众所周知,根据雕像的立和收可以改变雕像的序列和生成的类型,楼主决定通过各种组合尽可能得到想要的雕像。
有很多人问序列的诱变,我的笨办法与大家分享。。
使用工具:
Boom Beach
众所周知,根据雕像的立和收可以改变雕像的序列和生成的类型,楼主决定通过各种组合尽可能得到想要的雕像,操作开始:
第1步:运行Boom Beach
第2步:运行XX助手,打开模拟雕像
第3步:通过全立获得雕像基础序列,楼主的基础序列如下图
n-能量 j-水晶 z-资源

绿色行是雕像序号,黄色行是基础序列
第4步:从基础序列能够看到,第7、13、19位置雕像接近极品,所有操作围绕这3列数据进行
首先排列出可以生成第7列雕像的所有组合,再一条一条模拟,模拟过程见下图:
实心圈是立,空心圈是收,圈后的数值是诱变的值

一共有13种路径可以生成第7个极品雕像,楼主最希望的是有个42能量,不过很悲剧的,这13种方法都没有对雕像产生诱变,生成的结果全部为75水晶掉落
第5步:从第8列到第13列建立序列表格,一共有8种路径

第6步:要找出从第1到第13的全部路径,则一共可以得到13×8=104种路径序列,其中最多的需要13个大雕,最少的需要8个大雕,首先生成表格,然后模拟从需要雕像数量少的进行模拟

作者看到了41能量,需要9个雕即可出75水晶+41能量,这下满足了。
不过现在大雕只存了5个,再出28个六角就完美了。
(责任编辑:@飞叶伊人)
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