​6.2 从简化操作出发的手柄占星(奶妈)宏探讨

2023-02-15 11:05:26 神评论

17173 新闻导语

首先,楼主是6.0末期才入坑的mmorpg玩家,在两周的体验过程中因为按组合键按的晕头转向,拿起了手中的手柄(不是键鼠不好,是楼主太菜老按错以及按起来总感觉组合键特别别扭)。 推主线,打本,直到接触高难,期间跌跌撞撞在可亲可爱的队友包容下,磨掉了神兵和亚亚,最近也是打通了孩子的第一个版本内零式(虽然和次周和解了)。

/* bbscode font error *//* bbscode font error *//* bbscode font error */写在最前

在正式开始探讨前,容楼主先叠甲。

首先,楼主是6.0末期才入坑的mmorpg玩家,在两周的体验过程中因为按组合键按的晕头转向,拿起了手中的手柄(不是键鼠不好,是楼主太菜老按错以及按起来总感觉组合键特别别扭)。

推主线,打本,直到接触高难,期间跌跌撞撞在可亲可爱的队友包容下,磨掉了神兵和亚亚,最近也是打通了孩子的第一个版本内零式(虽然和次周和解了)。

一定要楼主对自己的水平做一个定位,大概是零式玩最简单的召唤也只能打紫色,这样的水平,所以楼主认为本文其实称不上什么“心得分享”,我更愿意称之为“探讨”,私以为自身水平远远达不到分享心得的地步。

看着固定队的奶妈游刃有余地奶人、跑机制、输出,孩子很早也就萌生了用奶妈打高难的梦,俗话说工欲善其事必先利其器(也可以说是差生文具多),楼主在泥潭内翻看了许多大佬的帖子,搓出来了一套自用的占星键位(或许可以称之为系统)。

/* bbscode font error *//* bbscode font error *//* bbscode font error */简化选人

/* bbscode font error */私以为手柄占星最大的问题在于频繁地选人,假设小队列表按照T>N>近战>远敏>法系的顺序排列,我们选人主要进行2种操作:奶人/发卡,不仔细计算每个技能使用频率的话,最多的时候需要按十字键4~5次,因此,一个很直观的想法应运而生:使用宏简化操作。

下面提一些我曾经见过/用过的宏

第一种:使用一个选中小队列表4号玩家/ta<4>的宏,这个宏可以把向近战发卡的操作降低,但是依旧需要十字键上下选人;

第二种:使用8个发卡宏/ac 出卡 ,这类宏的优点是极大地简化了选人发卡的问题,缺点也很明显:占用大量键位,对楼主这个只习惯使用lb+rb以及rb+lb这一组增强栏、双击能不用就不用了的狒物来说,8个单独为了出卡而占据的键位简直是不能容忍的,此外,ac宏无法进入技能队列,也是一大痛点;

第三种:蜜藕和菱大佬在帖子中写到的aswc宏,具体如何实现请看上方链接,其优点在于使发卡进入了技能队列,缺点同第二种,单独为发卡占用了大量键位。

第四种:ExcellenceWu大佬在帖子中使用的键位和宏的组合,其每一次出卡的流程如下

1.按下gcd技能(以读条的煞星为例),煞星开始读条;

2.点击选人宏,选人热键栏会替换为技能热键栏,可以进行发卡,天星,先天等等能力技、gcd技能的使用,且这些技能都会进入队列,哪怕此时煞星仍在读条,同时把煞星所在热键栏替换为复位用aswc宏,在1s后,将选人宏界面复位(此处操作实际上是将煞星复位宏所在热键栏和选人宏所在热键栏的备份复制到当前两条热键栏上);

3.点击煞星复位宏,宏会选择上一个目标/ta,完成目标切换,同时将初始热键栏的备份复制到当前热键栏,完成复位,开始下一个gcd,完成整个出卡流程;

这个方案的优点非常明显,相当于在第三种方案的基础上,对选人宏加入了更多的功能,不仅可以用来发卡,更可以使用其他技能,当然,其缺点在使用一段时间后,也会非常明显——双插,在占星的爆发期,双插能力技是常态,而第四种方案最大的问题就在于当我按下选人宏的那一刻开始,我就无法再通过选人热键栏切换目标,实现在1个gcd内对两个不同目标的能力技插入(例:对5号武士发卡,同时对2号mt擢升),这一问题在原帖评论区也有人指出,不论这种操作是否常见,楼主认为都必须要认真考虑。

坦白来说,楼主非常喜欢第四种方案,因此最后形成的方案,就是结合第三种以及第四种方案形成的,使用ExcellenceWu大佬的翻页宏体系,但是在按下选人宏后,不是将整个热键栏替换,而是仅仅替换按下的那个选人宏为发卡,同时将gcd热键栏替换为复位宏热键栏,在等待1秒后,将选人宏热键栏的备份替换到发卡所在热键栏,完成选人热键栏复位。需要双插时,只需要按下另一个选人宏,然后去点击想要使用的技能就好(复位宏以及选人出卡宏如图所示)

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/* bbscode font error */这一方案楼主使用下来目前觉得存在的问题:选人宏有存在卡顿的可能,可能需要连按才能生效,但是连按又有可能在不卡顿的情况下将卡发给不需要的人(例:我想给mt一个先天,然后发卡给8号召唤,错把卡发给了mt),以及按的太早/太轻,发卡没按出去/没进入队列,紧接着抽卡,丢失一张卡,目前这两点暂时还没有想到好的解决办法,有思路的大佬请教教孩子。

地星宏相关

对于地星,楼主只分享两个自己在用的地星宏

第一个,选择目标施放的地星,当有目标时,在目标脚下放置,当没有目标时,在自己脚下放置

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第二个,gtoff宏,这个宏对于键鼠来说,是在鼠标悬停位置放置,对于手柄来说,则是在预设的地面目标位置放置,具体设置在b站一篇关于忍者缩地gtoff宏的视频里有讲来着,但是楼主找不着链接了(找到一定贴上!!)

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写在最后的一些小建议

这里写一点楼主短暂游玩占星之后对手柄占星的建议。

第一点,在排列键位的时候,多思考技能之间的联动,根据这个来安排键位,例如,楼主的rb+lb是选人,按下选人后,大概率要给出一个先天/天星/擢升或者其他能力技,那这些技能的放置位置,一定要能在最少的步骤内按下,以楼主自己的键位为例,按下选人宏后,松开lb,就可以使用这些技能。天宫图、中间学派和阳星相位的联动同理。

第二点,排列键位时多考虑技能使用频率,星位合图这种不算重要的技能以及天宫图、爆发药这种长cd技能,让他们占用一个方便使用的键位,很明显是不值得的。

第三点,个人对于手柄的一些建议(仅仅代表个人观点,再次叠甲,你说你对),如果你是想要使用手柄玩ff14,但是还没有选购手柄,我个人觉得购买一个带背键的手柄非常重要,移动中不用c手释放技能以及扩展的热键栏对于手柄尤其是奶妈来说非常重要,如果你并不打算使用手柄游玩其他单机游戏,那个人认为没有必要选择xbox精英,一千多的价格单单只玩ff14,私以为非常浪费,国产手柄也有很多不错的带背键以及其他拓展按键的手柄可供选择,当然,如果你很有钱,那当我没说,楼主穷孩子一个。

最后放上自己目前的键位图,仅供参考。

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以上,就是菜逼新手手柄占星的一些小想法,不足之处望指正

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【编辑:佚名】
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