海岛玩儿了两年多,从出坦医就没用过别的兵种,可能是因为太懒了不想来回换兵,而且觉得坦医这样的慢节奏更适合我。
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那时候的大本最高20级、那时候的神像还是石头的颜色、那时候的“高大上”还是白色、那时候的码头都还是木头做的、那时候只有三大件、那时候树砍了可不能长出来、那时候还没有战队、那时候加农炮对坦克还是双倍伤害、那时候800杯就能上世界排行榜,那时候博士还是20关......
海岛玩儿了两年多,从出坦医就没用过别的兵种,可能是因为太懒了不想来回换兵,而且觉得坦医这样的慢节奏更适合我。消失了近一年,中途删过游戏后来又在熟人队里养老混吃等死,其中遇见不少来问我关于坦克问题的玩家,刚翻了翻原来写过的攻略觉得应该修改修改归纳一下发个总结篇以后就不再发了,于是终极版攻略的码字开始了......
首先,一定要记住一点:坦克不适合高杯段!坦克不适合高杯段!坦克不适合高杯段!
重要的事情说三遍,剩下的看找你需要的东西。
〖医生〗……………………医生的阐述
第一件事就说医生,所以你得知道医生有多重要。
「等级」…………………医生等级的阐述
医生一定要随坦克升级,很多人觉得医生升一级回血率也就只加1个点,于是忽略了对医生的升级,其实,高等级的医生不仅会更抗揍,而且就补血的角度而言也会更快,因为当医生的医疗圈叠加在一起的时候,等级越高回血效果越可观。
「配比」…………………坦克和医生的配比
很多高等级玩家的坦医配比是5:3,包括我也是这样的,不过不建议低等级坦医这么配置,多一船坦克意味着你要付出更多的能量,并且少了一船医生你回血会慢很多,这样长时间的累积伤害坦克会吃不消,所以建议等级较低的坦医还是4:4的好,如果你还没有8艘船,那就建议4:3、4:2,如果更少那还是建议你先缓缓,因为你的坦克太薄了,得先等船的数目和等级升起来。
〖战舰〗……………………攻击输出阐述
众所周知坦克上岸是需要耗费多余的战舰能量的,特别是不比以前,现在还有高血量的原型武器,想要炸掉它们还要让坦克上岸,能量雕像必不可少。能量的消耗计算也很必要,多管或者导弹每次发射要消耗的能量比前一次多多少,都要做到心里有数。那么在攻击中,战舰能量更是坦克有力的支撑,震爆也好,烟雾也罢,没有能量都是空话,所以一定要保证战舰能量的充足。
多提一点,战舰和登陆艇一定要优先升级,海岛很重要的一点就是你的输出很重要,很多人会担心阵型怎么摆不会被打,防御要多高多高,但其实没有意义,能打你的还是能打你。所以请停下对防御建筑的升级,把船升起来,提高输出,做到缺资源时就能出去打别人而且能打掉,这样防御低也没关系,反正你打完图回来资源就用掉了。
〖武器〗……………………支持类武器阐述
『双炮』…………………关于双炮的阐述
不管是用什么兵种,双炮都一定是最优先的升级选择,等级越高意味着可能你不用耗费横多的战舰能量来多补一发。所以对坦医这种重视战舰能量到不行的兵种,双炮一定要休闲升起来。
『其他』…………………其他支持武器阐述
除了双炮,其他支持类武器也很重要。可以这么说,玩儿坦医的累就累在什么都要随本升,因为坦医走得慢,所以引导时间要够长,因为坦克射速慢,所以震爆时间也要够长,所以除了双炮外,其他支持武器也要尽力跟着一起升级。
〖神像〗……………………关于神像配比阐述
还是那句话,首先保证坦克的能量充足,所以能量要多,建议4个及以上;然后就是攻击神像,这点尤为凸显在博士上,如果攻击不够一个建筑拆很久,再加上坦克又走得慢,很有可能到大本就没时间了,建议有至少2个;然后就是血量,虽然坦克血很厚,但再多加一些会更好,建议至少1个。
对于蓝色雕像,混低杯段并且主输出的玩家没有必要留蓝色,这样清图降杯都很容易,而想要加强防御的那么一到两个就够了,不要太多。事先修的蓝雕可以先储存起来,或者先不要使用蓝色水晶,到后期准备冲杯或者要放弃坦克的时候再用。那么绿雕呢?铲掉。
可能很多人看了就觉得你说些废话,这也要升那也要升,那到底该升什么。没错,要么在很久以前就有一说坦克是土豪玩儿的兵种,因为初期确实要升这么多东西金币肯定跟不上。那我做个建议吧,坦克→医生→多管→导弹→震爆→引导→机器人→烟雾→医疗包。
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