等。在不影响大体的情况下,让更多技能吃到配合的效果相当于获得更多的免费恢复力。
3. 滑步是学者的基础,毁2是学者的兜底。从pps上来讲,滑丢0.5s都比打毁2赚,尽量尽量把这个技能丢进垃圾桶,除非真的求稳(例如绝欧p6地火,你也不想辛辛苦苦15分钟回去玩线塔吧)。
4. 毁2/罩子/群盾,三个技能是三方面的有损,对这三个的依赖越低,越能优化奶轴。但是!这是在伐木前提下说的,开荒不打这三个技能打学者可以埋了,开荒的目的是推机制,因此我们可以接受损失换过本;但是伐木的目的是过本+优化轴,依赖这三个技能是永远都打不高的。因此开荒时,我们一般在硬性需求瞬发的地方打毁2,伐木时,我们则选择打即刻,但是有一种情况例外:当这1p有强烈的人数检测时(绝欧p3),则我们可以肆无忌惮地交即刻。
5. 背对和面对机制开荒建议用破阵法实现,所谓的无损背对只是最大程度减少面对时间,仍然存在面向错误导致灭团的风险。
6. 应急战术不增加回复,但是他能延后盾值部分的恢复判定;应急战术还有个用法是迅速抬血,举个例子,p8s一运二运大aoe前,我们可以开启应急,上天后应急群盾-即刻-群盾,瞬时给出720恢复力+320盾,而如果副本真的必要,甚至可以提前15s应急(应急持续15s),应急群盾-应急-群盾-即刻-群盾,化身h1咣咣抬血。
7. 学者的群盾是除愈疗外瞬时等效恢复力最高的gcd技能(520),转化群盾比愈疗更高,而学者的gcd质量低于白贤,因此如果需要医治/愈疗/预后/均衡预后,我们可以先考虑群盾来获取更少的团伤亏损和更高的治疗收益。而且把这一部分搭档的gcd奶转为学者的gcd奶后,更方便学者自己使用自己特有的低损甚至无损技能替代群盾来达成无损治疗。
8. 低语持续时间相当的长,因此可以在aoe前很长一段时间就开都能有些许回复,在需要卡低语的情况下可以这么使用。
关于应急和开荒:
应急能力的好坏是判断一个奶妈基本功的好坏。但是开荒和应急又是有所关联的,绝大多数紧急情况都发生在开荒途中,伐木反而没多少需要应急的地方。
1. 我们考虑一下最常遇到的情况:非人数检测的机制前死人了怎么办?(例如绝欧p3最后一次hw的毒钢铁炸死了dps/或者p1最后一次火炎放射喷死了某个dps),首先要保证的是剩下的人不会继续再死,以上述两为例子,他们的处理情况有所不同:
p1最后一次火炎放射死人了,那我们应该立刻硬拉/或者即刻拉,不要考虑其他人有没有即刻,如果被即刻拉了,自己最多丢1个gcd,但是如果这里倒地的人没有及时起来,那么会额外死一个人,那基本宣告结束。由于随后的点名不超血量上限,这里应直接让h1抬血自己硬拉,由于高咏学者硬拉人速度更快,所以一般由学者拉人。
p3最后一次hw炸死了dps,那就应该先放弃处理,记忆这里是否有该dps需要交的减伤(例如昏乱),从自己的备选资源库中寻求补充的资源(例如最常用的罩子/群盾),补上该dps的减伤再拉。此外要等大圈错误后拉以免起来吃大圈在小电视灭团。
总结就是:死人有救的行动逻辑是-补充资源保证剩余队友不会继续死亡-观察该队友提前起来是否会导致灭团(例如神兵本体二运拉热风奶,绝欧大圈错误)-判断拉人时间后选择硬拉/即刻拉。
2. 我们考虑另一种常遇到的情况,队友减伤交早了/忘记停手导致减伤转不好了,那我们该怎么办?
