暗黑4篝火闲谈小结:1.1.1补丁预览 新的全职业平衡
17173 新闻导语
在今天凌晨的直播中,游戏总监Joe Shely、副游戏总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson,还有社群副总监Adam Fletcher已经详细说明了更新档 1.1.1 带来的职业平衡改动、各种游戏体验更新等内容。开发团队也在直播尾声与玩家进行了
在今天凌晨的直播中,游戏总监Joe Shely、副游戏总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson,还有社群副总监Adam Fletcher已经详细说明了更新档 1.1.1 带来的职业平衡改动、各种游戏体验更新等内容。开发团队也在直播尾声与玩家进行了问答环节。
您可以通过阅读暴雪在 8 月 3 日发布的《暗黑破坏神 4》 1.1.1 版本更新说明来了解更多信息。
版本 1.1.1 将于 8 月 9 日正式上线。
一、游戏体验改进
一些梦魇地下城词缀将移除,包括资源燃烧、强冰和背刺。
离开地下城的施法时间将从 5 秒缩短至 3 秒。
可以用金币购买额外的一页储物仓库。
重新洗点的成本将降低 40 %。
药剂堆叠数量将增加至 99。
二、传奇掉率改善
地下城首领在 35 级以上时一定会掉落传奇物品。
军团活动将保证在 35 级以上时掉落传奇物品。
屠夫在 35 级以上时一定会掉落一件传奇物品。
目前在 35 级时,宝藏哥布林有 50 % 的几率掉落传奇物品。新版本将修改为 15 级以上时,传奇掉落几率为 100 %。
三、怪物密度改善
梦魇地下城和地狱狂潮的怪物密度将会增加。
但当前已经怪物密度足够高的地狱狂潮区域不会再提高怪物密度。
上图为1.1.1版本之前的怪物密度。
上图为1.1.1版本更新之后的怪物密度。
四、常规改动
[破法之笼缚心脏]属性修改:20 - 40 % 元素抗性提高效果,改为 10 - 20 % 减伤。
[骄狂]属性修改:全属性词缀替换为生命上限、屏障现在会基于生命上限、会检查玩家是否拥有屏障来正确计算。
下列技能对死灵法师和德鲁伊德鲁伊的召唤物伤害降低了
炎魔怪物技能:火焰吐息
精英怪物词缀:强火、带电方尖碑、电矛
五、职业改动
1、法师平衡改动
技能修改:
闪烁火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
强化火球
改为:施放火球半径提高 50 %。
毁灭火球
改为:火球的暴击伤害提高 20 %。如果火球击中 3 名或以上敌人,此额外效果提升至 30 %。
强效连锁闪电
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高 5 %。
毁灭连锁闪电
几率生成:爆裂电花的生成几率从 25 %提升至 30 %。
维尔的御雷术
伤害增强从 10 %提升至 15 %。
艾苏的残暴
新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续 3 秒。
爆燃
改为:你的燃烧效果造成的伤害提高 * 20 %,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高* 2 %。
巅峰修改:
传奇节点-灼烧之热改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高 5 %,持续 5 秒, 最多提高 15 %。
传奇节点-不灭导体:每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从 2 % 提升至 3 %。
加固雕文:伤害减免从 10 % 提高至 15%。
领地雕文:伤害减免从 10 % 提高至 15%。
界护雕文:伤害减免从 13 % 提高至 25%。
稀有节点:火焰守护者伤害减免从 4 %提升至 5 %,加成效果的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:闷燃余烬对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%,加成效果对燃烧敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:警觉对易伤敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %,加成效果对易伤敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:压迫对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%。
稀有节点:闪电抵御生命上限加成从 4 % 提高至 6 %。
稀有节点:恢复生命上限加成从 4 % 提高至 6 %。
传奇威能修改
亲蛇威能
改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高 14 % - 24 %,同时也对多头蛇附魔生效。
焚化之威能
燃烧伤害提高从 20 % - 30 % 提高至 20 % - 40 %。
吞噬火焰之威能
燃烧伤害提高从 30 % - 40 % 提高至 60 % - 80 %。
三诅咒之威能
改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高 20 % - 40 %,对健康目标的效果翻倍。
火焰行者的威能
移动速度加成持续时间从 4 秒增加至 6 秒。
引力威能
改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高 15 % - 25 %。
充能威能
改为:连锁闪电每次弹跳, 获得 2 - 3 点法力。
不破电索之威能
锁闪电传递额外次数从 2 次提高至 4 次。
跃动导体之威能
移动速度加成从 20 % - 25 % 提高至 25 % - 30 %。
新威能-法师领主
每有 1 名近距敌人,维尔的御雷术的伤害减免提高 20 % - 30 %,最多可达 60 % - 90 %。
冰霜环轨之威能
造成的伤害从 20 % - 30 % 提高至 30 % - 40 %。
风暴涌浪威能
伤害提高从 11 % - 20 % 提高至 21 % - 30 %。
冰雪帷幕威能
不可阻挡的持续时间从 2 - 3 秒提高至 3 - 5 秒。新增机制:同时获得 10 % 的额外护甲,持续 3 - 5 秒。
纵火威能
改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有 12 - 17 % 的几率恢复 10 点法力。
雪卫的威能
改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的 2 秒内,你受到的伤害降低 20 % - 25%。
专注威能
法力回复速度提高从 20 % - 30% 提高至 40 % - 50 %。获得效果的时间要求从 3 秒缩短至 2 秒。
暗金修改:
光照者之手
伤害减少惩罚从 65 - 55 % 降低至 45 - 35 %。
击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源。
将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 2.5,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人。
2、野蛮人平衡改动
