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天龙怀旧服主策划:与玩家相互信任是怀旧服成功的秘诀

2021-06-25 09:28:44 【X博士开坛聊网游 不服来砍】

游戏X博士

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最近几年,越来越多的老端游走起了怀旧路线,纷纷推出了各自的“怀旧服”,希望以此来吸引一波老玩家的回流。

不过在怀旧这件事上,各家游戏厂商的手段却不尽相同,有的选择把当年的旧版本重新翻出,讲究一个“原汁原味”;有的是在画面上狠下功夫,为玩家的青春记忆开启HD模式;还有一些则是将过去各个时期的内容提炼整合,推出精华版本。

在这些门类各异的怀旧服中,《经典怀旧·新天龙八部》的做法较为独特。它既不是照搬旧版,也不是完全重制,而是接近玩家,通过与玩家的沟通交流,选择性的推出“玩家想要的”那个怀旧游戏。

那么问题来了,在这个水很深的网络世界中,他们是如何精准把握玩家需求的?

近日,17173采访到了《经典怀旧·新天龙八部》主策划诚少,和他聊了聊这其中的秘诀。

怀旧服现在的更新方向,总结下来就是全新+优化

17173:您对《天龙八部》怀旧服上线近半年来的表现还满意吗?

诚少:整体成绩其实大家来看是比较满意的。

一方面其实是玩家的认可度也比较高,无论是在线人数,玩家的口碑,或者是玩家的规模,还是调研显示的后续留存意愿,基本上是我们挺满意的一个状况。

而且更好的是重新和玩家建立了一个比较稳定的信任基础,跟玩家之间的沟通越来越好了。整体上我对于目前天龙怀旧服的一个状态和成绩是比较满意的。

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17173:当前版本的《天龙八部》怀旧服,与当初立项时的方向有偏差吗?

诚少:我觉得不是偏差,是发展过程中在一步一步的探索方向。

因为在一开始包括在今年1月份之前,其实怀旧服是比较怀旧的。1月份之后,玩家需求在发生明显的变化的时候,我们随着玩家的需求慢慢调整我们后面的一个发展。后续怀旧服更新的方向,基本上可以说是全新的内容,所以说这和立项之初是不一样的,也不能说是偏差,这个词用与时俱进更贴切一点。

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因为我们调研的时候,我觉得玩家自己有一句话说的特别精准,游戏还是当年的游戏,但人已经不是原来的人了。

17173:这样走出完全不同的一条道路,就相当于做一款新游戏。研发这边压力会不会变得更大了?

诚少:基本上就是需要重新的去考虑所有的玩法,所有的玩家需求。就像刚刚说的玩家心态的变化,他们玩游戏的状态,甚至他的家庭环境和以前都完全不一样,所以我们在设计游戏的时候这些东西都要重新去考虑。

怀旧服现在的更新方向,总结下来就是全新+优化

全新是指根据怀旧服玩家不同于经典服玩家的全新需求,我们会做全新的一个游戏内容和游戏方向的迭代,这是全新的部分;

优化的部分,经典服有一些确实做的不错的东西,我们会择优或者是把他们特别经典的一些内容优化后拿过来,而不是完全的照搬。因为哪怕有些经典服的内容做的很棒,但是放在怀旧服里,就有可能不是一个合情合理的状况,所以基本上是去参考他们的优化思路,做怀旧服的优化内容。

17173:以这次六月推出的“寻秦迹”版本为例,它继承了当年的经典版本的哪些要素,又在哪些方面做了调整?

诚少:为了还原经典地宫的感觉,其实对场景美术这一块没做特别大的调整。同时为了做全新的玩法内容,基本上这个版本的玩法和之前经典服是完全不一样的。你可以理解为在还原怀旧视觉层面一些味道的基础上,加了怀旧服自己本身的玩法内核。同时在这个版本推出了很多外观的东西,这也是怀旧服自己探索的新路,因为怀旧服的审美标准,和经典服也是不太一样的。

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17173:怀旧服玩家的审美标准和经典服差别在哪?

诚少:经典服现在更多强调新技术的运用,比如在一些材质上的展现。怀旧这边更多的还是设计本身,比如说手绘风。

玩家没有喷我们,其实就是最好的结果了

17173:体验服的玩家,对这次的新版本内容有什么样的反馈?

