怀旧服八星职业神庙野外PVP能力综合评价
17173 新闻导语
1、剑星 作为曾经的金字塔顶端职业,3.0的之后剑星仿佛一夜回到了革命前,以一个剑星玩家的立场来说,3.0剑星失去的远远超过得到的,其中均衡盔甲的削弱首当其冲。按理说,你削了剑星的均衡,总该在别的方面给予些许补偿吧,没错,NC给剑星加了个复仇之甲,在此,只能说一句 当然,不可否认
1、剑星
作为曾经的金字塔顶端职业,3.0的之后剑星仿佛一夜回到了革命前,以一个剑星玩家的立场来说,3.0剑星失去的远远超过得到的,其中均衡盔甲的削弱首当其冲。按理说,你削了剑星的均衡,总该在别的方面给予些许补偿吧,没错,NC给剑星加了个复仇之甲,在此,只能说一句
当然,不可否认的是剑星的输出能力还是大幅度提升了,虽然没有足够的生存力的话,再高的输出也是浮云,换种说法就是,剑星在3.0想要活的滋润,一队好队友的价值远远超过一套好装备。
混沌:
说真的,很渣,神庙这种地方真的不适合剑星。只有敌人没有队友,还有各种要人命的障碍和特殊地形,一旦均衡和集中格挡消失,剑星的生存能力可以说是全职业最低的,甚至不如弓星。优势是仗着不俗的群攻和击倒后的小爆发,倒也不至于垫底。
孤独:
我只想说除非运气实在是好,或者闲的实在蛋疼,不然剑星还是别进孤独比较好。
2、守护
3.0的守护让我觉得越来越像魔道了-----好多控制,新的双手武器带来了更高的输出能力,新的盾牌技能强化了防守状态下的耗血能力,虽然也因为均衡盔甲的削弱而多少受到影响,但是在守护星本身繁多的保护技能下,这个影响远没有剑星那么致命。加上守护之盔甲的耀眼光芒,守护星俨然成为了野外PVP的核心职业。3.0你还想从守护手里逃脱?---那几乎是不可能的。
混沌:
守护星并不适合混沌,虽然单体输出以及不弱,但是在混沌这个大环境下,可以说对所有近战都是个不小的麻烦。尤其是在承受了大量AOE而不得不开掉各种保护技能之后,很容易导致你的第二回合第三回合直接悲剧掉。当然,优势是你只要别太浪,游走于边缘,找机会拉个半血、残血的过来干掉,一般来说没人乐意主动去找一个守护打。不过要想名列前茅的话,难度和运气要求就比较高了。
3、弓星
每一次版本更新对弓星都是一次提升。即使不增加新技能,光是新武器的攻击力提升,就已经很是不俗了。如果说以前秒人靠人品爆发,那么3.0的弓星靠人品爆发决定秒你需要2秒还是3秒。缺陷是生存能力依旧没有改善,在没有DP变身的情况下,逃生能力一如既往的低。
混沌:
如果要说还有比弓星更适合神庙3的职业,我不相信。有物理系的爆发力和续航力,有远程系的攻击距离和机动力,加上各种陷阱的配合。弓星在混沌是属于越打越强势的存在。弓星只要能躲过、混过,哪怕死地上躺过第一波交火,当大家把自己的生存技能丢的差不多的时候...你们懂得...
