【剑与远征】可能是目前最合理的四族卡宝典(T3篇)
17173 新闻导语
首先,我要说明,本帖中,所有观点,均有据可循,要么是我自己用过的,要么是我看到过有关的可信的实践资料。我没有精力去记录各种截图证据,但是请相信我不是空口无凭。
01 前言介绍
首先,我要说明,本帖中,所有观点,均有据可循,要么是我自己用过的,要么是我看到过有关的可信的实践资料。我没有精力去记录各种截图证据,但是请相信我不是空口无凭。
任何真紫都不要太随意的去吃,除非你实在急需狗粮。
本章不包含修女和男仆,因为我没有看到过相关资料。
02 进入正题
本章面向萌新为主,老玩家对各卡应该都有自己的理解,我的评价和你的想法会有一定的出入,但我相信出入不大。
具体解析
所有四族卡我分为四个梯度
T3: 使用场景很少,在急缺狗粮时优先考虑吃掉的卡牌。
T2:有稳定的使用价值,但对品质和专属要求不高,简称“工具人” 不是万不得已的时候不要吃掉。
T1:种族塔阵容主力,pve也有持续价值,值得培养到后期和高品质,不建议吃掉。
T0:该种族最优先培养的卡。pve高出场率,种族塔核心。
但请注意,梯度不代表强度,本帖不会说任何一张卡是弱卡。我也认为这个游戏没有一张卡是弱卡。
每一张卡我都会指出能使用的场景和用途。
03 T3篇
T3卡的悲惨生活
请注意,T3中的很多卡,都拥有着前期(240级前)带队推图的能力。
他们在有等级专属优势时,有着优秀的输出和生存能力,但是定位单一,在后期没有等级优势后,生存、输出、功能性均不理想。
由于女妖和光女的获取难度,强度,以及后期的出场价值都不低于这些卡,所以他们没有了生存空间,是非常悲剧的一件事。
很有趣的一点是,T3卡的EVP能力都较强,电脑手里高等级的他们在推图时会给我们造成极大麻烦。
04 耀光帝国
名单
赏金、酒桶、剑圣
耀光T3之独臂剑圣瑟恩
瑟恩是一个前期有带队能力的物理c。
由于优秀的外形,实践者非常多。各种剑圣推图记录和视频贴非常常见。
前期有较高的输出能力,大招无敌让仅有暴击回血但没有吸血的他也有着ok的生存能力。
专属在一次更新后不再是完全的垃圾,高等级专属的情况下,240级前2倍左右的推图能力完全具备。
如果作为前期主c、建议搭配队友,同为耀光池的赏金女骑,和其他常规工具人辅助。
但后期,低倍多段的输出方式大打折扣,除输出外几乎为0的功能性,让他沦为了T3角色。
总结:有爱可作为前期主c,无爱则是优先的耀光狗粮。
耀光T3之肉蛋葱击 古拉加斯 里格比
酒桶也有着可靠的带队能力。
240级酒桶,是可以带队进入24章的,我曾经有过一个小号,当时的区第一就是前期酒桶搭配光三宝跨两倍战力进入24章。
由于外形原因不像剑圣有着大批真爱粉丝,但作为物理c,在生命树诞生前强于剑圣。
而生命树的职业划分,剑圣吃到了游侠树的红利,战士树的酒桶优势不在。
暖机完成后,自带高极速、高减伤、高回复、强aoe的物理c位。
专属使其拥有不俗的群体控制能力,但依赖大招,导致后期作为输出乏力,作为控制慢热的尴尬局面。
巅峰奇兵,暖机后极强的单体作战能力。
前期主c建议搭配队友:同为耀光池的光三宝,弥补酒桶减伤叠加前的生存能力。
总结:有爱可作为前期主c,否则是较优先的耀光狗粮。
耀光T3之礼包猎人雷恩
其实是一个只需一级专属,就能集增伤,回能为一体的优质辅助。搭配物理单体型核心尤为合适。
但奈何耀光阵容的其他辅助在这一方面更胜一筹,且前期法师阵容更加主流。
雷恩不是一张弱卡,作为辅助比剑圣酒桶这种后期乏力的核心有着更多的上场机会,但是耀光的狗粮需求实在太大了。
总结:优质辅助,生错种族,较优先的耀光狗粮。
05 兽人永不为奴
名单
拍拍、豹女、萨满、舞女
蛮族T3之啪啪啪啪啪啪熊 沃克
敌我差距明显的一张卡。 前期有等级优势时可以带队,但即使作为冷门c位,也有着笨重,暖机慢的缺点。吸血要慢慢叠,不开大没减伤。同样是大汉,酒桶有着华丽的后撤步和高极速带来的较快移速,aoe范围也更可观。
而啪啪熊腿短,aoe范围小,经常死在打死一个人后去找另一个人的路上。
也许作为一个角斗士,pvp才是他有可能发挥的舞台(战士树改版一跃成为t1增伤手).
