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《大国崛起:1860》太平天国(大国崛起:1860)更新
1.优化22关 天京事变难度,胜利目标改为击退杨秀清,韦昌辉[详细]
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《明末:渊虚之羽》有新动静了!Steam后台疯狂更新
根据SteamDB最新数据显示,《明末:渊虚之羽》后台近期发生大量更新,删除了包括概念宣传片、早期实机演示在内的多份资料。 目前,游戏官方尚未就此次资料清理行为作出正式说明。不过,外界普遍推测,此举可能意味着项目已进...[详细]
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《燕云十六声》清河主章BOSS分享
《燕云十六声》中有很多不同的boss,它们的属性不同,击败方式也不同,就比如清河主章BOSS,数值比较正常,而且看得出来打磨的比较好了,因此打的很舒服基本三五次的也就过了。燕云十六声清河主章BOSS怎么样2.主章:和镇守...[详细]
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《逃离后室》游戏郊区结局做法介绍
《逃离后室》中是有几个比较特殊的分支结局的,大致有三个,分别是城区结局、粉红屋结局和郊区结局,首先是郊区结局,从基地宿舍往前走还是到电梯,前往枢纽,前往level1(写着1的门)随后前往左手边的大门,这次不要前往管道。逃...[详细]
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玩家无伤通关《光与影:33号远征队》 难度拉满仍零失误
有玩家做到了《光与影:33号远征队》里几乎不可能的事——完整通关游戏,一次伤害都没受。这款游戏很多人觉得就算玩基础难度也很难,尤其是格挡技巧不好的话,就更难了。据外媒playground报道,油管博主Hayete Baha...[详细]
2026-02-03 18:09:11 -
《魔兽世界》时光服:每日人口普查活跃人数暴增 30%,P2 难度上升热度不减
数据来源:大脚经历了一天 平推-加强-再削弱的过山车p2 人数暴增至 120w??[详细]
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魔兽时光服:瓦斯琪热修加强30%,难度直追正式服M团本
毒蛇神殿的瓦斯琪在血量提高30%后难度大幅提升,热修后血量达到3904万,作为对比25H小强才2700万血量。瓦斯琪进入P3有四分钟狂暴时间,团队需要在此期间打掉1800万血,相当于全团平均每秒输出7.5万血。即便是满编...[详细]
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魔兽怀旧服:新团本刚开26分钟就跳首杀!这速度快得离谱
魔兽世界熊猫人之谜怀旧服今天开放了永春台团本,来自龙霜语的Cylx公会仅花了26分钟就快速打完了。目前看来,永春台比恐惧之心难度稍低,而且几乎没有小怪,是非常爽快的一个团本。不过早上顶门打的基本上都是打了无数遍的留学生,...[详细]
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《逆战:未来》PVE猎场测评,打BOSS的三个阶段
你们说,《逆战:未来》的PVE猎场难吗?公测这么久,大家肯定都把三个猎场刷完了吧?那么从普通难度,一直到炼狱、折磨,这些副本难吗?考量难度的同时,它们又足够好玩吗?猎场战斗体验和难度测评在开始聊《逆战:未来》的猎场难度之...[详细]
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《堕落之主》补丁削弱了一名早期敌人,但开发商仍坚持游戏的高难度设定
LORT 是由开发商 Big Distraction 推出的一款全新奇幻 Roguelike 游戏。这是一款难度极高的动作游戏,其设计初衷就是要求玩家严肃对待。你需要不断学习:一步一个脚印,摸索出最强的 Build(角色流派),并掌握...[详细]
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《Silence of the Siren》版本更新 - 1.0 - 多人联机模式上线
大家好!终点线已经在望,让我们为您带来关于《Heroes of Science of Fiction》完整版发布进展的详细更新!很抱歉最近几周没有太多消息,但现在每个人都专注于尽快推出尽可能完善的游戏。某种程度上很难相信这个项目...[详细]
2026-01-24 03:46:32 -
《逆战未来》生化模式怎么玩?僵尸猎场地图文攻略
作为《逆战》IP的正统续作,《逆战:未来》的核心PVE体验“僵尸猎场”模式,在继承经典的基础上焕新归来。无论你是初入猎场的新手,还是渴望挑战的老兵,本篇攻略将带你全面了解这一核心玩法。猎场模式概览:经典回归与革新僵尸猎场...[详细]
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Team Cherry 解释:为什么《丝之歌》会这么难
几乎所有《丝之歌》的玩家,无论是否玩过《空洞骑士》原作,都能达成一个共识:这款游戏真的非常难。开发者 Team Cherry 在 9 月份于澳大利亚移动影像中心(ACMI)博物馆举办的游戏展开幕式上,针对游戏的难度发表了看法,分享...[详细]
2026-01-22 03:46:11 -
《捣蛋蛙(Croak Squad)》【内容更新】提高部分关卡容错及UI修改。**。喜欢的呱呱们可以点个推荐,不喜欢的觉得需要改进的欢迎进群提出建议(~ ̄▽ ̄)~。感谢理解与支持
一些有难度的关卡添加了小指引,难度较高的部分关卡增加了容错率小部分UI改动正常情况下无**联机延迟参考:深圳--宁波(约1200km)约70ms;多伦多--纽芬兰(约2100km)约70ms[详细]
2026-01-21 09:06:06 -
《博德之门3》荣誉模式的通关率是《神界:原罪2》的两倍多
在《神界》新作消息公开后,许多玩家开始回味该系列的上一部作品《神界:原罪 2》。乍看之下,它的观感和玩法与《博德之门 3》非常相似,只不过运行的是拉瑞安(Larian)自家的规则集,而非《龙与地下城》第五版规则。然而,这两款...[详细]
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《蔚蓝档案》大决战预告【白&黑(室内)】
