后起之秀《最终幻想14》是如何一步步攀登行业顶端的?

2022-04-07 16:11:35 神评论

17173 新闻导语

近日,魔兽头部主播Asmongold转战《最终幻想14》,直播当天就吸引了大量关注,直播观看人数超过二十万。凭借头部主播的带火,《最终幻想14》数位版序列号也卖到缺货。

作者:11

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近日,魔兽头部主播Asmongold转战《最终幻想14》,直播当天就吸引了大量关注,直播观看人数超过二十万。凭借头部主播的带火,《最终幻想14》数位版序列号也卖到缺货。值得注意的是,Asmongold此也引起了不少争议,在《最终幻想14》的开发商SE向Asmongold表示欢迎的同时,暴雪首席产品经理Adam Holisky则在推特上大骂Asmongold,称其为蠢蛋,而且部分魔兽社区玩家也称Asmongold为叛徒。这些争议引起了部分《最终幻想14》玩家的担忧,他们担心Asmongold此举会影响《最终幻想14》社区环境的和谐。

Asmongold转战《最终幻想14》为何引起如此大的反应?一方面,Asmongold本身是魔兽世界的头部主播,在魔兽世界社区影响极大。此前,他便爆料自己平台年签约费高达百万美金。在Twitch评选的五十大主播中,Asmongold也排至33位,是唯一上榜的MMO游戏主播。另一方面,《最终幻想14》一直是《魔兽世界》竞品游戏中最有威胁力的存在。在IGN评选的十大MMO RPG 中,更是将《最终幻想14》排在第一,《魔兽世界》排在第二。这可能有悖大众对 MMO RPG市场的认知,毕竟曾经《魔兽世界》曾火爆全球,成为了许多人的青春,而《最终幻想14》作为后起之秀,曾经一度扮演魔兽追赶者的角色。过去种种令人好奇,《最终幻想14》是如何崛起的?它又是怎样与《魔兽世界》平起平坐的?

置死地而后生的《最终幻想14》

《最终幻想14》其实有着极为糟糕的开局。2010年《最终幻想14》1.0版本堪称“失败”。仅上线前的不断跳票就引起了大量玩家反感,而开服后,游戏内容和数值设置的不合理,也导致玩家难以沉浸式的体验游戏内容。加上游戏优化差,对硬件要求过高等问题,导致这款老IP新作遭遇大量差评后,最终关服重置。

关服后,游戏研发商SE指派在游戏行业摸爬滚打多年的吉田直树接手《最终幻想14》项目组,担任制作人角色,大刀阔斧地重做游戏内容。而吉田直树由于重视质量和玩家的反馈,最终顺利为《最终幻想14》带来了生机。吉田接手《最终幻想14》后,其每一个大版本资料片的剧情、玩法、质量几乎都获得外界一致好评。第一个大版本2.0资料片《最终幻想14:重生之境》在IGN获得8.6的评分。颠覆性的5.0资料片在IGN获得了9.5的高分、同时也在Gamespot上获得了特别好评。出色的版本迭代为《最终幻想14》带来了好名声,以至于玩家们常称《最终幻想14》最好的版本永远是下一个版本。

《最终幻想14》能在各大游戏媒体获得高分的很大一部分原因是设置了丰富的游戏内容,保证各类玩家都能找到一席之地。也因此,《最终幻想14》形成了十分长久的生命周期。在近几年来的人气比开服前几年更加火爆。这一点从《最终幻想14》的玩家增长曲线便能看出端倪。这款游戏的增长曲线并非是单一的峰形,而是类似于正比函数,人数不断增加。每个新版本都能吸引来新人和想继续体验剧情的老玩家,这一现象充分彰显了《最终幻想14》更为出色的生命力。而这只是《最终幻想14》登上巅峰的原因之一。

多项联动助阵,放大《最终幻想》IP影响力

《最终幻想》系列是SE的招牌游戏,在这款老IP上,SE有着丰富的运营经验,而这些经验也在新作中诠释了出来。在《最终幻想14》上线后,官方便推出了大量的联动活动,这些联动不仅为《最终幻想14》增加了跨界知名度,还通过把握各IP特色,将更多IP融入游戏当中,以开发新玩法,这也让不少玩家津津乐道。

