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《龙族》美术档案揭秘丨全新SSR伙伴「隐狩矢吹樱」
亲爱的专员,小师妹特地潜入学院档案库,为各位专员带来全新限定SSR伙伴「隐狩矢吹樱」的美术设计思路分享!?“成交,你给我吃的,我当你手下的漂亮女孩。”?[详细]
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《英魂之刃》皮肤爆料| 于至暗处,摇动光芒!铁扇公主新皮肤-赤练摇光设计思路
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《第五人格》【设计思路】「第四十一赛季·精华2」稀世时装及奇珍时装的设计思路公开!
【第四十一赛季·精华2】稀世时装及奇珍时装的设计思路公开!所谓“人性与情感”,并非能被数据逻辑概括的定式,而是一个更为复杂、混沌、甚至在不断动态演变的庞大系统。?[详细]
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《赛尔号》2026年费「梅赫维特」设计思路分享
跟随星际坐标的指引来到了维茨洛奇坦星,赛尔们是否也对这颗神秘的星球抱有很多疑问呢?梅赫维特的故事,早已与这颗古老星球的命运紧紧交织。她是湮灭灾厄的黎明,是日之民信仰中的太阳神。为赛尔们送上这份赛尔号2026年费「梅赫维特...[详细]
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《第五人格》【设计思路】「第四十一赛季·精华1」稀世时装及奇珍时装的设计思路公开!
【第四十一赛季·精华1】稀世时装及奇珍时装的设计思路公开!这次精华故事的主题来自记者的随笔《腐萦之墟》~[详细]
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《第五人格》【设计思路】「奇珍时装」记者-恐惧的旧影的设计思路分享来啦~
代表记忆“疗愈”的精灵,坚持抗衡着过去的阴影。【奇珍时装】记者-恐惧的旧影设计思路分享来啦~[详细]
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FGO狂黑贞&剑R设定访谈:社长最爱踢裆动作,设计思路与灵感公开!
FGO美服推特近期发布了迦勒底休息室的设定访谈第42弹,因为刚刚美服才刚刚开完魔眼交响曲和巡灵祝祭第3弹,所以本次的访谈介绍了狂黑贞模组设计和剑R的形象设计,这里为大家简单翻译一下。首先是关于狂黑贞的模组设计,采访的是负...[详细]
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【攻略】《激战2》萌新必看,游戏的设计思路
有人说:rpg网游最基本的玩法就是追求装备。而激战2抛弃了对装备的追求,所以激战2是垃圾游戏。这种缺乏智力的言论笑笑就好。只要稍微用脑子想一想就知道,其实我们玩家并不是想要追求装备,而是为了更好的体验游戏。只是市面上的游...[详细]
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龙角少女登场 新《云梦四时歌》应龙设计思路爆料
新《云梦四时歌》官方前不久曝光了人气符灵“白泽”的设计思路后,获得了许多玩家的好评。在玩家们的期待下,官方近期也放出了符灵设计思路爆料系列的第二弹——应龙设计思路爆料。应龙同样是中国神话传说中的神兽,而它在云梦之境里会是...[详细]
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瑞兽的秘密!《云梦四时歌》白泽设计思路曝光
近期,《云梦四时歌》研发组曝光了绝品符灵“白泽”的设计思路,白泽作为家喻户晓的瑞兽,一直以来深受人们的喜爱。而《云梦四时歌》里的“白泽”由知名声优吴磊配音,它是如何设计和改编的呢?在云梦之境里又有着怎样的故事背景?一起来...[详细]