总结:有爱可以作为前期主c,但实力一般。很优先的蛮血狗粮。
蛮族T3之 咦哈哈哈萨满 鲁米苏
敌我差距明显的一张卡(后面就不说了,蛮族卡都是敌我差距明显)敌方萨满一个图腾砸死后排。
我方萨满一个图腾。等一下,我图腾呢?看似有奶有控,实际上由于pve等级差距即使开了专属图腾也基本秒没。
唯一有价值的技能,是单体的高额急速buff,配合物理c位。我的蛮族小号体验过,配合狼人斧头都还不错。种族塔前期可以过渡使用的一张卡。
总结:蛮族冷门族,前期种族塔有一定的使用价值,卡池丰富后建议换下,优先的蛮族狗粮。
蛮族T3之黑皮尤物(我的最爱)豹女安丹德拉
变态的回复能力。但没有减伤。前期可主c,有吧友的实践记录贴。
但疲软期非常早。像剑圣还能坚挺到240级24章左右。豹女到了20章左右就非常吃力。豹女没有减伤,大招无敌时间又不如剑圣。空有夸张的回血量但容易直接被高额伤害秒掉。
专属依然只强化回血能力,属于过犹不及。
后期作为纯输出,没有任何功能性,没有上场空间。种族塔60层前的大前期非常好用,一打五无压力。
总结:大前期推图和种族塔强力卡,但随着敌人伤害提升实力迅速下滑。优先的蛮族狗粮。
蛮族T3之瑜伽老师又死了 萨忒娜
种族塔120层都还能上场的优秀工具人。谁用谁知道。放前排,开场一顿转圈,高减伤不暴毙,然后冲入敌阵自爆,造成高额的持续伤害。
品质都无所谓,开场总能撑几秒,死后即使单紫也能炸出性价比极高的高伤害。
在蛮族塔前期缺乏伤害的阶段非常好用。前期推图也有奇效,就硬炸,补伤害,一些缺伤害的前期冷门c可以考虑带上她。后期找不到定位,她只是一颗炸弹啊。
总结:可爱的炸弹人,前期性价比高的工具人,后期没有出场定位。 较优先的蛮族狗粮。
06 绿裔
名单
猫女、海王
绿意T3之终极生物猫女卡兹
唯一一个理论上能够实现一打五的终极生物。专属成型后物魔双闪,只要你愿意re,你可以无伤过任何图。
当然了,自己死不死是回事,打不打得死对面又是一回事了。前期可主c,有吧友实践,表现良好,二倍无压力。
国际服甚至有猫女c到27的。前期迷宫时光,拿到专属遗物的猫女,打boss非常强。
但是后期她除了闪,能当t,没有功能性。大后期你把她定义为前排t吧,她除了t没有任何其他意义,不像其它后期能t住的亚瑟蛮角一样有其他作用。又没有什么输出。种族塔绿意的完善体系塞不下她。
但是我要说一点,绿意是真的没那么缺狗粮,绿意主打控制,品质的高低对于种族塔不是那么关键。所以哪怕是T3卡,能不吃就不吃。
总结:前期可c,游戏唯一法闪机制,较优先的绿意狗粮。
绿意T3之抽水马桶 海王希瑞斯
敌我差距巨大的卡。电脑的海王,被动巨能扛,控制足,aoe伤害高。
我方海王,战士树,没血量支撑的被动减伤发挥不出来,没高级专属前也没有回复手段。站都站不住,作为一个近战还谈什么控制。高专属了,也许能站住了,但是值得吗?
总结:尴尬卡,控制虽然不错但绿意里比你能控的一大堆,较优先的绿意狗粮。
07 亡灵
名单
小萝莉伊莎贝拉、尸傀伊索尔德
亡灵T3之萝莉炮塔 伊莎贝拉
后期她专属30后输出很高。但是你开大降输出是几个意思?花里胡哨左边一个,右边一个,然后还不如持续死亡一指。国际服真爱粉也不少,然后真爱粉表示,我后悔练了她。作为一个纯输出的站桩法师,被新卡三眼完爆,输出比不过,功能性也没有。唯一一张我可以称为“弱”的卡。
总结:真爱也不建议练,前期没用,后期尴尬。最优先的亡灵狗粮。
亡灵T3之祖安大脑人 尸傀伊索尔德
冷门但强力的前期c。有吧友拿出了3倍的推图成绩。高回复,有持续aoe和群控,开启专属后配合亡灵体系有较容易触发的高额减伤。高等级专属的尸傀,配合同亡灵池的骨王诅咒和奈拉点杀,能很轻松的触发持续时间很长的减伤效果。有回复还得有有减伤,才能坚挺。(豹女你听到了吗)可能是太丑了,开发的实在太少,我不觉得他是一张没有后期潜力的卡。毕竟他有高频的群体控制。你可以去对比他的二技能和半神时钟的30专属效果。但是种族亡灵种族塔的主流阵容,也没有他的位置。同样是强力物理c,轮子虽然不肉,但是轮子不怕死呀。
总结:看脸世界的牺牲品,有潜力但不受认可的冷门,较优先的亡灵狗粮,但我建议先吃伊莎。
08 总结
文章仅代表个人观点,后续还有T2、T1、T0三篇文章,敬请关注
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