DNF韩服召唤师改版重做 输出体系更新伤害如何

时间:2017-06-12 10:16 作者:COLG 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF韩服召唤师改版后伤害测试。

韩服近期针对元素和召唤两个职业进行了重做,那么重做后的召唤具体表现如何呢?在输出体系方面重做后的召唤又有怎样的变化呢?总体来说重做结果勉强满意,下面就给大家详细介绍一下DNF召唤师重做后的情况吧。

DNF韩服召唤师改版 输出体系更新伤害一般

一、倍率计算

(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)

DNF韩服召唤师改版 输出体系更新伤害一般

(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)

前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置

二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)

首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)

DNF韩服召唤师改版 输出体系更新伤害一般

(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)

首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出

(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)

从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响

(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)

相关阅读:韩服更新,dnf召唤,召唤师重做,dnf韩服,史诗,月蚀

手机看DNF专区

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

版本专题

全球新闻

娱乐大观