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为何《剑与远征》能从众多放置类游戏脱颖而出,它做到了以下几点

时间:2020-07-03 00:11 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为何《剑与远征》能从众多放置类游戏脱颖而出,它做到了以下几点

曾经的国产手机游戏里,最为有影响力的公司只有2个,一个是“腾讯”另外一个则是大家熟悉的猪厂“网易”,基本上国内游戏排行榜都被这2个公司垄断,而从去年开始来这样的局面开始出现了变化,我们可以看到一款名为《剑与远征》的游戏时常出现了排行榜前10的位置,曾经一度进过收入排行榜前五的位置成功挤掉了到了网易的《梦幻西游手游版》,作为一款放置类游戏《剑与远征》能成功突围,并且在各大排行榜上抢下位置一定有其独特之处,而今天我们就来说说《剑与远征》这款游戏究竟有何魅力吸引众多玩家入坑。

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打造独立的世界观

说句实话,国内放置类游戏众多,而大部分都是换皮的,试试上我们遇到的众多游戏里最常见的就是各种以三国题材和模式拯救为主的放置类游戏,属于粗制滥造的居多。而这些游戏更是没有任何世界观可言,大部分都是直接套入三国争霸,通常就是把《真三国无双》各种UI界面改一改就改成了自家出品的放置类游戏,相当没有故事性可言。

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剑与远征则完全不同,它有自己独特的世界观,并以此分裂出各个种族和国家,各大种族的英雄都有自己独特的故事,每个英雄虽然并不一定能用得上,但是他们背后都有自己的故事,让玩家在休闲之余可以看看关于这个英雄的故事,增加玩家体验感,让玩家更好的融入游戏,这也是《剑与远征》想较于同类产品最大的优势,拥有自己独立的世界观和英雄故事,这也是当初RPG游戏霸主暴雪的看家本领,而莉莉丝也是很好的学习了下来。而且拥有独立世界观的好处就是以后莉莉丝可以根据这个IP打造更多属于自己的游戏。

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简单又不失策略性

《剑与远征》从游戏玩法是相当简单的但是想要通关也是需要一定的策略性,虽然《剑与远征》在战斗系统方面极其简单,摆放自己棋子成功击杀敌方通关即可,是相当简单游戏类型,并不需要太多的操作性。而这个地方恰恰又是这个游戏的核心卖点之一,各个关卡的敌人强度也是不变的,但是玩家手上的棋子是不同的,各种通关就变成千奇百怪,需要玩家自行调整和摆放,才能达到最好的效果,这就让这款游戏的吸引力剧增,玩家为了通关就会互相询问和寻找破解之法,无形中提升了这款游戏的参与度和热度,这也是剑与远征不同于放置类游戏的地方。

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较低的氪金元素

虽然各种放置类游戏都打出了挂机就能获取资源,首冲就送SSR无限通关等等广告,但是在一定的关卡都设置了难度,而这个难度很难通过调整策略在通关,这也是国产游戏厂商的套路,尤其是当初放置类鼻祖《暴走大侠》就是因为强行骗氪导致被玩家抛弃。

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而莉莉丝相对来说则良心了许多,虽然前期有强行氪金的元素,不过也可以理解当初莉莉丝投放了大量广告前期急于收回成本是必然的,不过后来各种福利和活动礼包也开始逐渐放开,从橘右京这个联动人物强行氪金之外,莉莉丝在也没有干过那档子事了,游戏体验变得好多了,入坑的心口也是激增

游戏画面表现

除了上述元素之外,莉莉丝比较让我看好的一点就是降低了各种人物放必杀技的动画,大多数放置类游戏释放必杀技通常各种特写恨不得占满整个屏幕,尤其是各种卡牌类型的放置类,恨不得把整个屏幕都是特效,仿佛不这么做就体现不出这个角色的特色一样,很是让人头痛痛,动不动就跟FGO一样整个核弹剑仙一样。

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而《剑与远征》则好的多,弱化了特写,将动作和特写实时播放,并且必杀技释放展现的只是略强于该角色的普通动作技,虽然在取悦不了各种画面党,但却收获了不少不喜欢花里胡哨特效的普通玩家。

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总结

《剑与远征》这款游戏的策划非常清楚知道,喜欢放置类卡牌游戏玩家的喜好,在操作和游戏画面进行了各种简化,着重打造本该是放置类游戏的大头的经营策略和人物特色,无怪乎能吸引那么多玩家入坑。

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