永恒之塔怀旧剑星物理暴击率设计原理探究
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《永恒之塔怀旧服剑星物理暴击率设计原理探究》是一篇探讨永恒之塔怀旧服剑星物理暴击率设计原理的专业文章。本文深度剖析了剑星物理暴击率的设计原则及其实现方法,为玩家提供全面的装备搭配建议和游戏技巧。如果你是永恒之塔的玩家,一定不要错过这篇精彩的文章! 之前已经有不少游戏玩家进行了物理
《永恒之塔怀旧服剑星物理暴击率设计原理探究》是一篇探讨永恒之塔怀旧服剑星物理暴击率设计原理的专业文章。本文深度剖析了剑星物理暴击率的设计原则及其实现方法,为玩家提供全面的装备搭配建议和游戏技巧。如果你是永恒之塔的玩家,一定不要错过这篇精彩的文章!
之前已经有不少游戏玩家进行了物理暴击率的测试,并且很多老玩家根据以往的经验认为,500点暴击值可以达到最大的50%暴击率。如果在百度上搜索相关内容,也可以找到一些早期玩家的测试结果,基本都认为500点暴击是一个极限值,超过这个值后,暴击率反而会下降。
我想从其他角度来研究暴击率,以探究其在某些区间内为什么波动不大。首先,我们进行了粗略的摸底测试,测试对象为稻草人(物理致命一击抵抗为0)。测试结果如下:
通过上面的图表,我们可以初步得出一个结论:当暴击值接近500时,暴击率达到比较理想的水平。接下来,我们将更深入地研究暴击值在500至700之间的暴击率。
1、人物暴击值500时,测试如下:
可以看到,即使是暴击效果,仍然表现得十分稳定。(值得注意的是,我只进行了少量测试来验证暴击率在500点的情况下是否稳定,因此各位读者可以前往试验场进行更多测试。)
2、人物暴击值551时,测试如下:
此时,暴击率有波动,总体暴击率是在50%附近。
3、人物暴击值600时,测试如下:
此时,暴击率也有波动,总体暴击率是在50%附近。
4、人物暴击值701时,测试如下:
此时,暴击率出现了较大的下滑。
请注意:以上计算平均暴击率的时候,考虑了摸底测试的次数。从测试数据中可以看到,暴击率并不是越高越好。即使只有500点暴击值,也可以得到比较好的效果。而当暴击过高时,暴击的益处会大幅度减少。
以上测试实际上只是验证了许多老玩家早已形成的概念。我想测试的目的是了解为什么在某些范围内,暴击率的下降幅度很小或者几乎不变。
重点结论及原理如下:
大家都知道,在游戏中使用物理致命一击抵抗后,暴击值就需要考虑这个数值。普遍认为,每加1点物理致命一击抵抗,就能抵消掉1点暴击值。虽然我没有亲自测试过,但之前有其他玩家进行了测试,同时结合了很多玩家的实战经验,这个观点已经得到了广泛的认可。
游戏中有一个叫做物理致命一击抵抗的属性,简称为暴抗。我们要计算它的数值,这里仅考虑物理系,不考虑治疗职业的物理抗性。
普通玩家:军团长首饰套+防具强化10+万夫翅膀,暴抗为321点
大佬玩家:军团长首饰套+防具强化15+万夫翅膀,暴抗为386点
各位在打暴击时会参考386点的数值,因此我会将暴击弄到886点(使用料理卷轴后),对于奶妈这种职业,可以更高。如果奶妈的暴抗是420点,那么我会把我的暴击提高到920点,没问题吧。
当你的暴击值为920点时,攻击普通玩家,考虑到普通玩家的暴抗为321点,因此你的暴击数值降低到了599点。这个数值已经远高于500点。如果你攻击更低暴抗的玩家,你的暴击值将更加高。
游戏设计师已经充分考虑到了增加暴击值对暴击率的影响,因此在进行上述测试时,你可能会感到困惑。明明当暴击值达到500时,已经达到最佳暴击率,但是当继续增加暴击值时,暴击率并没有急剧下降,而是维持在50%左右。直到测试到暴击值达到700时,暴击率开始下降。
设计师考虑到不同玩家的暴击抗性数值不同,所以制定了一个暴击率的区间,即便玩家使用最高的暴抗数值去攻击普通玩家,也不会影响暴击的游戏体验。这是设计师对于暴击率的设计理念和考虑。通过这样的设计,我们对于暴击率的探究和设计理念都已经非常清晰明了。
以上是剑星物理暴击率设计原理探究的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173永恒之塔怀旧服社区。
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