网上盛传 Supercell 卖价高达 50 亿美元,而买主正是一家中国公司。
如果算是盈利能力,Supercell 当然值这么多钱。它的市盈率相当高。
但游戏公司估值不高是个普遍现象,原因在于游戏收入不稳定性,一个爆款游戏产品的生命周期问题,虽然每种游戏各有不同,但对盈利能力的下滑曲线的担忧,是很重要的。
目前,《部落冲突》这款游戏已经快 4 岁了,算是游戏里长寿并且收入最高的一款。但是没人知道这款游戏会在什么时候衰弱,虽然 Supercell 说他们做的是人们会一直玩的游戏而且事实看起来像是这样,但在 Superdata 的报告提到《部落冲突》月收入破 1 亿美元的时候,它同样提到,这款游戏的日收入从 500 万美元以上已经跌落至不足 400 万美元。
《魔兽世界》订阅人数的变化。4 岁时《魔兽世界》的《巫妖王之怒》正值用户巅峰,然而它现在缺身陷低谷。(图片来自:Kotaku)
用《魔兽世界》和《部落冲突》类比可能不太恰当,不过这意在说明一个问题:你永远不要指望用一款游戏现在的数据去畅想游戏公司的未来,更加重要的是这个游戏公司推出新品的能力,也就是背后的团队。
《魔兽世界》虽然数据下滑,但是暴雪依旧活得很好,看看最近铺天盖地的《守望先锋》;《部落冲突》日收入虽然下降,但是 Supercell 的员工们适时推出了《皇室战争》。
腾讯和阿里巴巴抢着买 Supercell,倒不是为了争抢几个游戏,他们看中了 Supercell 的开发能力和未来,也就是背后的人。
而人也正是收购过程中处理起来最困难的。小公司被大公司收购之后的悲惨下场,EA 已经为我们呈现了够多,大部分的原因,不外乎:核心团队出走,以及大公司构架使得原来小公司那种扁平高效的管理优势不复存在。
对于这家只有 180 名员工的公司,收购者可以轻而易举地影响到他们决策。聪明的收购者会给予 Supercell 自由。之前软银在绝对控股 Supercell 的时候,并未对其公司有什么干涉。Supercell 称,软银是一个着眼百年的公司。
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