本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/z/ff14/content/07302021/193625667.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
[中文翻译]“晓月之终焉”开发者访谈(后篇)关于魔法宫殿宇宙宫中登场的骑士们
2021-07-30 19:36:25
神评论
林先生解说新乐器“电吉他”的魅力
当天最先接受采访的是林洋介、高桥新、志田雅人三位。从他们那里收到了给玩家的热情满满的寄语,首先就从这边开始介绍吧。高桥新:主关卡设计师。负责各种各样的内容的设计,所属于关卡组。

——在我们刚刚看到的制作人来信直播中,未来规划里有写到金碟庆典和季节活动,你能稍微透露一下在关卡设计方面有什么样的乐趣在等着我们吗?
高桥 实际上,每次的活动企划都是在濒临死线的时候才开始制作的,所以目前还什么都没定……感觉好像是时候该开始考虑你说的这些了(苦笑)。很抱歉没说什么有用的,但是活动的话红莲祭马上就要开幕了,首先请期待这里。
——金碟游乐场之后在游戏中也会有很多发展吧?
高桥 金碟与其他区域不同,它可以让我尝试各种新的东西,所以我想在未来继续加入新的元素。 我个人认为这是一个值得挑战自己的地方,但现在我已经被6.0开发的准备工作填得满满当当的了(笑)。在6.0发布后,我想拿出一些新的、有趣的东西给大家。
志田雅人:背景美术设计师。至今为止负责过黑衣森林。伊修加德等地的环境制作。

——你之前说 "整体都很反常",6.0中所描绘的 "终末再临 "的背景是原初世界而不是第一世界了,你在艾欧泽亚中表现这种独特的氛围有什么感想吗?
志田 我想改变固有的印象,因为6.0的地图想要做成 "冲击力很强的画面",所以我想创造一个不输于概念图的环境。在光之战士踏入游戏的那一刻,我们希望他们能感觉到和以往的不同感。
林洋介:主道具设计师。负责道具制作,也会负责联动等新内容的管理。

——在刚才的制作人来信中公布了和芬达吉他的联动,诗人的新乐器“电吉他”你有参与制作吗?
林 有的(笑)。之前在制作人来信中也说过,电吉他和其他的乐器不同,在演奏过程中可以切换音色。这次不同于钢琴小提琴等,我们准备了好几种音色,可以让玩家在演奏中自由切换。
——感觉就像是踩效果器切换音色一样。
林 是呀。游戏里虽然不是用脚踩的,但是切换的效果是一样的。手柄那边因为本来键位数量不太够所以相当难办,最后是由今天的小田切先生解决的。
宇宙宫的卫兵是对那个骑士团的致敬!
接下来接受采访的是石川夏子和高柳早纪两位。舞台节目“与声优回顾名场面”中,刚刚亲眼目睹了作为嘉宾登场的声优高桥广树、内田雄马、KENN的精彩表演的石川小姐的反应值得令人关注。石川夏子(左):主剧情设计师。负责暗影之逆焰等内容的编剧。
高柳早纪(右):任务设计师。主要负责人型NPC的配置以及任务实装。

