守护星非攻击技能所带来的仇恨实测

2021-11-23 09:55:11 神评论

主角:50等守护+50等治愈+41等普雷尔走卒(主动怪)

手法:守护给普雷尔当到之后,放一技能,治愈便开始放治愈的恩宠III

一直放到怪转头打治愈则停手,记下放了几次治愈的恩宠III

守护技能:

挑衅 IV(单挑):补4次之后OT

主神之盔甲 I:补3次之后OT

愤怒诱发 IV(烙印单挑):补11次后OT

庇护之盔甲 I(最多6人HP+1000):补4次后OT

起死回生 I(补一次2181):补2次后OT

阻断之甲 I(魔抗+800):补1次就OT,经测试后,无仇恨效果

双重盔甲 I(受伤害-50%):补9次后OT

战友保护 I:补1次后OT,经测试,无仇恨效果

均衡的盔甲 I:补2次之后OT

坚固的盾牌 I:补3次之后OT

复苏之权能 II:补1次后OT

挑衅咆哮 V(群挑):补2次后OT

战栗的咆哮 I(群恐):补1次后OT,有仇恨,可是很少

快速盾 I:补1次后OT,无仇恨

捕获 I:补2次后OT

以上均是一些无造成伤害的技能,有些却能对怪增加仇恨

相信有这些数值,一定可以帮助各守护们吸怪的稳定度

挑衅猛击 III:放二次后OT(给各位做比较的)

我全身都放魔法抵抗,攻288爆142,魔抗1682

一般人看起来一定吸不住的,可是我已经是公会内被公认为吸最稳守护了

结论:攻击力对吸怪而言很重要吗???其实不是守护的话..."或许"很重要

可是对守护星来说,还好......真的还好而以.........

要说重要,我会觉得攻速比较重要,攻速快技能才放的快

一样的时间内才放的多

再来就是技能的排列,这就是人家常说的技术

放均衡的盔甲 I等于是对全体怪放挑衅咆哮 V的意思

放庇护之盔甲 I等于对所有怪放2次的群挑耶!!结果先放再拉怪不是很可惜

起死回生 I与主神之盔甲 I常常"只"被拿来当补血技放.......就浪费了

这都相当于对怪放群挑的意思

最让我觉得不可思议的是愤怒诱发 IV,他的仇恨真的高的吓人

庇护之盔甲 I也不错

而战栗的咆哮 I这招,别被字面上说会增加仇恨给骗了

他带来的仇恨超低的

至于攻击型烙印的守护我就没研究了(用过,但没特地做实测),不过以上一些没伤害的吸,混搭守护可以不妨试看看,绝对会让你坦的更进步

当然......能够坦到让打手几乎无法OT的绝招,不只要懂的以上这些

我还有一个压箱绝招,这个就不公布了,呵呵

这游戏对守护给的仇恨不是不够,而是.........9成以上的守护都不懂而以

【来源:网络】
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