DNF韩服召唤师改版重做 输出体系更新伤害如何

时间:2017-06-12 10:16 作者:COLG 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF韩服召唤师改版后伤害测试。

经过上述计算,我们得到一个小结论:

1.89是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果

单位是百分比

三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)

单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)

单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)

以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献

四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)

将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:

DNF韩服召唤师改版 输出体系更新伤害一般

单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)

因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)

结果整合:

蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航

总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多

不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩。

相关阅读:韩服更新,dnf召唤,召唤师重做,dnf韩服,史诗,月蚀

手机看DNF专区

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

版本专题

全球新闻

娱乐大观