诚少:比如对于这个版本活动的时间,他们觉得时间太晚了,其实针对这些反馈我们已经做出调整了,回头更新外网的时候,玩家会发现他们自己的一些建议其实是被采纳到的。

毕竟体验服人数有限,很多玩法是没办法完全体验出来的,这个东西还需要等到外网大家去体验再做调整。

17173:老玩家对这次增加的新玩法有什么评价?

诚少:因为本身活动玩法是一个强PVP的,所以它覆盖的族群就不是特别的多,只是说我们为了照顾各个阶层的玩家加了很多可以白嫖的东西,把全民都拉了进来。不像以前只能少数人,现在大家都能参与。

其实对于一个版本来讲,在贴吧上没看到骂这些东西的帖子,我觉得算是还可以了。他们没有意见,其实就是最好的意见,代表他们没有什么觉得不好的,我觉得这已经算是不错的结果了。因为天龙玩家一直以来的表达方式就是开骂,我们已经习惯了(委屈)。

17173:对于《天龙八部》怀旧服,您觉得让它往前更进一步发展的难点在哪?

诚少:其实就是如何更好地解决玩家实时发展变化的需求这个困难。

你会发现怀旧服里面的玩家来源会比较多样化,有经典服过来观光的,也有多年以前的回流,还有一些之前没玩过天龙的纯新玩家。

所以不同的玩家他对需求本身是不太一样的,如何更好的兼顾所有玩家的需求,如何把所有的人都照顾到,我觉得是当下怀旧服面临最大的困难。

17173:我们目前有什么解决方案去尽可能的兼顾他们的不同需求?

诚少:我们首先还是强调人,我不希望把人做走,所以肯定还是以用户本身的需求为主,然后在这个基础之上,尽可能调和他们之间的矛盾。

我举个例子,可能有的玩家就是追求极限的一些东西,有的玩家就是追求休闲玩法。我们后续的资料片更新内容就尽可能全面覆盖到每个阶层,研发出更多通俗易懂的内容,把所有的玩家爸爸都照顾好。

17173:从目前的玩家反馈来看,有部分玩家希望出新门派,而有部分玩家是不希望出新门派的,你们会怎么平衡这部分的内容?

诚少:我们优先会去看那些持反对意见的,他们为什么反对,他们反对的原因是什么?我们能不能解决他们的顾虑?在大多数人都支持是我们出新门派基础上,我们才会来推出这个东西,这样对于整个游戏环境是更好的。

策划都在贴吧和论坛趴着,求大家喷的时候别太狠

17173:顺着目前《天龙八部》怀旧服的发展路线,它在未来会陆续开放哪些内容?

诚少:我们会针对玩家的痛点做一个调查和研究。所以我的先期内容一定是针对用户当下最痛点,最头疼的一些事情,比如说累,比如门派的平衡,问题就是诸如此类的一些东西去进行更新。

17173:《天龙八部》怀旧服会保持着怎样一个更新节奏?

诚少:怀旧服的节奏会上半年和下半年各有一个大的资料片。此外还会根据当月的一些活动,去放一些小的主题版本。但主题版本不会更新大的玩法和功能,就是会有一些优化,或者是有一些活动,一些有趣的玩法之类的内容,比如说这个6月份的版本,其实它没有特别多的内容量,但是会提供一些玩家以前没有玩到的一些新鲜的玩法。

17173:最后有什么话想对《天龙八部》的玩家说的?

诚少:首先向玩家说的一件事情,就是他们提的建议,其实策划这边都有收到,都有很认真的去看玩家提到的建议和反馈。

怀旧服是真的听到了玩家所有反馈的东西,所以说每一次调研和访谈其实都是想去和玩家近距离的去做一次沟通,而不是所谓形式化的一些东西。

这个调研我觉得可以让玩家和我们能够彼此信任,然后我们也希望怀旧服能越做越好。我们明白游戏能发展是需要和用户站在一起的,希望以后彼此能把这个游戏做得更好,我觉得这是我特别希望跟大家沟通的一件事情。

因为每次我们做调研的时候,有玩家说这不就走个形式嘛,我说了你们也不会改。

其实真的不是。我跟大家讲,策划真的是有趴在贴吧和论坛的,所以说恳求各位,咱们下次发表言论的时候能稍微注意一下措辞,别骂的太狠(笑),骂完之后也请把要骂的点解释清楚,方便我们改进。