孤独:
如果说,混沌可能因为脸的关系比较招仇恨而被多人“特殊关照”,那么还有比孤独更适合弓星发挥的场地吗?也许你可以很轻松的开场强杀弓星1-2次,但是第3次才是弓星表演的开始。
4、杀星
3.0杀星的强大毋庸置疑,如果说3.0之前魔法命中一直是杀星头顶上的达摩克利斯之剑的话,那么3.0的虐杀者变身及技能魔命的提高,则是让杀星真正掌握了这柄威力巨大的神剑。可以说,现如今在野外,杀星开变身之后,完全可以和金属职业正面硬撼甚至稳占上风。基本上,3.0版的杀星已经没有明显的弱点和缺陷了。
混沌:
说到底,混沌的地图还是偏小了,对于杀星来说,没有足够的纵深和空间。当然,如果杀星乐意的话,一样可以偷的其他训练生拍桌子摔椅子。
孤独:
对于杀星来说,孤独才是真正的圣地。完完全全掌握主动的感觉,这点是其他职业都无法做到的。即使打过你,也可以猥琐恶心你。
5、魔道星
我买的账号上没有魔道星职业...不过就我2.7版玩魔道的些许经验来说,3.0魔道还是有着提升的。很多魔道玩家说魔道星3.0弱了,但是我认为这么说是不妥的。不是3.0魔道弱了,而是3.0皮甲职业对法系的杀伤力大幅度提高了。其实更新给魔道增加一个高伤害技能,这一点就可以说是大幅度的提高了。如果这样还要觉得魔道弱了的话,就太过分了。
混沌:
魔道打混沌,优势大于劣势啊,应该说混沌的地形对远程职业太有便利了,尤其是有高伤害爆发力的魔道。当然,技能CD也相对的制约了魔道的发挥,有时候走位失误被AOE群到什么的...也是很蛋疼的。但是这并不能影响魔道拿到比较靠前的得分。
孤独:
除了皮甲有相当威胁,其他职业对于魔道来说,一般还是魔道占优势的。无非是彼此拼CD拼属性了。
6、精灵星
精神交流的出现,对于精灵星来说可以算是久旱逢甘霖,但是恐惧时间的缩短,又是一次蛋疼的削弱。不过,精灵星陆战单挑王的称号,还是毋庸置疑的,当然,法系职业的通病---技能CD的制约,也同样存在于精灵星。相比3.0魔道的提升,精灵的提升可以算是内敛而低调,却也是实实在在的。
混沌:
说真的,虽然同为法系,但是爆发力的不足让精灵即使在优势地形也经常不能顺利的拿人头得分。加上几个版本积累下来的仇恨值,往往是群起而先灭之,最近混沌的精灵星感觉是越来越少了。
孤独:
话说精灵星孤独虐金属系,毫无压力啊,神马都烧没了,直接烧成灰啊,其他职业嘛,法系的老路子,拼CD拼属性。
7、治愈星
治愈星是我玩到最少的职业...就个人体会来说,治愈星3.0可以算是攻防兼备吧。不过缺陷是属性短板很是限制其发挥,要生存就要魔抗+盾防,要输出就要增幅+魔命,但是事实上这完全是不可能兼得的。所以大部分治愈星选择了防御路线,PVP以消耗战为主,反而让很多人忽视了其强大的爆发力。至少我用剑星、杀星,都遇到过可以轻松秒我的治愈星,太霸气了。
混沌:
治愈星在混沌有一点好,就是很少成为公敌...没有人会闲的无聊优先攻击治愈,哪怕是魔道,加上净化这个神技,给了治愈星充足的游走消耗的机会和能力。捡装置,拿助攻,抢人头,一般不会混的太惨。
孤独:
相对混沌,孤独就把治愈星强迫性的放到了敌对的枪口下。如果对手是近战职业,那么治愈星倒是依旧可以靠着强大的恢复性进行周旋和消耗,玩死近战不成问题。如果对手是远程职业,那么治愈星如果没有压制性的属性优势,结局也不言而已了。
8、护法星
一个职业的强弱,不是看他最强大的能力,而是看他最弱的能力。木桶原理在护法身上表现的淋漓尽致。几个版本的更新和修正,3.0的护法可谓破茧重生。非要说被法系职业有相当的克制,也并不过分,作为一个近战,能打能加能控能磨能跑能恶心能坑爹能显摆,已经够强力的了。
混沌:
高机动给予护法穿梭于战场捡便宜的便利,就像没人会无聊到优先打恢复能力强大的治愈一样,同样很少有人会主动去追一个跑的贼快还能给你上一堆DEBUFF的护法,不过相对于治愈来说,作为近战职业,护法在混沌的压力还是比较大的,尤其法系对其的威胁远超物理职业。
孤独:
孤独对于护法来说,也就被法系克制的明显一点。但是有一点优势就是----护法的续航能力比法系强,你可以杀他1次,2次,但是第3次你的CD就不足以支持你战胜他。一个冷静沉着的护法在孤独的战斗力是不容轻视的。跑速优势,各种减速、击倒、击晕,加上3.0后大幅度提高的输出能力,护法绝不是PVP提款机。综合来说,3.0无论野外还是混沌,魔抗套依旧是最实用的装备。
虽然魔抗现在依旧很大程度上被各种新技能克制,但是你要明白,如果你是魔抗,那么你这条命就当是用来换他技能CD了,复活之后,就是你报仇的时间。如果你不是魔抗,那么你连消耗他部分关键技能CD的机会都没有,复活之后,就是你重复前耻的时间。
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