《古剑奇谭3》全解析

这款游戏被称为国产单机的新里程碑!玩家表示:99元定价太低了

2018-11-30 09:28:44 【X博士开坛聊网游 不服来砍】

游戏X博士

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一款单机游戏售价99元,贵不贵?如果这是一款最新的国外3A级大作,想必许多玩家会毫不犹豫的入手。但如果是一款国产单机游戏呢?包括X博士我在内,相信有不少玩家在购买前都会犹豫一下。

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之所以会出现上面这样的反差,主要原因是近几年国产单机的制作水平与国外大厂作品间存在巨大差距。或者更直白一点来说,在大部分玩家眼里国产单机游戏值不了这个价钱。

不过这个现象却被最近上市的《古剑奇谭3》所打破,许多购买并体验了这款游戏的大部分玩家纷纷表示99元的定价,低了。认同定价低的这个玩家群体里面除了古剑死忠粉,还包括了大量的路人玩家。

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以X博士周围的编辑为例,他们大多数之前对古剑系列并不感冒,但却对这次的《古剑奇谭3》赞赏有加。

2018年,对中国玩家来说是幸运的。我们有幸体验到了《太吾绘卷》、《中国式家长》等优秀作品。但略微遗憾的是,这两款游戏都属于“小而精”的独立作品。

游戏作为第九艺术,它与被称为第七艺术的电影其实有许多相通之处。上面两款优秀的国产单机游戏就像是口碑不错的小成本网络短片,但与耗资过亿院线大片之间仍存在巨大的鸿沟。

比如今年年初上映叫好又叫座的《红海行动》,它达到了国产战争片从未有过的高度。虽然仍有不少小瑕疵,但能够被被观众拿来与《黑鹰坠落》这样的好莱坞顶级战争大片相提并论,就已经很不错了。

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而这次的《古剑奇谭3》,与《红海行动》的情况是一样的。

与《红海行动》以紧张刺激的战争动作场面为卖点相似,《古剑奇谭3》这次的卖点也同样是是放在极具视觉冲击力的画面表现以及爽快的战斗体验上。

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不同于以往看剧情就获得满足感的传统国产回合制RPG游戏,本作通过具有一定深度的全即时战斗系统让玩家除了剧情满足之外,还能在战斗中玩的畅快淋漓。

换句话说,这次的《古剑奇谭3》不再是“动画片”,而是一个款真正的“游戏”。

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本作的战斗系统以轻、重攻击为基础,自由派生连段打击敌人,产生伤害时会积攒元气,消耗元气可以释放特技。配以合理严谨的受击、格挡、闪避设定,本作的战斗系统在国产单机里被称为“天花板”绝不为过。

而被攻击的怪物们,也不是傻傻的“沙包”,同样也有特技机制,给玩家在游玩的过程中带来了不少的刺激与挑战。

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因此,本次的《古剑奇谭3》在战斗系统方面,也被不少玩家拿来与《黑暗之魂》、《鬼泣》等顶级动作游戏相提并论。虽然我们都知道他们之间仍存在差距,但能够有这个资格拿来对比,已经是对这款游戏的一种肯定。

除了夸赞,X博士还是要说说不足,比如游戏内仍存在小怪血量过厚,怪物重复度过高这些被不少玩家吐槽的地方。但从整体来看,瑕不掩瑜。

《古剑奇谭3》给我们带来的惊喜远不止突破国产单机传统的全即时战斗系统,还有《古剑》系列一次次的自我突破。

从《古剑奇谭1》开始,国产单机游戏终于有全程配音的对白,到如今的《古剑奇谭3》,主角们不再是傻站着念台词,而是所有过场都以即时演算的形式出现。

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在画面表现部分,虽然《古剑奇谭3》采用的是老旧的VE引擎。但呈现给玩家的画面却不逊色时下主流国产游戏,在以上市的国产单机领域,除了用虚幻4引擎打造的自己兄弟《神舞幻想》,确实找不到比它更好的。

此外,在细节的刻画上《古剑奇谭3》还给我们带来了国际3A大作所无法带来的小感动。

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再次以玩家中热议的皮影戏为例,在《古剑奇谭3》的龙宫场景中,不仅所有怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,更为难能可贵的是,游戏内绝不仅仅只是展示这些传统文化符号而已,同时与游戏玩法相结合,从而引发玩家在传统文化上认同与共鸣,不得不令人感到惊服。

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这次的《古剑奇谭3》给我们带来了很多惊喜,虽然优点与缺点都很明显,但瑕不掩瑜。X博士相信,未来肯定会有超越《古剑奇谭3》的国产单机作品出现,比如《古剑奇谭4》。为了能让这个作品早日出现,还没有购买的各位,还等什么呢?