简单易操作的无科技无手摇P5潜能量的指挥思路
17173 新闻导语
仅供想体验无科技开荒的队伍参考 不需要使用语音以外的任何科技或手摇轮椅,理论上不使用语音也可以。 可以让你获得运筹帷幄、调兵遣将的指挥体验,参与感拉满。
仅供想体验无科技开荒的队伍参考
不需要使用语音以外的任何科技或手摇轮椅,理论上不使用语音也可以。
可以让你获得运筹帷幄、调兵遣将的指挥体验,参与感拉满。
潜能量机制
一共4轮跳圈,每次2大圈,每个大圈跳2小圈,每轮可以提供6层buff,一共4*6=24层
进入P6前要求每个人获得3层buff,也是8*3=24层
由于易伤存在,每个人每轮只能获得最多一层buff
潜能量点名机制
每一轮会随机点名两人成为跳圈起点(大圈),这两人本轮必定吃到一层buff
不同轮次的点名完全随机
系统如何在随机点名的前提下确保该机制有解?
第三轮和第四轮点名在3运开始时同时点出4人,这4个人不会重复。因此,不存在被点名4轮的人,一定能保证每人最多只吃3层
逆推法确定规律
从机制原理得知每轮有两人不吃buff,而每人要吃三轮buff
可得:每人有且仅有一轮不用吃buff,只要有一轮当闲人,后面必然每轮都吃。
唯一能影响潜能量规律的有且仅有boss每轮的随机点名,被点到的必然吃,其他人都可以自由排,大圈和小圈在潜能量的结果上是等价的(都是1层),只有站位区别
列出一个预设的2*4的表格,每人必然对应且仅对应一个位置
| 一闲A | 一闲B |
| 二闲A | 二闲B |
| 三闲A | 三闲B |
| 四闲A | 四闲B |
整理思路
A. 最后一轮是唯一解,两个3层接线(不吃)
B. 第一轮是自选解,除了boss点名的两人,其他所有人都可以做闲人
由于A和B的两组闲人必定是互不相同的4个人,而且在一运点名出现时就可以直接在表格里定位,所以我们先将他们填入表格。
具体选择哪两个人作为一轮闲人根据队伍偏好而定,下面以我们队举例
考虑到一运的双大圈点名必然在蓝线组,所以我们可以直接让点名组成为(预定的)第四轮,而蓝线无点名两人固定成为第一轮的闲人
此时另外四个位置必然剩下4个绿线组
| 蓝线闲A | 蓝线闲B |
| 二闲A(绿线) | 二闲B(绿线) |
| 三闲A(绿线) | 三闲B(绿线) |
| 蓝线点名A | 蓝线点名B |
这一步在一运点名出现直到一运结束boss落地前的约一分钟内都可以完成
二运
二运我们需要做的是确定两名闲人引导手,由上述思路可知这两名闲人必然在4名绿线玩家中选择。
唯一的外界因素是boss点名,所以我们只需观察表格第二排两人是否被点名,被点名的玩家和相同纵列的第三排玩家互换表格中的位置即可
如果出现极端情况,两个点名都在二三排、即第一轮的绿线组,那么我们只需要把这两个点名移到第三排,没点名的两人移到第二排。
二运跳圈
此外,我们队的跳圈安排了远圈第一跳去女人背后就位,所以需要额外报出远1位,由于第一排的玩家已经在一运闲过一轮,所以这轮必须吃buff,因此我们直接从表格第一排选任一名没有被点名的玩家即可,我会在表格中把他调整到第一排左边的位置
如果出现极端情况,第一排两人都被点名,则报出第三排(此时二三排已经调整确认完毕)左边的玩家作为补位组。注意此时不能换位置,必须保证第一排两人都是第一轮的闲人。
二运结束后可以确认小队列表buff与表格位置,如果成功处理,前两排4名玩家应均为1层buff。
| 蓝线闲A、1层 | 蓝线闲B、1层 |
| 二闲A(绿线)、1层 | 二闲B(绿线)、1层 |
| 绿线、2层 | 绿线、2层 |
| 蓝线点名A、2层 | 蓝线点名B、2层 |
三运
三运的两轮跳圈点名同时出现,根据表格,此时思路已经非常清晰
表格里前两排都是闲过的,所以直接无视
后两排每人都需要闲一次,所以
A、 把第三排里有麻将1的移到第四排
B、 把第四排有麻将2的移到第三排
注意,我们不需要挑出谁需要吃buff,我们只需要确定谁不需要吃buff。
| 蓝线闲A、1层 | 蓝线闲B、1层 |
| 二闲A(绿线)、1层 | 二闲B(绿线)、1层 |
| 绿线、2层 | 绿线、2层 |
| 蓝线点名A、2层 | 蓝线点名B、2层 |
在aoe阶段调整好表格,之后报出第三轮跳圈的小电视玩家(第三排),第四轮的接线玩家(第四排)。
考虑到容错,aoe阶段安全点可以让队友报或者跟队友跑,反应时间很长。
其他注意事项
如何在游戏中建立表格
使用额外的动作条(需要进P5提前解锁,三运后重新锁定),用职业图标代指对应职业
/micon 特职名称
或者自己调整小队列表
如何尽量简单迅速的报告表格内容
如果是语音,报出本轮闲人职业就行,二运视队内站位报出需要去女人方向的人
如果不使用语音(建议使用科技)可以把每个职业图标做成小队宏,点击即可发送在聊天栏,每轮发两个职业即可。
手速足够快,直接1标8也可以
如何确定其他玩家的位置
第一轮,所有玩家的位置都是一运点名出现时确定的
第二轮,报出3个职业以及两个起始大圈固定,吃远点名的玩家在起点,两个近点名玩家位置很近可以自己调
第三轮,两个小电视闲人和两个大圈点名固定,boss固定面朝AC方向,其他四人只要在AC直径上根据相对左右位置确定最近的安置点
第四轮可以使用和第三轮完全一样的站位
当然也可以直接在队内语音里协调好所有位置,或者直接1标8
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