许久之前因财政困难而停止营业的游乐园【斯兰匹亚】发生了原因不明的诡异现象。原本已停止运行的娱乐玩偶和各种娱乐设备竟在夜晚自行启动并开始袭击市民。娱乐玩偶白和黑自行启动的原因尚未查明,但至少可以明确一点,它们想要重现游乐园...[详细]
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《逆战未来》副本掉落率实测与高效刷材料路线推荐
副本掉落机制:难度决定品质在《逆战未来》中,通关不同地图后都会获得相应的掉落奖励,而关卡的难度直接决定了奖励的品质。以“冰点源起”这张地图为例:在普通难度下通关,最好的奖励是史诗品质的枪械;而挑战难度通关后,则有几率掉落...[详细]
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《逆战未来》‘工厂’地图攻略与冒险之旅任务线指引
“工厂”作为《逆战未来》中的一张经典猎场地图,以其错综复杂的室内结构和高压的防守战考验着每一位逆行者。本篇攻略将为你梳理通关要点,并指引你高效完成相关的冒险之旅任务线。战前准备:组队、角色与装备找组织这事刻不容缓。找到稳...[详细]
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《果壳机动:钛垣防线》版本更新 - 1.4 - 新增对战模式与星尘谷地图
1. 新增对战模式2. 上线地图:星尘谷3. 对战难度:简单的,中等的,狂暴的4. Steam 对战成就同步开启[详细]
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《起夜 Get Up In The Night》进一步削减一些关卡的难度
进一步削减一些关卡的难度。[详细]
2026-01-19 15:25:35 -
《逆战未来》新塔防模式怎么玩?地图机制与炮台搭配
塔防模式是《逆战未来》中的经典策略玩法,核心目标是部署陷阱(炮台),消灭源源不断的怪物,保护基地水晶。水晶拥有固定血量,被怪物触碰便会扣除,在规定的波次内确保水晶存活即为胜利。合理的资金规划与陷阱布局是通关的关键。战前准...[详细]
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《Space Haven》版本更新 - 0.21.1 - 太空服装备逻辑修复
太空旅行者,您好!我们修复了一些错误并为主要更新Beta 2准备了新补丁。最新版本现已为0.21.1。更新内容如下:拆卸矿石处理器时,现在会释放库存中的资源。修复了船员在距离太空服储物柜较远的不安全区域冒险时不装备太空服的...[详细]
2026-01-17 04:35:58 -
《金币辉煌》版本更新 - v1.1.1 - 修复成就解锁问题
一些错误修复和小幅生活质量改进。 部分成就在不同难度下获胜时未能正常弹出。我已修复此问题,并确保下次在更高难度获胜时,所有较低难度的成就都会弹出(避免您为获取本应已获得的成就而重玩角色) 解锁黑客和投机者时的轻微显示问题 现在...[详细]
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《魔兽世界》怀旧服:新团本开荒一晚上分了4万金,进度都没染上
?魔兽世界“熊猫人之谜”怀旧服今天开放了第一阶段的第二个团本“恐惧之心”。虽然很多顶门的团队在一早就很快打完,最快的团甚至40分钟就全通了,但是这个新团队副本对于没玩过的人来讲,难度还是巨大的。??1/恐惧之心老一太恐怖...[详细]
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《暗影明晰:远征33》主创承认,连他也无法“正常地”击败西蒙
《暗光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)中拥有一些难度极高的 Boss,而其中最令人生畏的莫过于西蒙(Simon)。值得庆幸的是,西蒙是一个直到游戏后期(通关后内容)才会遇到的可选 Boss。他...[详细]
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《逆战未来》关卡信息查看指南 关卡信息怎么看
《逆战未来》中提前了解关卡信息能够帮助玩家更高效的通过关卡,下面是由“逆行者小N”为大家带来的《逆战未来》关卡信息查看指南,希望能够帮助到大家。提前了解敌人信息对逆行者们的攻略有非常大的帮助,能够知晓将应对的敌人是谁,一...[详细]
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《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
近日,Pearl Abyss 公关总监 Will Powers 在接受采访时,针对旗下备受期待的作品《红色沙漠》的游戏类型做出了明确说明。他澄清该作并非类魂游戏,而是一款注重自由探索的开放世界动作游戏。Will 指出:“《红色沙漠》...[详细]
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《尘白禁区》【旧日病院】活动现已开启!
【旧日病院】活动现已开启!挑战玩法【旧日病院】现已在游戏内开启!挑战分为4种难度,分析员可根据实际综合能力进行选择。使用高效战术特技、达成连续击败等战斗技巧完成特殊挑战可高效获得积分。本次活动开放时间为1月12日04:0...[详细]
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《光与影:33号远征队》最终BOSS难度低于开发者预期
《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall低估了玩家对游戏各类支线任务和可选内容的投入程度,结果导致玩家因额外刷级,觉得最终BOSS战略显平淡。如今大家都知道,这款游戏自去年发售以来引发了不小的轰动。作为Sandf...[详细]
2026-01-11 10:26:54 -
《光与影》没想过玩家会做完支线!数值膨胀缘于此
许多玩家都提出过:《光与影:33号远征队》中,如果在通关前完成了大量支线任务,游戏的最终阶段可能会出现明显的数值失衡问题。面对最终BOSS战时可以轻易解决战斗。此前我们并不了解这是开发团队的设计失误,还是单纯不够在意这方...[详细]
2026-01-09 11:07:07