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莫古也能看懂的“多玛方城战”教程——基本规则
2021-06-25 18:33:49
神评论
17173 新闻导语
“多玛方城战”是由4名玩家进行对战的桌牌游戏,其规则源自与日本麻将。接下来将介绍“多玛方城战”的基础知识与规则。
“多玛方城战”的基本规则
玩家需要通过14张多玛式麻将牌的排列组合,使其达到“完成的状态”来取得游戏胜利,并通过达成速度的快慢与点数的高低进行竞争。
游戏开始时,每个玩家会起13张手牌。
最初出牌的玩家会再起1张新的手牌,随后扔掉1张不需要的牌。随后,其右侧的玩家重复这一操作,该游戏就是在不断反复这一过程。
最先做出“完成的状态”的玩家就是这一把的获胜者,并赢得点数。重复8次后,点数最高的玩家就是游戏的最终胜者。
那么,先来看看什么是“完成的状态”吧。

如上图所示,14张牌中,集齐3张牌 × 4副 与 2张相同的牌 × 1副就是“完成的状态”。关于这3张牌的详情,将会在下文详细解说。这14张牌组合的难度越高,赢得的点数也将越高。
多玛式麻将牌的种类
多玛式麻将牌可以分为带有数字的“序数牌”与带有文字的“字牌”。
*麻将牌的样式可以在角色—金碟游乐场—方城战—各种设定中切换。
序数牌

序数牌共有三种,分别带有1~9的数值。
字牌

字牌共有两种。这些牌不像序数牌,是没有顺序的。
此外,每种图案的牌都会有4张,也就是说,多玛式麻将牌的全部数量为上图中的 34种牌 × 4 = 136张。
*麻将牌的样式可以在角色—金碟游乐场—方城战—各种设定中切换。
序数牌

序数牌共有三种,分别带有1~9的数值。
字牌

字牌共有两种。这些牌不像序数牌,是没有顺序的。
此外,每种图案的牌都会有4张,也就是说,多玛式麻将牌的全部数量为上图中的 34种牌 × 4 = 136张。
手牌的组合
3位连续数字的组合

3位连续顺序数字(2-3-4,4-5-6,7-8-9)的同种序数牌可以作为一个组合。
但要注意,序数牌的种类不同则不能作为一个组合;同时,循环连续的数字(8-9-1,9-1-2)也是不被承认的。
3张相同牌的组合

将某张相同图案的牌凑齐3张也可以作为一个组合。
该组合同时适用于序数牌与字牌。
多玛式麻将的和(hu2)牌(即“完成的状态”)就是这样组合起来的3张牌 × 4副 + 2张相同的牌 × 1副 = 14张牌 所构成的。

*虽然也存在比较例外的特殊和牌方式,但还是先从这种形式入门吧~

3位连续顺序数字(2-3-4,4-5-6,7-8-9)的同种序数牌可以作为一个组合。
但要注意,序数牌的种类不同则不能作为一个组合;同时,循环连续的数字(8-9-1,9-1-2)也是不被承认的。
3张相同牌的组合

将某张相同图案的牌凑齐3张也可以作为一个组合。
该组合同时适用于序数牌与字牌。
多玛式麻将的和(hu2)牌(即“完成的状态”)就是这样组合起来的3张牌 × 4副 + 2张相同的牌 × 1副 = 14张牌 所构成的。

*虽然也存在比较例外的特殊和牌方式,但还是先从这种形式入门吧~
游戏流程
游戏人数为4人,每个玩家起13张手牌后,游戏开始。
首先,系统会随机指定一名玩家为庄家,庄家再起1张新的手牌,随后扔掉1张不需要的牌。
随后,其右侧的玩家重复这一操作,游戏将以逆时针方向不断反复这一过程。
一旦有玩家和牌,或在4人均未和牌的情况下牌被起光,那么这一把就会结束。在麻将中,以上过程就是一“局”。

下一局开始时,庄家将换成上局庄家右侧的玩家。
随着对局进行,4人将轮流坐庄,2轮之后游戏结束,结束时点数最高的玩家为胜者。
首先,系统会随机指定一名玩家为庄家,庄家再起1张新的手牌,随后扔掉1张不需要的牌。
随后,其右侧的玩家重复这一操作,游戏将以逆时针方向不断反复这一过程。
一旦有玩家和牌,或在4人均未和牌的情况下牌被起光,那么这一把就会结束。在麻将中,以上过程就是一“局”。

下一局开始时,庄家将换成上局庄家右侧的玩家。
随着对局进行,4人将轮流坐庄,2轮之后游戏结束,结束时点数最高的玩家为胜者。
和牌与点数
游戏开始时,每名玩家都拥有25000点数。
通过自己起到的牌和牌(自摸),与通过别人扔掉的牌和牌(荣和)点数分配会有所不同。