作为老牌JRPG游戏,《最终幻想》系列有着一批固定的粉丝。SE把握这一特点,将《最终幻想14》与《最终幻想15》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》开启联动,在满足系列粉丝的需求同时,发挥IP优势,形成了产品矩阵之间的资源互通。在联动的过程中,SE显然也懂了脑筋,将每作FF的内容连结起来,使得不同世界观的联动不会违和。以与《最终幻想15》的联动为例,SE在《最终幻想14》中穿插了名为“来自另一个世界的冒险家”的任务,安排《最终幻想15》的主角诺克提斯、格拉迪欧拉斯、伊格尼斯和普朗普托来到《最终幻想14》的世界,通过制作内容较为丰富的CG动画将14与15两作的角色联系起来,同时在14中上架诺克提斯的装备和坐骑。同时,《最终幻想14》游戏内容中大幅运用《最终幻想》系列较为经典的BGM和怪物形象,以满足各《最终幻想》系列的粉丝需求。

除开《最终幻想》系列,《最终幻想14》在多年来积累了豪华的联动阵容,这些联动在调动各大IP的热度的同时,通过将各IP特色融入游戏,丰富了《最终幻想14》的玩法。2019年,《最终幻想14》与SE旗下另一款热门游戏,《尼尔:机械纪元》开启了长期联动,在大版本内推出了4个《尼尔》大型联动副本,这些副本即保留了《最终幻想14》的核心玩法,同时又加入了《尼尔》的弹幕等特色玩法。SE将自己旗下的两款作品联动,增强了两个游戏的热度。2018年《最终幻想14》与《怪物猎人:世界》联动,推出极具怪物猎人特色的狩猎战玩法,在丰富游戏内容的同时增强可玩性。

此外,《最终幻想14》还与影视作品展开联动。此前出品的《最终幻想14:光之老爹》剧集和电影根据玩家真实故事改编,该剧集儿子设法将罹患癌症的父亲带入《最终幻想14》世界,并在一系列冒险故事中解开心结的故事。本剧原型Maidy是《最终幻想14》的忠实玩家,时常在自己的博客上发布一些自己对《最终幻想14》玩法的建议和自己的游戏故事。《最终幻想14》的吉田制作人十分关心玩家的动态,在了解了这件事后,决定制作剧集和电影。作品上线后引起了大量反响,不仅是《最终幻想14》的玩家,不少之前从未玩过游戏的观众也给电影打出了高分,放大了《最终幻想14》的公众影响力。

《最终幻想14》的游戏和社区氛围

游戏内容制作与运营是《最终幻想14》的致胜关键,而与此同时,官方对游戏玩家的社群运营也有独到之处。最终幻想14在每个小版本更新前都会有《制作人来信》环节,游戏制作组会在该环节开启直播,为玩家公布新内容,并且讲解制作理念等,也开设了Q&A环节,充分了解玩家的意见和建议,这使得游戏产品更“接地气”。

同时,“接地气”的特点也为《最终幻想14》的游戏社区带来了极强的凝聚力。此前,《最终幻想14》的音乐制作人祖坚正庆在粉丝节的直播中表示自己身患癌症,已处于积极治疗中。此消息一出在最终幻想14玩家社区中引起震荡,大量玩家表示十分震惊与痛心。这与目前市面上大部分游戏玩家与制作运营组之间“对抗”的氛围截然不同。形成这种氛围的很大一部分原因可以归因于此前提到的制作组努力营造与玩家相连接的氛围以及《最终幻想14》游戏内容的高质量。

在游戏内,《最终幻想14》致力于打造欢迎新手的氛围。帮助新玩家适应游戏也是其生命力长久最重要的原因之一。MMO RPG世界观通常较为大型,玩法丰富,内容体积庞大,这导致新手入门十分困难。而在这种特点下,《最终幻想14》却形成了十分独特的新手文化,为游戏注入持久的生命力。在游戏中,所有的新手头上都会有一个“豆芽”的标志,豆芽不仅会为新玩家带来一定的经验和战斗buff加持,还标志了新玩家独特的身份,可以凭借豆芽加入新手频道等。游戏鼓励老玩家成为导师,通过道具奖励消除在MMORPG游戏中普遍存在的“歧视链”问题。正因如此,在《最终幻想14》中,“带豆芽”也成为了重要的玩法之一。

丰富和高质量的游戏内容、不断推出的联动活动带来的玩法更新和IP影响力加持,以及游戏和玩家社区独特的氛围,都成为了《最终幻想14》生命力持久且不断攀升行业顶端的原因,而这种成功之道,似乎也为整个MMORPG领域打造除了发展范式,以玩家为本的制作与运营策略,不仅值得同类型游戏学习,同时对任何游戏来说,这似乎都是保证“常青”的秘诀。

【来源:百家号】