最终幻想 14 PvP 改造引入了新机制和限制突破
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最终幻想 14 将在 6.1 补丁中再次改进其 PvP 系统,提供新技能和特定职业的极限突破,以及新的游戏模式。
最终幻想 14 将在 6.1 补丁中再次改进其 PvP 系统,提供新技能和特定职业的极限突破,以及新的游戏模式。
最终幻想 14 的最新内容补丁Newfound Adventure正在引入一种名为 Crystalline Conflict 的新 PvP 游戏模式。作为《最终幻想 14 》中 PvP 持续复兴的一部分,广受好评的 MMORPG 正在从头开始重建 PvP 动作,包括新技能、常见动作和特定职业的限制突破。
除了他们独特的能力之外, 《最终幻想 14 》中的工作现在还可以访问 PvP 中的通用动作,这些动作由所有职业共享。其中,守卫是一种范式转换能力,可以减少 90% 受到的伤害,并以降低移动速度为代价提供对控制效果的免疫。一些重做的动作可以绕过或取消守卫能力。
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新的特定职业限制突破是最终幻想 14 的PvP 大修中更令人兴奋的发展之一。这些新的极限突破与 PvE 中使用的中立突破大不相同,并且具有可以改变战局的剧烈效果。有些职业的 PvE 循环中最强大的技能被折叠到了他们的极限突破中,例如死神裹尸布或召唤师的巴哈姆特和凤凰召唤,但大多数都获得了全新的技能。其中一些极限突破借鉴了标志性技术,例如最终幻想成名的武士 Zantetsuken 能力。
这远非《最终幻想 14》中 PvP 经历的第一次变化。自A Realm Reborn推出后不久以来,它已经进行了几次重大改革,包括新的游戏模式、系统和能力。然而,Newfound Adventure中的PvP 变化是迄今为止最大和最有希望的变化。经过多年的挣扎,最终幻想 14似乎正在弄清楚如何处理其 PvP 系统。
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最终幻想 14中的 PvP 粉丝迫不及待地想要尝试新系统。新的水晶冲突模式似乎是快速而充满活力的,而新的能力似乎是平衡而有趣的。许多粉丝特别感兴趣的是《最终幻想 14》将 RNG 从 PvP 中移除,以提供更加一致的、基于技能的挑战。PvP 的铁杆粉丝希望这些新的变化能够将更多的玩家——尤其是那些来自像魔兽世界这样的稳定
PvP 系统游戏的玩家——引入他们喜欢的游戏模式。
然而,即使有这些新变化,仍有很多粉丝可能永远不会给 PvP 机会。并不是每个玩《最终幻想 14 》的人都想参与多人游戏系统,尤其是竞技游戏。幸运的是, 《新发现的冒险》也在扩展单人游戏的职责支持系统,最终将允许玩家在不与其他人组队的情况下完成主线剧情。
最终幻想 14:Endwalker现在可用于 PC、PS4 和 PS5。
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