通过自己起到的牌和牌时,点数将平分为3份,由其他3人共同支付。作为庄家时,赢得的点数为1.5倍,但支付的点数为其他玩家的2倍。

别人扔掉不需要的牌时,你也可以通过这张牌和牌。在这种情况下,只有扔牌的玩家需要支付点数。作为庄家时,赢得的点数为1.5倍,支付的点数不变。
“庄家”在多玛方城战中是非常重要的要素。庄家和牌时可以获得1.5倍的点数,并且,在庄家和牌时,该局会被延长,庄家可以继续坐庄(连庄),此时正是增加点数的好机会。
通过自己起到的牌和牌(自摸),与通过别人扔掉的牌和牌(荣和)点数分配会有所不同。

通过自己起到的牌和牌时,点数将平分为3份,由其他3人共同支付。作为庄家时,赢得的点数为1.5倍,但支付的点数为其他玩家的2倍。

别人扔掉不需要的牌时,你也可以通过这张牌和牌。在这种情况下,只有扔牌的玩家需要支付点数。作为庄家时,赢得的点数为1.5倍,支付的点数不变。
“庄家”在多玛方城战中是非常重要的要素。庄家和牌时可以获得1.5倍的点数,并且,在庄家和牌时,该局会被延长,庄家可以继续坐庄(连庄),此时正是增加点数的好机会。
如何和牌——关于“役”
在多玛方城战中,点数至关重要。和牌的形式将影响点数获取的高低,让我们了解一下如何获得更高的点数吧。
“役”,又叫牌型,是多玛方城战中和牌的基本要求,其量词为“番”。
和牌时,获得的点数将由番数决定。番与点数的对应关系如下表所示。
庄家和牌时获得点数为1.5倍。
除此之外,还会有一些较小的点数计算,此处不再展开说明。
(感兴趣的玩家可以自己搜索日麻中“符”的概念,参阅[萌娘百科])
由于和牌的点数将通过役的番数决定,因此多玛方城战至少拥有1番才可以和牌。
虽然集齐“3张牌 × 4副 + 2张相同的牌 × 1副”可以达成和牌的形式,但是最低必须拥有1种役,否则不能和牌。
“役”,又叫牌型,是多玛方城战中和牌的基本要求,其量词为“番”。
和牌时,获得的点数将由番数决定。番与点数的对应关系如下表所示。
| 1番 | 1000点 |
| 2番 | 2000点 |
| 3番 | 3900点 |
| 4番 5番 |
8000点 |
| 6番 7番 |
12000点 |
| 8番 9番 10番 |
16000点 |
| 11番 12番 |
24000点 |
| 13番~ | 32000点 |
庄家和牌时获得点数为1.5倍。
除此之外,还会有一些较小的点数计算,此处不再展开说明。
(感兴趣的玩家可以自己搜索日麻中“符”的概念,参阅[萌娘百科])
由于和牌的点数将通过役的番数决定,因此多玛方城战至少拥有1番才可以和牌。
虽然集齐“3张牌 × 4副 + 2张相同的牌 × 1副”可以达成和牌的形式,但是最低必须拥有1种役,否则不能和牌。
“役”的小课堂1——基础役
多玛方城战拥有各式各样的役,先从以下较为基础的役开始记忆吧!
除此之外还有各式各样的役,请通过[“多玛方城战”中有效役一览]R确认。
- 断幺九

只使用2~8的序数牌。
不能包含字牌与1、9的序数牌。 - 对对和

3张相同的牌×4副 + 2张相同的牌×1副。 - 一气通贯

拥有同种序数牌1-2-3,4-5-6,7-8-9的组合。 - 三色同顺

三种序数牌均有相同连续顺序数字组合(如1-2-3)。 - 混一色

除字牌外,仅有一种序数牌。 - 清一色

仅有一种序数牌。不含字牌。
除此之外还有各式各样的役,请通过[“多玛方城战”中有效役一览]R确认。
“役”的小课堂2——立直
立直是一种非常方便有用的役。

如图所示,此时还差3或6就可以和牌了。这种“完成前一步的状态”下,将出现“立直”的选项。
在宣告立直后,扔掉不需要的牌,即可完成立直。在立直状态下,起的所有牌将被自动打出,直到自己起到或者别人打出你和的牌为止。在立直状态下和牌,即为达成“立直”这一种役。在不了解其他役的情况下,请以立直作为目标吧!

立直的特征

如图所示,此时还差3或6就可以和牌了。这种“完成前一步的状态”下,将出现“立直”的选项。
在宣告立直后,扔掉不需要的牌,即可完成立直。在立直状态下,起的所有牌将被自动打出,直到自己起到或者别人打出你和的牌为止。在立直状态下和牌,即为达成“立直”这一种役。在不了解其他役的情况下,请以立直作为目标吧!

