VR内容
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4年坚持同一件事,影核如何让VR内容从“一次上线”走向长线运营?
今年520,影核再次把一场固定活动做了下去。5月20日,第四届影核520嘉年华正式开启,活动将持续至6月4日,覆盖PICO渠道、官方社群以及多平台内容阵地 。从内容来看,本届活动依旧围绕版本更新、玩家互动和福利发放展开,例...[详细]
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IP战争升级 迪士尼布局VR电影与Netflix分手
还在去年年底时,业内就流传着迪士尼意图收购Netflix的言论,但实际情况却和我们所想的背道而驰。如果财报会议靠谱的话,迪士尼与Netflix的分销协议将在2018年正式结束,这意味着后者需要下架一大批与之相关的影视内容...[详细]
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Jaunt VR首次推出中文内容360°视频作品
Jaunt VR是一家全球著名的VR内容经销商,在全球时时刻刻都有观众在体验他的360度作品。现在Jaunt VR针对中国市场,在Jaunt VR应用程序中首次加入了中文内容。《Starry Night》这是来自**的杰作产生的...[详细]
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VR硬件逐渐铺开 虚拟现实内容发展已成关键
2016年是虚拟现实元年,市场上也推出了很多款新头显,但是市场上又有多少的内容呢?来自Kaleidoscope VR的瑞内René Pinnell表示原因在于虚拟现实硬件的发展比内容要快得多。虚拟现实现在仍然比较新, 今年出现...[详细]
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为VR硬件开发应用就像回到N64的年代
Futuretown联合创始人兼首席技术官Justin Liebregts向我们揭示了虚拟现实(VR)高尔夫游戏中的技术挑战,并解释了《Cloudlands》(《云中幻觉》)较于《Wii Sports》(《Wii运动》)的优...[详细]
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