浅析永恒之塔八星物理系和法系发展方向

2022-06-26 13:15:48 神评论

17173 新闻导语

本人是玩守护星的,所以发帖在守护栏中,但本文大体适用于永恒8星,除枪炮外! 首先,从 4.0版本与以往版本 不同的地方谈起。 自从55级满级的版本开始,法系开始有了暴击,首饰也出现了物理和法术暴击抵抗,并且首饰基本都有物理致命一击抵抗(后文简化称为“物理抵抗”),仅有obs首饰带

本人是玩守护星的,所以发帖在守护栏中,但本文大体适用于永恒8星,除枪炮外!

首先,从 4.0版本与以往版本 不同的地方谈起。

自从55级满级的版本开始,法系开始有了暴击,首饰也出现了物理和法术暴击抵抗,并且首饰基本都有物理致命一击抵抗(后文简化称为“物理抵抗”),仅有obs首饰带有微量魔法致命一击抵抗;

然而,4.0中 以血斗首饰为例,物理首饰仅有物理抵抗,魔法首饰仅有魔法致命一击抵抗,红字就是重点,并且基本除obs首饰(貌似还有下个版本的紫色制作首饰)外,所有首饰都为单一属性抵抗。

结论一:我觉得这是一个好的开始,NC意识到了法系过于强大,让追求高输出的法系忌惮物理系的暴击;相反物理系首饰缺少的魔法致命一击抵抗,也提高了法系的爆发力,但此版本的高魔消,又相对的削弱法系。

这说明NC是在让物理系和法系之间做一个折中。 但是,这让同系之间pvp变的比较温和,异系之间pvp更加有了看点。

以往版本中魔抗属性过于强大,导致8星想输出的要加魔命,想耐打的要加魔抗,这大概不是NC想看到的,更是一个魔石和属性不协调的“bug”。

所以貌似4.0削弱了魔法抵抗的几率,让这种扭曲了的属性重新回归正途。

当然魔命和魔抗依然有着较大的作用,但是没有以前版本那么重要。

那既然魔抗的作用减小了,被秒的机会是不是就增大了。当然不是,这里又回到了结论一,8星的魔法消减提高了,所以物理系和法系依旧比较平衡。 另外,法系没有了以往版本那么高的物理抵抗,也使法系没有以前那么难杀了。

总结,NC的做法还是较好的平衡了物理、魔法两系。

将校以上装备入手难度过高的原因我认为不在NC,而在于游戏运营商。

如果没有抽奖,大家的起点一样,勋章都是难点,也就没有大的差距,大不了大家都是玩一年,弄一套首饰;精力多的玩家可以得到高额的obs(我指的是正常渠道获得,非抽奖),排名进入1000 。

也相应成为种族中的佼佼者,成为要塞战的中流砥柱,较为公平的拉开一定的档次。

可能是题外话了。

作为一个守护星,我觉得4.0版本是一个比较有前途的版本,至少没以前那么容易被秒(枪炮除外),能回归拿盾的姿态。

原因在于首饰防御属性的加强,盾牌攻击属性加强,这也是把扭曲了的守护星拉回正轨。

再提一点,我感觉上个版本说的暴击要上1000的说法,貌似不太适用了,或者说基本以此作为终点了。

物理系大概有500的物理抵抗,但法系基本只有300,这个时候NC就是在告诉你,打架不要同系之间搞的太凶残,还是对付异系的好。

与此同时,也大大的提高了魔石打法的多样性,也提高了可玩性。

我在此预期我的守护星,可能会以暴击为主,盾防次之,魔命看情况加一点。

哎呦,说了很多废话。

觉得有道理的,值得一看的,就回复下吧,因为能置顶,别人也能分享一下;

觉得我是扯淡的,就让它沉吧。

【来源:外网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包