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卫荣之拳-沃克的减防数值计算,减防80%且增伤30%

时间:2020-06-23 04:05 作者:老叮当 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
卫荣之拳-沃克的减防数值计算,减防80%且增伤30%

本篇内容仅是关于拍拍熊减防数值计算的推导过程,不会有新的测试内容。关于拍拍熊机制测试的内容在上一篇

伤害计算公式

(攻击力*技能倍率)*(1-1/(1+(攻击力*技能倍率)/(5*防御)))

感谢@叁想 推倒出的计算公式

经过测试也验证了该公式的准确性

通过该公式可变形成为下式

用以计算目标的防御

拍拍熊减防的官方回复

询问客服后得到以下两种不同的结果(感谢@若 狹 留 美 提供的客服截图)

而且在使用该结论代入实战数据的情况下也并不吻合

客服的回复只能做一个大概参考

测试数据

可以看到拍拍熊减防后的平a伤害竟然已经大于了自己的面板攻击力(算上被动的加成等因素以后)

而将该数据代入计算也得到了负防御的结果

问题是,防御可以减到负数吗?

图中是绿剑的平a对骨王的伤害为151k

在去掉25%种族克制的情况下绿剑的实际伤害是120.8k

在修正生命树(切磋无生命树加成)与绿剑被动增加攻击力的影响后

绿剑的攻击力也为120.8k,也就是说该伤害触发了破防被动

但是在小鹿降低25%防御的加成下,绿剑依然没有打出超过(面板攻击*系数)的伤害

也就是说防御到0就不会再降了,不会出现负防的情况

而拍拍熊出现该情况,也就是说拍拍熊背摔的效果必然不只有减防,而是附带了增伤

结合客服的回答,极有可能是80%的减防以及x%的增伤

于是新做了几组测试

可以看到,减防80%所应打出的伤害与最后实际伤害均差30%左右

排除计算中的误差可以得出拍拍熊背摔技能的实际效果应该是减防80%且增伤30%

如果大家发现推导过程中有什么问题也欢迎指出,对于这一结果也并不能保证完全准确,但是确定的是,这一技能对于输出的提升确实是非常巨大

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