——高柳小姐,请告诉我你参加“幻化成你最爱的角色吧”这一环节的感想。
高柳 通常情况下,我们的COSPLAY比赛都是由来到会场的选手在我们面前举行,但这次是上传照片的形式。 我认为所有参加比赛的Coser都发挥了他们最棒的想法,做出最好的幻化。
我们一直都是抱着感谢的心情来看待cosplay的,这次也特别感受到粉丝节是靠大家才能举办。在线上粉丝节能以这种形式举办活动真是太好了,我们看到了各种各样样貌的光之战士,不如说线上也有线上的特别的魅力。
——接下来想问问石川小姐,关于6.0的主线剧情,你对剧本有什么倾注精力的地方吗?
石川 因为体量非常庞大,所以要拼命地赶在日程内写完(笑)。如果说想要往后拖一拖海德林·佐迪亚克篇的故事的话,我觉得很容易就能继续往后延迟。也就是说我觉得在7.0或者8.0结束这个故事也不错,但也正是决定在目前这个时机迎来结束,玩家的体验也才有更快的节奏感。我想在2021年发售的基础上,准确的把握住我所能写出的故事,将它打磨成最好的状态带给大家。
——高柳小姐负责角色表情的调整等等工作,你有什么印象很深的小插曲吗?
石川 5.0版本的时候大概主要角色都是由高柳负责调整的。
高柳 说到5.0调整的角色的话就要说一说桑克瑞德了。我当时和石川小姐提了一些修改意见,并且很快也确定下来,记忆很深。主要角色的话就是这一块了。
其他的也有5.1版本实装的魔法宫殿宇宙宫,当时开发的时候收到了“让精灵族的骑士登场”的需求。在和织田先生征求意见之后,在形象上致敬了某些NPC。那个NPC的真实身份在这里可以说吗?
石川 可以哟。
高柳 在3.0版本中可能给大家留下了不好的回忆,是苍穹骑士团的成员们。当时问了一下织田先生,说可以不可以使用致敬苍穹骑士团的面容和装备的角色,得到许可后实装在了这个4人本里。
——高柳小姐曾经说过想要穆恩布瑞达穿上各种衣服,对于这种今后可能没有机会再次登场的角色来说,你都抱有这种想法吗?
高柳 我当然想要让所有角色都能试穿各种合身的衣服。但是其实对于那些遗憾着中途退场的角色,我经常用我的开发工具偷偷的给他们换上各种衣服(笑)。其他的也有比如说格里达尼亚的居民,乌尔达哈的平民等等,换句话说就是那些纯充实场景用的连名字都没有的NPC们,给他们换上最新的服装,一边说着“这个也超级合适啊!!”一边偷偷乐在其中。
还有就是因为雕金匠行会的工匠NPC们一直穿着最早期的校服,我总是想着“明明可以给他们穿80级校服的!!”。每次看到行会会长赛伦蒂碧提酱的时候都会想着说“啊啊啊真是的,她明明穿新的校服更合适的说!!”(笑)。说实在的,我真的特别想让所有生活职业的行会会长都穿上最新款的校服。
——想听听石川小姐看了刚刚的“与声优们一起回顾名场面”的感想。
石川 哎我说...那可是现场朗读啊......。
——声优们的热情演绎真的是非常精彩啊。
石川 演技实在是太棒了……。在录音的时候也是非常热情地演绎角色,也真的是很感谢他们。我自己也重新产生了“能写出这场戏真是太好了”的心情。但是我有点不太习惯在会场的现场朗读,我的小心脏有点承受不住(笑)。而且吉田在那突然开始谈论对场景和角色的感情,哎呀羞死个人了……(笑),吉田你真饶了我吧(笑)。之后稍微克服了一点,我才能活到现在。
——那你还居然挺过来了(笑)。
石川 我中间有次实在是有点承受不住了,溜出去了一会儿。
PlayStation5振动功能为带来游戏新体验
小田切慧(左):游戏UI设计师,主要负责集体动作和战斗回放等功能。也负责调整各种各样游戏功能的优化,松泽祥一(右):主项目经理,负责收支预算规划与执行管理,以及各种更新日程管理等等,范围很广。

