设计师分享
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《暗黑破坏神4》中的系统设计(第二部分)
在此前的第一部分中,我们回复了社区中对于在暴雪嘉年华上公布的暗黑4关于游戏设计的许多开放性问题。如果大家还没有看过的话,建议大家去看看。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的...[详细]
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