技能修改:
猛击
生成怒气 11→13
剥皮
生成怒气 10→13
强化狂乱
额外生成怒气 2→3
突刺打击
生成怒气 10→12
双重横扫
从两侧挥动你的武器,每把武器造成 50% 点伤害
狂暴扬石飞沙
新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人或者boss造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。
强化割裂
改为:在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 70% 点流血伤害
强化冲锋
被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 60 % 点伤害
强劲冲锋
冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
以攻为守
狂暴状态下获得 4 % 伤害减免。
涌血创伤
使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 115 %。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 70 % 点流血伤害。
不羁怒火
狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[35]%。更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果。
人形兵器
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10 %, 持续 8 秒。
传奇威能修改
先祖力量之威能
先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [ 40 - 58 ] % 伤害。
死亡之愿威能
狂暴状态下获得 [ 0.65 - 0.85 ] 点荆棘。
无情怒火之威能
使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [ 20 - 30 ] % 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能。
先祖冲锋之威能
冲锋会召唤 4 名同样会冲锋的先祖, 造成 [ 75- 125 ] % 的普通伤害。
地震威能
大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成 [n*] 点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x [ 15 - 25 ] % 增伤伤害。
暗金物品修改
拉玛兰迪的杰作
+ [10.5-17.5]% 物理伤害改为 +[ 7 - 14 ]% 易伤伤害
地狱锤
+[10-24]% 对被控制的敌人的伤害 改为+[ 31.5 - 52.5 ]% 暴击伤害
修罗场
+[8.2-13.5]% 割裂冷却时间缩减 改为+[ 31.5 - 52.5 ]% 暴击伤害
十万加行
攻击使闪避的冷却时间缩短 0.8 秒 +[ 2 ] 最大闪避次数
+[16.5~23.5]% 对击昏敌人的伤害 +[ 10.5 - 17.5 ]% 移动速度
战斗冥思
+[18.5-39.5]%基础技能伤害 +[ 4.2 - 7 ]% 冷却时间缩减
使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得+[10-20]%+[ 35 - 45 ]% 攻击速度加成。
3、游侠平衡改动
技能修改
基础振奋打击
触发的能量要求门槛从低于 50 % 提高至低于 75 %
主要蓄力劲射
改为:每第 3 次施放蓄力劲射会穿透敌人
强化铁蒺藜
伤害提高从 3 % 提高至 5 %
剧毒陷阱
每跳伤害从 *0.0956 增加至*0.12
至极箭雨
改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续 3 秒
迫害
幸运一击的几率从 35 % 提升至 45 %
糙皮
对持续性伤害的减免从 6 %/ 12 %/ 18 %提升至 9 %/ 18 %/ 27 %
虹吸打击
幸运一击的几率从 75 % 提升至 85 %
威能修改
飘忽威胁之威能
取消近距离敌人的要求。
急速烟尘之威能
改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间 0.4 * - 0.6 * 秒,至多降低 2 - 3 秒。
4、德鲁伊平衡改动
技能修改
大地尖刺
生成的灵力从 11 提高至 13
爪击
生成的灵力从 11 提高至 12
风暴打击
生成的灵力从 14 提高至 15
风剪
生成的灵力从 13 提高至 14
重殴
生成的灵力从 15 提高至 17
群狼
被动伤害从 7.8 % 提高至 11 %、主动伤害从 110 % 提高至 135 %
强化狼群
伤害提高从 20 % 提高至 25 %
残忍狼群
攻击速度提高从 20 % 提高至 25 %
暴躁狼群
强固数值从 5 %提高至 8 %
渡鸦
被动伤害从 13 % 提高至 20 %
残忍渡鸦
新增机制:渡鸦的被动伤害提高 40 %
狂犬撕咬
持续伤害从 76 % 提高至 110 %
威能修改
变形石之威能
灵力的消耗从 60 降低至 50 、造成的伤害从 80 - 100 % 提高至 100 - 120 %
狼首之威能
伤害提高从 75 - 100 % 提高至 90 - 115 %
残伤威能
资源获得从 1 提高至 3
职业机制修改
电荷过载:幸运一击几率从 20 % 提高至 40 %
5、死灵法师平衡改动
技能修改
强化骨灵
冷却缩减从 6 秒增加至 7 秒
不完美平衡
修正BUG,之后可以升至3级
巅峰修改
枯萎凋零(传奇节点)——由每 50 点意力提升 2.5 % 提升至每 40 点意力可以增加 4 % 伤害
传奇威能修改
赋能收割者之威能
移除了暴击要求:“挥斩有 [ 10 - 20 ]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [ 20 - 60 ]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)”
裸露血肉威能
移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0 % 几率生成 [ 30 - 50 ] 点精魂。”
凋零之威能
暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10.0 秒提高 x[20-40]% x[ 25 - 45 ]%, 最多提高 5.0 次。
折磨之威能
使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高 x[20 - 30] x[ 90 - 170 ]%, 持续 [n*] 秒。
魁梧威能
由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由 1 - 4 % 增加到 2 - 5 %,产生亡骸的概率 0.5 - 2 % 增加到 1 - 2.5 %
暗金物品修改
鬼墓空棺护胫
+[28~42] 点智力 +[ 10.5 - 17.5 ]% 移动速度
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