——集体动作中新增了线上粉丝节限定的专用滤镜以及贴纸,这些东西是如何决定实装到游戏里的呢?
小田切 在当下这个情况要想玩家们到现场来是很困难的,所以我想要做一些能让所有人都能感觉大家心连在一起的事情。大家平时不是会在SNS上发好多自己的截图吗,我有收到一个想以截图为契机,做一些通用的滤镜让大家的照片有统一感的策划意见,于是根据这个我准备了很多版本的滤镜供大家使用,如果用这些滤镜的话可能就能拍出很有感觉的照片了。
在这其中,有一张舞台风的滤镜总是被吉田ban掉....(苦笑)。大概重做了3次左右才合格,某种意义上是我的自信之作(笑)。
——演员神木隆之介决定担任FF14的宣传大使,在决定的时候你的感受怎样?
松泽 如果神木来担任宣传大使的话,我一点多余的担心也没有!说实话能让本来就在玩FF14的名人来担任宣传大使,对于我们来讲也是莫大的光荣,感激不尽。
——本次是第一次以线上的形式举办粉丝节,作为项目经理你有什么感受。
松泽 因为优秀的社区运营团队和宣传团队太能干了,我其实没干什么活儿....(笑)。每次活动都是这两个团队来回忙活,因为我主要是开发侧的项目经理,举办活动的时候我往往负责试玩那边的工作。还有就是这次粉丝节限定的游戏内道具实装的日程规划是由我负责的。
——有很多玩家已经拥有了粉丝节限定坐骑“月鲸”和预约6.0的特典“梅茵菲娜耳坠”。
松泽 从昨天正式接受6.0预约开始,特典就陆续发送到了玩家的角色上,亲眼确认到玩家们戴着梅茵菲娜耳坠,心里一边想着“没出问题~”一边松了一口气。每次直到亲眼确认之前,心里都会没什么底。
小田切 月鲸是游戏中的第一个八人坐骑,在逻辑规则的设定上花了不少功夫。实现“理所应当”的事情真的很困难.....,我为了不让大家感觉8人同时乘坐的效果奇怪,费了不少精力。
松泽 那再给大家整个24人坐骑(笑)。
全体 (笑)
小田切 现在的逻辑上只能支持小队成员上坐骑,要做的话得从修改多人乘坐的逻辑规则开始呢(笑)。
——FF14在PS5上也开始提供服务了,请两位各自介绍一下在PS5版本中和自己相关的工作。
小田切 我负责PlayStation5版本的主要规划,而松泽负责策划和指导。
具体来说,我正在协调如何将各种PlayStation5和DualSense手柄的新特性接入到FF14中。在现有的游戏中加入新的功能的话往往会带来很多问题。比如说振动系统,我们在坐骑的移动和生活职业的叮叮咣咣中加入振动的话或许可以提供一种新的触觉体验。另外,我们在战斗系统中明确的划了一条界线,来保证战斗的触觉体验不变。我们很高兴能够做到这一点,我们收到过玩家的反馈说“就好像真的触碰到了一样”。
随着我们不断的得到反馈,我们将在未来做一些进一步的优化工作。我们真的认为这是全新的游戏体验,所以如果有玩家已经购买了PlayStation5,请一定要和我们分享一下你的感受。
松泽 和PlayStation4发布时的情况一样,我们必须在PlayStation5发布后尽快进行适配。我们不得不与已经进行的其他工作并行开发,幸亏所有开发人员都很努力,我们在相当早的阶段就完成了适配。
与在PC上玩相比,家用游戏机的门槛更低,我认为能够向只在家用游戏机上玩游戏的人提供MMORPG是非常有意义的。特别是围绕DualSense手柄的一些新特性,希望大家能喜欢这种全新体验。
小田切 从PlayStation 3版本开始我就参与了FF14的开发,但我从未想过自己会负责同一部作品的三次硬件迭代的适配开发工作......(笑)。对此我感慨颇深。
全文完
翻译:夜北yakita
翻译:夜北yakita
【来源:NGA】
关于FF14开发者访谈6.0,最终幻想14 6.0开发者,ff14开发者访谈的新闻
- (2021-08-02) [中文翻译]伊甸希望乐园:共鸣篇是这样制作出来的!开发者访谈(前篇)
- (2021-07-30) [中文翻译] “晓月之终焉”开发者访谈(前篇)兔男以“中性的成熟”为目标进行制作。
今日头条
更多»
17173发号
