永恒之塔怀旧服亲爹套精灵钝化的用法分析
17173 新闻导语
在比赛的视频中,我看到有很多精灵星在打内战的时候,都喜欢群恐之后上个钝化,其实我觉得这样并不好,因为大家都有亲爹套,魔消达到一定的数值,就算你上了钝化也击杀不了对方,群恐接钝化,或者卡黄之后钝化群恐,这只是属于没有亲爹时代的打法,也就是3.0以前的打法,双恐流的打法,上了钝化减少
在比赛的视频中,我看到有很多精灵星在打内战的时候,都喜欢群恐之后上个钝化,其实我觉得这样并不好,因为大家都有亲爹套,魔消达到一定的数值,就算你上了钝化也击杀不了对方,群恐接钝化,或者卡黄之后钝化群恐,这只是属于没有亲爹时代的打法,也就是3.0以前的打法,双恐流的打法,上了钝化减少对方的属性防御,可以让精灵输出最大化,但是这个版本钝化更多的用于保命用,也就是钝化的另一种效果,增加施展时间和攻速减慢,所以在前期对战先手的情况下,我们大多数时候钝化最好不要用在辅助输出上,而是用在恐完之后的保命上。
既然亲爹套那么难以击杀,为什么我们还要群恐接个钝化呢?这不是白白的浪费一个保命技能吗?等到别人状态恢复之后,一个黄药就可以接掉你的钝化了。
而你们可以选择恐完之后卡个钝化,或者说双恐都用完,然后再卡个钝化跑开等cd,这样子,对方后手没有优势,反而让你充分利用这个时间来恢复技能cd,就算被他反控,一时之间也是杀不死你的。
还有一个束缚,为什么要束缚,为了不让对方跑掉而控制不了,那我们这个版本完全可以利用大地这个技能控制对手的移动,而3v3这种不像插旗那样限制技能的,瞬恐后续技能也可以束缚掉对方,所以束缚这玩意,结合以上的钝化用法,这样子,恐完之后卡个钝化,接个束缚,你就可以跑开乖乖等技能了。而钝化的cd是30秒,等你技能好了,回去再打一轮,我就不相信,对手的反应和速度会比你快。。。
(我说的,你们不一定要接纳,但是可以借助参考一下,重新考虑钝化的用法,然后,冰冰,我们之间有什么误会?)
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