立直的特征
- 1. 在宣告“立直”后,不管有没有其他役都可以和牌。
- 2. 宣告“立直”意味着让其他人知道你即将和牌。
- 3. 宣告“立直”后,不可以更改自己的手牌。
- 4. 宣告“立直”需要支付1000点。(这1000点将由该局和牌的玩家获得)
“役”的小课堂3——役牌
还有一种非常容易的达成役的方法,就是通过字牌的组合。

这三种字牌,无论哪种凑齐3张,都可以达成一种役。

这四种字牌分别表示东、南、西、北四个方位。将这种牌凑齐3张也可以达成一种役,但是需要满足一定的条件。
根据“局”的方位(场风牌)
多玛方城战一共由8局组成(东1局~东4局,南1局~南4局),在第1轮(东风场),将“东”凑齐3张可以达成一种役,在第2轮(南风场),将“南”凑齐3张可以达成一种役。
根据自己座位的方位(自风牌)
在多玛方城战中,会根据庄家所在的位置来排列座位的方位。将自己所在方位的风牌凑齐3张也可以达成一种役。

如同所示,以庄家逆时针方向分别排列“东南西北”。同时,自己也可以在游戏画面中确认自己目前的方位。


这三种字牌,无论哪种凑齐3张,都可以达成一种役。

这四种字牌分别表示东、南、西、北四个方位。将这种牌凑齐3张也可以达成一种役,但是需要满足一定的条件。
根据“局”的方位(场风牌)
多玛方城战一共由8局组成(东1局~东4局,南1局~南4局),在第1轮(东风场),将“东”凑齐3张可以达成一种役,在第2轮(南风场),将“南”凑齐3张可以达成一种役。
根据自己座位的方位(自风牌)
在多玛方城战中,会根据庄家所在的位置来排列座位的方位。将自己所在方位的风牌凑齐3张也可以达成一种役。

如同所示,以庄家逆时针方向分别排列“东南西北”。同时,自己也可以在游戏画面中确认自己目前的方位。

“碰”与“吃”
可以通过“碰”与“吃”将其他人扔掉的牌当作自己的牌使用。
碰

当自己有2张相同的手牌时,其他人扔掉该牌时,画面将出现“碰”的选项。
选择“碰”后,可以将该牌与自己的2张手牌一起凑为3张相同的1副牌。
吃

吃牌的对象仅限自己的上家。当其扔掉的牌可以与自己手牌中的2张牌组成3位连续顺序数字的组合时,画面将出现“吃”的选项。
虽然通过“碰”与“吃”,可以很快凑齐自己想要的牌,但这种方法也有一定的缺点。
“碰”与“吃”的缺点
碰

当自己有2张相同的手牌时,其他人扔掉该牌时,画面将出现“碰”的选项。
选择“碰”后,可以将该牌与自己的2张手牌一起凑为3张相同的1副牌。
吃

吃牌的对象仅限自己的上家。当其扔掉的牌可以与自己手牌中的2张牌组成3位连续顺序数字的组合时,画面将出现“吃”的选项。
虽然通过“碰”与“吃”,可以很快凑齐自己想要的牌,但这种方法也有一定的缺点。
“碰”与“吃”的缺点
- 缺点1
通过“碰”与“吃”凑齐的3张手牌将会展示给其他人。同时,这种状态下的牌不能更改。 - 缺点2
一旦进行了“碰”与“吃”,将无法选择立直。
也就是说,进行了“碰”与“吃”的情况下,只能满足立直以外的役才能和牌。同时,在某些役中,“碰”与“吃”会使对应的番数减少。

奖励要素:宝牌
多玛方城战拥有“宝牌”这一奖励要素。在你和牌时,会根据你所拥有的宝牌数量来提高你的番数。但“宝牌”不能作为役使用。
宝牌

在多玛方城战中,每局会随机设置1种宝牌。可以在右上角确认。
赤宝牌
在序数牌中,数字“5”的4张牌中有1张是红色的。该牌被称为“赤宝牌”。一共有3张赤宝牌,对应三种序数牌。
里宝牌
在立直状态下和牌时,将会出现“里宝牌”这一追加奖励。里宝牌只能在和牌后知晓,是纯粹的运气因素。这也是立直较为吸引人的地方之一。
宝牌

在多玛方城战中,每局会随机设置1种宝牌。可以在右上角确认。
赤宝牌
在序数牌中,数字“5”的4张牌中有1张是红色的。该牌被称为“赤宝牌”。一共有3张赤宝牌,对应三种序数牌。
里宝牌
在立直状态下和牌时,将会出现“里宝牌”这一追加奖励。里宝牌只能在和牌后知晓,是纯粹的运气因素。这也是立直较为吸引人的地方之一。
“杠”
以上就是多玛方城战的基本解说。那么,让我们赶紧开始游戏吧!
【来源:NGA】
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