此时有另一套行动逻辑,基于你原本排好的减伤轴,观察哪里的减伤是可以增加了(例如学者如果0g0豆,意味着所有的机制都能增加一个盾和10%减,视作增加两个减伤),据此进行调整。
举个例子,还是以绝欧p3为例子,假设p2忘记停手了,在p2逃课开的光心一塔转不好怎么办?那么此时我们应该这么思考:
一塔无法补充罩子,人群四散而开,而在多段aoe中群盾表现不好,在野队中,我们没有其他选择,应秘策群盾增加队友存活可能;假设在固定队中,在p2.5这么超长时间中我们应该思考到另一个方案:
由d4把昏乱移到1塔和大圈错误替代光心,光心只给到原本昏乱所在的4塔(因为在开场aoe光心更给不出),而开场的aoe我们拍下罩子作为补偿,那么我们只需要用区区一百威力就补充了这个减伤缺口,而且不需要用到珍贵的秘策。
有些时候没有那么长的时间思考,那就只能立刻把缺失的减伤移到下一个机制,举个例子,绝欧p6二龙炎黑魔忘记给昏乱了,在aoe判定前我们发现昏乱没有给,我们应拉断读条立刻把计划给到陨石的跑快快开在这里(不能选择幻光或群盾,幻光是扩散生效而群盾需要读条有延迟,跑快快是瞬间同时生效)补充,并迅速指挥黑魔把昏乱给在陨石处补回跑快快,同时告知其他队友需要自己开疾跑,这样才能算是一个合格的救场。
3. 我们再考虑一个也是常见的情况:搭档死了,你把他拉了起来但是他空蓝,接下来是蓝量无底洞/或者你死了,搭档把你拉了起来你空蓝,那我们该如何处理呢?
此时我们应考虑自身的黑头是否硬影响随后的减伤处理,若排了群盾在此而且本来就减伤很紧,很有可能因为黑头而灭团,则应移动减伤先度过这个难关;如果本身就是无损治疗,而且大量依赖小仙女,那么就只需要考虑蓝量对输出的影响(因为小仙女不吃黑头)
举个例子,绝欧p3小电视死了学者,那我们基本不需要做什么,起来p4猛猛打就好,因为p4的治疗基本依赖仙女完成;如果死的是白魔,那么我们需要做额外减伤填补白魔死亡带来的治疗量还降低,但是这又会导致dpscheck更加严格(更多的资源被用于弥补空缺),需要在此找到个合适的点。简而言之,双奶死亡,要么通过降低容错,要么通过降低输出才能保证团队的正常运行。
那么对于空蓝我们怎么处理呢?答案是开荒期的以太药,1k8基本能很好地撑过疲软期,而且据静水计算,带信仰+爆发药的输出<无信仰+以太药,因此我们应尽量不带信仰,蓝量缺口用以太药承担;若dpsc有宽松,则少打炎法来维持蓝量;若减伤有宽松,则少打有损治疗(例如群盾)来维持蓝量;若搭档的蓝量告急,则应多打有损治疗去帮助搭档维持蓝量。
4. 对于开荒,由于国服绝大多数人打的都是有攻略开荒,那么对于学者来说,一份时间轴是必须的,哪怕是solo打野也必须有一份时间轴,时间轴不仅能帮你计算什么减伤在什么时候能转的好,是否需要卡减伤,他还能帮助你确认该副本的毒轴,团辅轴和帮助你规划以太超流。
举个例子,这次p9s虽然我还没打,但是我根据时间轴推算出,第一次上天是在3分52s上天,意味着第一次上天前只有8次上毒机会,那么由于团辅时间是2x+7-22s,因此在不考虑机制移动的情况下,这里应选择团辅尾截毒,在0分22s的时候截断随后按时上毒,可以保证有两次毒落入团辅增加团伤。
而对于卡减伤就更明显了,p2s中,我从时间轴中得出一冲是3分03上下,二冲判定时间是5分13s,因此我得知在一冲眩晕后第一个gcd直接开大天使,即可在二冲前开出来并且全程大天使0空转。
5. 开荒存在2种思路,做加法还是做减法,分别就是先以最低限度排减伤,不够再加;还是所有有损资源和减伤全部拉满,溢出再抠。毫无疑问,只建议后者,最低限度排减伤处理不好就是灭团,减伤溢出最多导致过量和狂暴。
6. 开荒期间,学者唯一要做的是推进度,任何在此期间贪输出的我愿称为**。这是亘古不变的真理,但是卡dpsc或者该进度已推完,不回头优化奶轴以提高减伤容错和输出容错的,那只能说也不是个合格的学者。
7. 当存在献祭时,我们应该按什么优先级保人呢?这个答案并不绝对,首先要保的是在接下来的机制中没了他直接灭的,例如绝欧p2t挡枪,p3s火龙卷d3引导这一类;其次是自己或死刑前双t,接着是h1和d4。这个优先级是基于学者对机体有充足认识后,能在短时间内爆发大量的有损抬血能力(应急群盾/不屈/转化/活性法),短暂替代h1的位置。还是那句话,不绝对,但是大部分的本都可以按这个优先级遵循:处理机制的人>h2>死刑前双t>h1>d4>其他。
感谢小哭酱的指正,当前版本下回生对d等价单抬只有约240的收益,以及修正了部分错别字,此外尚未测试在不同时间开启大天使是否会丢失大仙女平a。
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