核心用户
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PC玩家被排除在‘核心用户’之外?Take-Two 执行长透露GTA6仅在主机首发的原因
《侠盗猎车手6》(GTA6)即将于11月19日发售,官方确认游戏仅登陆主机平台,PC版将延期推出。针对这一策略,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在接受外媒采访时作出回应。Z...[详细]
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NS2集齐三大史上最强!玩家盛赞:粉丝也是最顶级
发售不到一年,任天堂Switch 2的超强首发阵容便震撼了无数玩家。近日在海外玩家社区有玩家盛赞,这款新主机在上市不足一年的时间里,就已集齐史上最棒的《马里奥赛车》、史上最棒的《咚奇刚》、史上最强的《宝可梦》三款第一方独占...[详细]
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一加印度首席执行官辟谣:照常运营,并将继续如此
2026 年 1 月 21 日,一加印度首席执行官刘作虎通过社交媒体 X 发布推文,针对近期流传的品牌 “解体”“印度业务关停” 等不实谣言作出明确澄清,强调一加印度各项运营均照常开展,将坚守 “永不妥协” 的品牌承诺。?据悉,一加自 2013...[详细]
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微信小游戏用上动态难度 与你的广告容忍度息息相关
在中国,微信不仅是一款聊天软件,更是一个庞大的数字生态系统。其核心功能之一“小游戏”,虽不具备主机游戏般宏大的叙事性,也不同于传统手游的重度付费设计,却发展出以数据驱动、用户体验为核心的精细化设计与运营模式。据日媒4ga...[详细]
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我国生成式AI用户规模超五亿人 超九成用户首选国产大模型
日前,中国互联网络信息中心发布《生成式人工智能应用发展报告(2025)》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至今年6月,我国生成式人工智能用户规模达5.15亿人,普及率为36.5%。上半年,我国生成式人工智能用户规模增...[详细]
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17173赵佳:解构游戏大时代媒体竞争力要素
【17173专稿,转载请注明出处】 2014年中国游戏业经历着大考。这一年里,端游增速放缓,精品化成为竞争的唯一出路;手游仍在爆发,却遭受着资本过热和泡沫破裂的质疑;新晋公司与老牌厂商激烈厮杀,上演着商战沉浮的起起落落...[详细]
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