未来的开发版本中,将会有一些新玩法以活动的形式和大家见面。
♦【一、攻防战玩法】
活动期间玩家将在公会领地里有一片属于自己的个人领地,拥有几处自己的矿点,期间持续挂机产出一些资源。玩家可以在自己领地的交通要道处入驻英雄,以此设立关卡供其他玩家挑战。
系统将对挑战或防守成功的玩家给予额外的奖励。公会同伴之间可以互相援助入驻,协助构建坚固的防御网,提升防守成功的概率。
♦【二、众神猎场】
我们暂且称之为“众神猎场”,主要以『小队合作为主的PVE副本玩法』
内容正在开发当中,正持续的验证和优化,实装版本存在变动可能,目前已有的一些想法和要素可以和大家分享一下
大致的内容上和团队远征有一些相似之处,例如同样的是进入副本后将有一个共同的最终目标,玩家进入副本后占领地块获得资源,强化自身。
但也有一些独特之处。
例如我们计划这是一个小型队伍的合作模式副本,单局的副本时长会更短,时间安排也能更灵活,整体的节奏上也会更加休闲。
同时玩家之间可以自行组队匹配,可以和游戏中的熟人好友一同进入战场,进入副本后也会有更加紧密的交流和联系。
而局内的玩法和系统上,相比团队远征也会更加的丰富和具有策略性,例如玩家需要自选一个自己的代表种族,一些特定的局内资源甚至可以交易,互通有无,Boss的设计上,也会有一些独特的机制。
♦【三、社交方面】
会加入『徽章系统』和『好友圈系统』。
在游戏中达成一些目标的玩家将会获得徽章。
徽章除了可以在个人主页展示外,还将会在聊天界面等地方展示,并且其他玩家还能和有徽章的人交互,获得一些小奖励。
另外我们还希望促进玩家之间的离线社交,会继续丰富社交系统,让玩家之间可以分享近期获得的成就和达成的目标,与游戏中的好友互动和讨论。
♦【四、内容优化】
许多玩家会使用第三方软件加速游戏,所以我们打算直接开发这个功能,在游戏中内置入加速器。
而一些玩家在成长过程中的痛点,例如缺少英雄粉尘,还有掉落无属红装的困扰,我们也打算通过在群星之幕中增加新的星座去解决这些问题。