永恒之塔怀旧服杀星变身屠杀者和生存姿态
17173 新闻导语
首先说杀星变身屠杀者:一直以为杀星变身是提高最大生命直3000和回3000点血,经常在下副本的时候快没血了把变身当回3000血的红药用,后来越用越不对劲感觉没有加血一样 ,比如我最大生命值11021满血开变身确实可以回3000 最大直也提高到14021.但是当血量不满的时候在用变
首先说杀星变身屠杀者:一直以为杀星变身是提高最大生命直3000和回3000点血,经常在下副本的时候快没血了把变身当回3000血的红药用,后来越用越不对劲感觉没有加血一样 ,比如我最大生命值11021满血开变身确实可以回3000 最大直也提高到14021.但是当血量不满的时候在用变身就回不了3000血,看图:
当血量只有3106的时候在用变身。
最大生命直提高到14021血量才回了900点左右,所以杀星同学们开变身最好是在满血的时候开,残血的时候开就享受不到加3000血的效果了。
下面来说说生存姿态:我们在打架的时候经常可以看到战斗信息XXX使用生存姿态回了多少血量其实那个信息是不正确的,一般最大血量在12000剑星使用生存姿态都是提示4300左右。
今天特地叫我同事在剑来试了下,
我把他血量打到只剩1583点,然后叫他开生存姿态。
可以明显看到加了将近6000点的血量,然后看战斗信息里的提示。
战斗信息提示才回了4335的血量,这个战斗信息提示无论是最大生命值和回血量都是不正确的。
算了一下,生存是按使用时的总血量上限(白字+绿字)回复35%,然后按照白字生命再提升35%的生命上限。
白字是基本生命+装备强化附加的生命,战斗信息提示的是按照使用时总血量上限(白字+绿字)回复的35%。
提升生命上限之后多出去那点血不太清楚具体怎么算的,不是直接增加35%生命上限带来的血量,不是在增加上限以后再计算的35%,不是两种上限差值的35%,不是(提示血量+旧血量)X(新上限血量/旧上限血量)就是回复生命后按照新上限等比例增加,这个数字最接近但是也有7%的差距。不知道我是不是算错了。
比如我剑星生命11357,白字7776,在被打到剩4025血时用生存,上限变为14079,当前血量变为9974,提示回复3974生命。上限和提示血量符合之前的推论,但是具体涨了一共5949血,抛去提示的3974点血还有1975点血没计算清楚。
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